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主题: 哈,本人终于碰到了一个难题……
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 shiter
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#162004/1/9 2:15:14
这个效果有一个软件可以一步生成的。 好像是某某转矢量图的软件。
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 zhuzhu
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#172004/1/9 9:58:57
99s在上个帖子中说 引用: 不知原作怎么做的 Painter或转矢量也常见类似效果 做一个 具体什么步骤也想不起来了
我用painter 8的sketch滤镜做过,用adobe streamline也描过,效果好像都没有原图的好,也许别人用了一些手工劳动。如果是手工画成这样,那个就不难了。
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 zhuzhu
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#182004/1/9 9:59:48
shiter在上个帖子中说 引用: 这个效果有一个软件可以一步生成的。 好像是某某转矢量图的软件。
我用adobe streamline试过了,效果不好,细节损失很多。
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 99s
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#192004/1/9 11:07:59
目前看来这是一个没有界限的问题 如同设置一个口令与破解口令的关系 原作必定还会有简洁手段 手绘修整的操作 原作是肯定是有的 目前也不能确定成分多大 既然放在了PS版面里 自然尽可能以PS方式去想了 目前问题在于上衣纹理 楼主已完成工作 是否也能附一二图片
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 zhuzhu
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#202004/1/9 11:11:45
99s在上个帖子中说 引用: 目前看来这是一个没有界限的问题 如同设置一个口令与破解口令的关系 原作必定还会有简洁手段 手绘修整的操作 原作是肯定是有的 目前也不能确定成分多大 既然放在了PS版面里 自然尽可能以PS方式去想了 楼主已完成工作 是否也能附一二图片
这个图看结果好像用几个滤镜叠加效果就OK了,其实操作起来还是比较困难,可能我们思考的方式不对,也许想的太复杂。 别人给我这2个图没有附教程,也不知道是谁做的…… 看来我抽空去书店找找。
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 mretsiw
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#212004/1/9 11:31:59
我记得这个事例没用什么手绘的工夫 好象用了素材置换过,又加了几个滤镜和叠加效果 今天试了一下,好象还是少了点什么   图片如下:
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 99s
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#222004/1/9 11:32:26
下图是木刻结果 后边的工作 我觉得要涉及到局部操作 至少处理出上衣花纹的时候 不会影响脸和手
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 99s
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#232004/1/9 11:34:21
图片如下:
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 99s
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#242004/1/9 11:43:28
如果扭曲置换滤镜允许使用 那么上衣花纹也就有根据了 但不同的置换的源素材 随意很大
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 vickie_5d
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#252004/1/9 12:15:15
99s在上个帖子中说 引用: 如果扭曲置换滤镜允许使用 那么上衣花纹也就有根据了 但不同的置换的源素材 随意很大
我用了一下色调分离,色阶数值越大,色彩就越接近。。。(明暗度不同了。。) 我不太明白色调分离的原理~~。
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 99s
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#262004/1/9 12:18:45
图片如下:  把线处理了一下 还没有用置换
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 vickie_5d
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#272004/1/9 12:41:36
我做了一下~~加了一些木刻~~色调分离~颗粒~~不知道原著的眉毛和眼捷毛是怎么做上去的,我在考虑是不是用描边之类的滤镜~~但是试了几次没有试出来。~~~~ 图片如下:
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 vickie_5d
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#282004/1/9 12:50:29
99S,那个面部是用颗粒做的吗?我也用颗粒了,不过感觉差多了~ 图片如下:
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 vickie_5d
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#292004/1/9 12:53:48
斑竹此楼是想讨论些策略问题 其它细节我们另租别室 [/quote]
99S, ~~~偶喜欢交流~~
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 99s
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#302004/1/9 13:21:12
图片如下:  木刻 - 查找边缘 - 置换 三个滤镜 不往下做了 回过头来看 当初为追求衣服纹理 而把木刻设得很精细 再用置换 反而看不出太多变化了 所以一开始 应该把上衣的木刻设得直一些 置换才能抖出清晰的纹理弯曲
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