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主题: VR初级教程8.15更新 新添灯带制作
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 牛肥肠
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#12006/7/17 21:25:22
很久就想写一篇VR教程了,不过一直不想写,主要是个人性格原因:做事情要做就做好,不然就不做.这篇教程也送给我的一些想学VR的朋友,实在不喜欢每天重复回答n个问题. 我所涉及的知识内容只与次效果图有关,其他的知识有空我会补充到后面. 只想看参数的朋友最好是把模型下下来看,这样方便些 关于模型打不开的问题:我用的是3Dmax8+VR1.5(并不是真的1.5) 背景、灯带制作先看最终效果图,因为最近在学建筑动画,图未完成.感谢网友提供的部分模型 最终效果用低参数渲染.谅! 图片如下:  模型 相关文件(rar): 点这儿打开
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 牛肥肠
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#22006/7/17 21:49:10
关于做效果图,我比较注重灯光和阴影方面.材质和建模都是死的(对于效果图来说) 希望大家平时多注意周围光影的细节,这样打出来的灯光才接近真实! 废话少说,我们一步一步来打灯!一般我喜欢先打天光 VR的天光在这里(还有一个天光控制,但我比较喜欢用这个) 图片如下:  这个天光参数可以控制强度 只能通过明度来调节强度(越接近白色强度越大,反之越小) 颜色在红色框处改变 图片如下:  关闭所有灯光,只开天光.并且所有模型改为白模以提高速度! 图片如下:  大家渲染出来的和我完全不一样吧,因为VR最重要的参数还没有调!并且我隐藏了玻璃 下面我们来调参数.目前我只做简单介绍 图片如下:  on 可以说是VR整个的开关 要用VR就打开它的开关吧 这是VR的3种抗锯齿方式 1.效果最差的方式 通常要来渲染草稿 2.效果较好 个人比较喜欢这种方式 它的模糊反射有燥点 但是因为燥点反而可以使一些反射效果很真实 3.效果最好 给人很柔的感觉 适合大众口味 新手可以不屈调3种抗锯齿参数 已经够用 图片如下:  紧接下面的是锐化,常用的为 图片如下:  和 图片如下:  方式
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 牛肥肠
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#32006/7/17 22:18:53
GI的设置我暂不多做解释 请大家照着我的参数填上去 这是渲染草图的参数 速度效果都可以接受 大家看到我渲染的图是640*480的大小 但是实际操作的时候用小图,比如320*240这样可以大大提高速度! 图片如下:  不变 图片如下:  基本上用VR的人都会用暴光控制,.下面我们来介绍VR的暴光种类 我用的是比较受人欢迎的指数暴光 图片如下:  线形暴光 图片如下:  线形暴光拥有品质最好的阴影效果,但比较难控制 不建议新手使用 指数暴光 图片如下:  大多数人喜欢用指数暴光,原因很简单:新手在打灯的时候没有什么技巧 灯的亮度调高了会使近的物体(比如墙)产生很大的光斑(即暴光).而亮度调低后在房间的角落又照明不充分. 使用指数暴光可以放心的增大灯光强度,使房间得到充分照明,又不会产生光斑.但会使画面发灰 HSV暴光 图片如下:  HSV和指数没有很大区别,只是渲染出来的图象饱和度要比指数高些.但也会使画面发灰 暗度倍增: 图片如下:  默认为1.暗度倍增可以使图象中暗部增亮. 图片如下:  图片如下:  亮度倍增: 图片如下:  默认为1.是图象中亮部增亮 图片如下:  图片如下:  图片如下:  倍增是VR中很常用的一个参数 可以在不改变灯光的情况下提高画面亮度(有时候,增加几个灯是无法提高环境整体亮度的,倍增可以很好的解决这个问题) 暴光控制是否影响背景 图片如下:
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 牛肥肠
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#42006/7/18 1:14:43
日光在VR1.5中新增加了日光系统 图片如下:  开启次图第二个光照:日光+天光效果 图片如下:  终结了VR一直使用3D自带平行光充当日光的日子 我的具体参数如下 图片如下:  图片如下:  开关 图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  从上面3次距离我们可以归结出turbidity这个参数控制着日光的漫反射强度,直接光照的颜色,再通俗点讲:数值越小适合夏天的中午(极端点举例),数值越大越适合黄昏、傍晚效果 图片如下:  这个参数我没怎么弄明白,希望大家知道的能说明一下 图片如下:  这个参数是调节VR日光的强度,不过两个参数之间有什么关联我没去研究 因为我一般锁定下面一个参数的值 只调节上面一个参数来控制强度(懒得去研究,已经够用了) 图片如下:  阴影的采样 数值越高阴影的效果越好 越柔和 VR灯光VR的灯光比起3Dmax的默认灯光参数简直是太少了 图片如下:  图片如下:  图片如下:  开关 图片如下:  是否显示灯光实体 图片如下:  是否让用户获取控制VR计算发光的方法 图片如下:  选中后,光源尺寸会影响强度。尺寸越大亮度越大,反之越小 图片如下:  选中后灯光无衰减 图片如下:  灯光颜色及强度 图片如下:  使灯光变为天光入口(类似LS中的窗口)选顶此项后灯光参数由VR参数中天光控制 图片如下:  图片如下:  灯光形状 图片如下:  灯光尺寸 图片如下:  灯光阴影细分,数值越高燥点越少 看一下加入天光、日光、VR灯光的效果 图片如下:  加入VR灯不是为了提高亮度。房间右边属于背光区,灯光调为群青色可以提高画面对比度,和房间内的阴凉感
