主题:  VR初级教程8.15更新 新添灯带制作

牛肥肠

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#162006/7/21 1:57:06
终于翻篇了!!!!!大家拍手庆祝!!!

图片如下:
折射模糊采样

图片如下:

图片如下:

在此我们可以总结出个经验:在VR中,凡是看见Subdivs就是采样(废话)。更重要的是通过看到反射模糊采样、灯光阴影采样、折射模糊采样,我们可以看出VR中的采样实际就是减少燥点柔和使材质更柔和。
但我要提醒大家,高采样并不代表效果好。不同的采样是可以模拟出不同材质效果的!!!

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godzhou

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#172006/7/24 12:03:03
好东西 支持lz



idchin

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#182006/7/24 14:41:06
支持lz



牛肥肠

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#192006/7/24 22:39:09

图片如下:

雾效 玻璃的颜色我们一般用这个来调
上面一个控制颜色 下面是强度 强度根据透明度的不同有时需要调得很小!

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牛肥肠

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#202006/7/27 20:39:07
材质

接着讲我的材质

图片如下:

先说明一下,材质说简单就简单,说难就难。在这里我讲得比较简单,因为我的目的
不是教大家做出逼真的材质,和灯光。我只是讲个VR流程~



牛肥肠

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#212006/7/27 20:41:02

图片如下:


图片如下:
墙没什么好说的,漫反射给个白色就是了



牛肥肠

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#222006/7/27 21:15:54

图片如下:
不锈钢

图片如下:
不锈钢也很简单,漫反射给个接近白色的灰色,反射给高点。高兴的话给个完全反射也不会死人,反射模糊给0.9~1



牛肥肠

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#232006/7/27 21:49:35

图片如下:
黑色皮沙发

图片如下:
沙发我只是给了个黑色、反射和反射模糊



牛肥肠

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#242006/7/27 21:52:11

图片如下:
玻璃材质

图片如下:



牛肥肠

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#252006/7/27 21:55:43

图片如下:
石墙

图片如下:
什么都没变,仅仅贴了张图
然后关联到凹凸帖图里



牛肥肠

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#262006/7/27 21:58:24

图片如下:
木地板

图片如下:
木地板的模糊反射我喜欢给在0.8~0.85



牛肥肠

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#272006/7/27 22:12:01

图片如下:
沙发材质
沙发材质要用到衰减(falloff),这样可以让沙发看起来有布的感觉(毛茸茸的那种)



简单测试下:

图片如下:
左边有衰减,而右边没有。喜欢哪一个自己看着办吧


参数:
图片如下:

图片如下:
贴图类型选衰减(falloff),然后在画红线处贴上你的贴图

图片如下:
选下面一栏,进入



牛肥肠

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#282006/7/27 22:17:51

图片如下:
进入以后在最下面的 output栏 勾选Enable color maps 拨动手柄



一ыňɡ块

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#292006/7/28 21:13:52
真好
只可惜那个模型我打不开,怎么回师啊,缺少DLL文件



一ыňɡ块

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#302006/7/28 21:18:13
设计的朋友多来交流一下啊
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