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主题: 这应该是个BUG(拖动)
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 UndeadCraft
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#162001/11/10 23:10:24
handmade在上个帖子中说 引用: 检测是否与另外一个要拖动的目标相碰撞,是,则停拖 窗口的问题也可以这样解决,设定一个拖动的范围就可以
hittest?
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 手工感情
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#172001/11/11 1:05:17
可以,也可以考虑直接用坐标界定
黑色的风略过我的翅膀,我却无法落下来梳理你的羽毛 ———————————————— ◆5d.cn互动论坛◆ ------|xml版主|------
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 UndeadCraft
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#182001/11/11 9:05:59
坐标是肯定不行地
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 janlay
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#192001/11/11 9:55:16
为什么不行?  如果范围是动态的,坐标也可以用表达式
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 UndeadCraft
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#202001/11/11 12:48:14
事情是这样的,我的意思是做一个象棋游戏,其中炮的走法的限制。这其中就有这个问题,如果自己有一个棋子在要走的路线中间,那么就不能走,我就是想要怎么叛断这个问题,怎么判断有没有呢?
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 暗黑菜鸟
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#212001/11/12 1:07:54
地狱天堂在上个帖子中说 引用: 事情是这样的,我的意思是做一个象棋游戏,其中炮的走法的限制。这其中就有这个问题,如果自己有一个棋子在要走的路线中间,那么就不能走,我就是想要怎么叛断这个问题,怎么判断有没有呢?
你原来想的应该怎么做???
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 vital
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#222001/11/12 9:07:04
试试开始拖动mc时加上this.swapDepths(0);
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 UndeadCraft
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#232001/11/12 12:58:58
TO quiteblack 就是最笨的方法,每个棋都判断一下。但太麻烦了。所以想找个简单点的。 TO vital 这是什么意思?
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 vital
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#242001/11/12 13:02:32
交换depth,同一个层里面,depth值越小,越靠上
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 UndeadCraft
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#252001/11/12 13:21:31
vital在上个帖子中说 引用: 交换depth,同一个层里面,depth值越小,越靠上
明了,不过在这里没什么用?
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 vital
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#272001/11/12 20:44:41
非常感谢,这效果已经做好的了,不过不是用的按钮,是用的MC,我下次把我的传上来看一下应该能明白。 研究一下这个按钮  thank u
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 UndeadCraft
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#292001/11/13 13:06:57
拖动的时候限制坐标一样有上次我说的哪个问题
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