|
主题: 主题讨论1:建模
|
radio
职务:版主
等级:3
金币:8.0
发贴:897
|
#12001/3/20 11:55:06
相关问题请在此提出,大家共同解决,共同进步!
|
5D精英
职务:普通成员
等级:3
金币:10.0
发贴:1340
|
#22001/3/20 13:53:02
我认为还可以细分到各种建模方式
|
yrdsun
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:100
|
#32001/3/20 16:13:27
想知道以上两位用什么建模方式?
|
radio
职务:版主
等级:3
金币:8.0
发贴:897
|
#42001/3/20 17:25:08
方法不一定,看做什么了
|
yrdsun
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:100
|
#52001/3/20 17:57:08
做生物用什么? 做静物呢?(大部分)
|
5D精英
职务:普通成员
等级:3
金币:10.0
发贴:1340
|
#62001/3/20 18:39:54
生物,patch(surface), polygon+meshsooth 也有的用nurbs,个人觉得似乎不太好控制
静物,看形状了
|
ctrl加z
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:74
|
#72001/3/20 22:55:16
我认为我们还是就一个具体的模型进行讨论比较好。by the way ,这里可以贴图吗?如果可以,交流会方便点。
|
zzhu2000
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:85
|
#82001/3/21 16:28:09
当然可以贴图啊!象我菜鸟加懒人,做人体就直接POSER拉!然后四处改造的面目全非,最后大杂烩帮的拼凑出新怪物!呵呵!
|
梦里唐朝
职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:196
|
#92001/3/22 22:57:15
在MAX里的话,用SURFACE TOOL吧,普通建模轻而易就,生物建模游刃有余 方法....(以下省略3000字)
|
yualone
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:10
|
#102001/3/23 23:09:01
动画活多吗?我画效果图很久啦,从上学开始,十年,还不会动画,那位仁兄在干,我专程去看你,给你带酒肉,周利军,你搞什么行业,感觉你很认真,西北的好汉子。
|
寻梦少年
职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:305
|
#112001/3/25 12:06:27
除了nurbs,别的都不会,呵呵
|
yrdsun
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:100
|
#122001/3/25 20:44:00
NURBS建模步骤是什么样的? 比如先画一个立体圆形 然后转成NURBS SURFACE再做进一步修改 算是NURBS建模吗?
|
radio
职务:版主
等级:3
金币:8.0
发贴:897
|
#132001/3/26 8:19:59
yualone兄过奖了,我是做动画和多媒体的。但是我一直把动画作为本行来看待的。有机会多联系!!! yrdsun,你说的也算是NURBS建模
|
yrdsun
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:100
|
#142001/3/26 10:02:29
谢谢 那如果是用FFD(box)修改的话 是不是就属于polygons(多边形)建模了?
编辑历史:[这消息被yrdsun编辑过(编辑时间2001-03-26 10:07:28)]
|
radio
职务:版主
等级:3
金币:8.0
发贴:897
|
#152001/3/26 10:15:16
那怎么可以算呢,FFD仅可以看作修饰器或空间变形。
|