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主题: 这应该是个BUG(拖动)
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 UndeadCraft
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#12001/11/5 18:42:32
在一场景里。有2个MC里分别有一个按钮。分别拖动这两个MC。你拖动其中一个时,如果拖到另一个MC上面,问题就来了,这是你放了鼠标还是拖动状态,随便在一个地方再点一下左键才停止拖动  还有,拖动的时候,拖到窗口外面也是同样的结果。 有没有办法解决,我想这应该是FLASH的BUG吧
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 暗黑菜鸟
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#22001/11/5 21:59:41
地狱天堂在上个帖子中说 引用: 在一场景里。有2个MC里分别有一个按钮。分别拖动这两个MC。你拖动其中一个时,如果拖到另一个MC上面,问题就来了,这是你放了鼠标还是拖动状态,随便在一个地方再点一下左键才停止拖动 还有,拖动的时候,拖到窗口外面也是同样的结果。 有没有办法解决,我想这应该是FLASH的BUG吧
我也遇到过类似这样的事情~~~ 到底是怎么回事???
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 UndeadCraft
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#32001/11/6 12:22:58
我想应该是个BUG。
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 janlay
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#42001/11/6 12:53:32
不光是在flash动画里面,就是在桌面拖动窗口有时候都会这样。
这应该是事件激发混乱引起的。
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 UndeadCraft
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#52001/11/6 12:58:47
janlay在上个帖子中说 引用: 不光是在flash动画里面,就是在桌面拖动窗口有时候都会这样。
这应该是事件激发混乱引起的。
怎么我的不会呢?窗口不会这样啊!
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 janlay
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#62001/11/6 13:01:40
我碰到过,尤其是在系统资源不足时,这时候,响应变慢,交互可能会出问题。
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 UndeadCraft
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#72001/11/6 13:05:46
系统资源不足的时候我会死机  拖动窗口的时候会刷新很慢,搞的满屏都是窗口拖动过的影象
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 williamwuxijie
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#82001/11/7 14:03:20
好像不是,只有拖动底下那个 才会!
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 janlay
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#92001/11/7 15:11:10
如果不正常,就要检查激发拖动/停止拖动的事件之间的关系
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 阿修罗飞天舞
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#102001/11/7 15:43:03
我想主要是按钮感应热区重叠的缘故吧? on (press) { startDrag (this, true); } on (release) { stopDrag (); } 一般这样是不会出问题的,但是如果释放当前所DRAG的MC的地点刚好和另外一个MC的按钮热区重合那就会……
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 闪客作家
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#112001/11/7 17:58:22
你有没设置相关的比方说拖放到外部释放的事件试试效果呢?
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 UndeadCraft
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#122001/11/7 20:12:58
TO williamwuxijie 资源不足的时候不管拖哪儿都会 TO 阿修罗 当然会了,不过没办法呀 TO 油老虎 没有啊,不过设不设都一样  关键是拖到另一个按钮上会出错!
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 janlay
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#132001/11/8 18:40:05
那就设置一个变量,记录是否正在拖动。
在拖之前要求它为false,如果是,就设为true,开始拖;停止拖之前要求它为true,如果是,后赋它为false,再停拖。这样可以确保拖动是完全可控制的。
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 UndeadCraft
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#142001/11/10 18:21:43
janlay在上个帖子中说 引用: 那就设置一个变量,记录是否正在拖动。
在拖之前要求它为false,如果是,就设为true,开始拖;停止拖之前要求它为true,如果是,后赋它为false,再停拖。这样可以确保拖动是完全可控制的。
不行
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 手工感情
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#152001/11/10 20:09:19
检测是否与另外一个要拖动的目标相碰撞,是,则停拖 窗口的问题也可以这样解决,设定一个拖动的范围就可以
黑色的风略过我的翅膀,我却无法落下来梳理你的羽毛 ———————————————— ◆5d.cn互动论坛◆ ------|xml版主|------
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