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 fengbo518
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#52006/7/18 14:31:34
不错,伙计,给你顶了,要 继续啊~~
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 牛肥肠
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#62006/7/18 15:17:30
材质材质我先讲参数,最后给出我材质的参数 VR的材质比3dmax简单,首先先选中VR材质 图片如下:  图片如下:  图片如下:  这就是VR材质的主要界面 图片如下:  漫反射颜色(即物体颜色) 图片如下:  反射 VR的反射强度是通过物体颜色来控制。白色为完全反射、黑色为无反射。 图片如下:  高光,必须点击右边的"L"才能开启 图片如下:  V反射模糊,VR值得骄傲的东西。 参数我用测试结果来解释 图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  反射采样 采样越高燥点越少。但是 切记!采样越高并不是效果越好 采样从低到高能表现不同的材质! 图片如下:  图片如下:
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 牛肥肠
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#72006/7/18 15:18:03
图片如下:  最大深度 我用2块镜子平行放置来解释最大深度 图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  其实就是最大光线发射深度
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 牛肥肠
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#82006/7/18 15:18:39
图片如下:  用来模拟真实世界的玻璃效果,但只限于平板玻璃
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 牛肥肠
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#92006/7/19 14:38:56
图片如下:  折射,用颜色控制强度 白色完全透明 黑色不透明
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 牛肥肠
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#102006/7/19 14:39:59
图片如下:  折射率 不同的液体、晶体、透明体都有属于自己的折射率
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 lisuxin
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#112006/7/20 20:18:58
给大家介绍个牛群 :21447980 北京的专业MAX群 水晶的 大学MAX讲师 民间高手很多 只是现在好象只限制北京的进入了 先声明:不是我的 好事共享!!!!!!!!
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 牛肥肠
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#122006/7/21 1:53:16
图片如下:  折射模糊 可以模拟出什么效果呢?肥皂呀~~~玉石呀~~~这些半透明物体
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 牛肥肠
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#132006/7/21 1:53:38
图片如下:
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 牛肥肠
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#142006/7/21 1:54:00
图片如下:
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 牛肥肠
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#152006/7/21 1:54:21
图片如下:
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