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主题: 我的鼠绘摩托车(二)
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一路飞驰
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#12004/2/21 11:43:38
我的鼠绘摩托车,Honda 919 图片如下:
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一路飞驰
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#22004/2/21 11:45:07
还有步骤图啦 图片如下: 图片如下: 图片如下: 图片如下:
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一路飞驰
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#32004/2/21 11:46:38
这幅图花的时间要久一点,比前一幅大概多花3个小时吧,请多pp
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伤心鱼儿
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#42004/2/21 12:48:17
好像在哪看过
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一路飞驰
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#52004/2/21 13:21:03
这不奇怪,这部裸车非常有名,设计也很经典,当然,到处都可以看到它, 不过,我这张图,可是自己一笔一划,画出来的哟,拆了给你看 图片如下:
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伤心鱼儿
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#62004/2/21 13:33:57
也说的是? 这个车的绘画我是看过, 你做的我又不是不相信你,,,
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一路飞驰
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#72004/2/21 14:09:15
伤心鱼儿在上个帖子中说 引用: 也说的是? 这个车的绘画我是看过, 你做的我又不是不相信你,,,
那你是什么意思呢?我明明是刚作完,你又怎么会看过的,除了 这里,我只在pscn上先发了一会儿, 千万不要告诉我就这么巧,你也是刚去了pscn
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小人五
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#82004/2/22 11:18:15
什么时候我就有这样的水平了~~~~~~~~~
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恍惚苍蝇
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#92004/2/22 21:06:16
水平确实高! 不过偶个人觉得并不实用: 1)没有模型图的话,不可能画出这样的东西。 2)有模型图的话,自己还手绘干什么? 3)用3dsmax做更方便,而且对于大小、角度都可以随意控制。
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一路飞驰
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#102004/2/23 13:31:13
xlaser在上个帖子中说 引用: 水平确实高! 不过偶个人觉得并不实用: 1)没有模型图的话,不可能画出这样的东西。 2)有模型图的话,自己还手绘干什么? 3)用3dsmax做更方便,而且对于大小、角度都可以随意控制。
其实,这个问题我在上个帖子里,曾经和另一个网友讨论过: “你所说的非常正确,但是我是一个motorcycle designer, 我们行业的特殊性又决定了我们的效果图的制作方式, 我们所做的设计与一般的工业设计不同,属于 逆向设计,既:先有效果图——再有油泥模型——最后才有数据用于建模加工, 所以对效果图的把握就显得非常重要,效果图要求比较严谨, 如果你的效果图没有一定准确性的话,油泥模型师是很难制作模型的, 后期的工作的难度就非常大了。而只是草图就用于制作的话,又是绝对不行的。 那么如果用3d做的话, 一、不能用于数据加工; 二、所花费的人力财力又过大。 三、会加长制作的周期。 是很不划算的。用平面软件做效果图是比较折中的选择。 ” 所以,实不实用,不是你看得那么简单。
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一路飞驰
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#112004/2/23 14:52:19
希望xlaser 能看到我的回复
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衣草
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#122004/2/23 20:53:34
PS。。。。。。。。。。偶只用来恶搞。。。。。画这种三维物体。。。。。另选软件
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一路飞驰
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#132004/2/24 9:41:51
唉......... 我已经不下一次的回复了为什么不用三维的原因, 看来大家对逆向设计理解得很少, 画三维物体的实不实用,不是大家想得那么简单,看看我给 xlaser的回复吧.
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thinkcear
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#142004/2/24 11:35:54
呵呵,急了,你说的意思偶明白
另外,偶觉得,不管用什么手段,能达到目的就行
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伤心鱼儿
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#152004/2/24 11:48:40
楼主: 你行,大家都是在讨论你的成功,我也不为了我的小事而烦了,
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