主题:  我的鼠绘摩托车(二)

冷艳

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#162004/2/25 9:34:14
不错不错,非常的好,有创意。



一路飞驰

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#172004/3/1 13:05:38
冷艳在上个帖子中说
引用:
不错不错,非常的好,有创意。

不好意思,这个可不是我的创意,原车是本田919。


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hypocrisy

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#182004/3/1 15:24:55
绘画功地不错.很累吧.



liuying24

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#192004/3/1 17:05:33
画的很不错,我要是有这个水品就好了,唉。。。。加油ing



蓝焰冰火

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#202004/3/1 21:30:14
xlaser在上个帖子中说
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水平确实高!
不过偶个人觉得并不实用:
1)没有模型图的话,不可能画出这样的东西。
2)有模型图的话,自己还手绘干什么?
3)用3dsmax做更方便,而且对于大小、角度都可以随意控制。


楼主,一级棒的作品。

关于你们上面讨论的问题我想说两句:
我是刚接触的菜鸟,或许见识很短浅,但我知道吸引我学PS的原因是那些精美的图片所带来的视觉冲击,怎一个“震撼”了得--这是我看了小非作品后打心底冒出来的。
你会去问小非画哪些精美图的意义吗?照片岂不能更快的抓住美的事物,他何必每幅图花上数个小时甚至数天时间呢!

这位大哥提到的第三点我赞同,可是我。。。。。。呵呵,请问谁能告诉我还有哪些画图的软件吗,它的特长与相对的优势在哪里呢?


图片如下:



happyme

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#212004/3/2 9:08:46
前轮胎的质感非常好,
但是金属部分是一定会有高光出现的。
轮胎的橡胶也会有这种痕迹,如果你画的是模型那么应该有塑料质感,如果你画的是摩托车的实体那么背景是必不可少的。
完美的图形效果就是与照片相媲美。
说的有点狠,不过还是希望这幅图能完美些。



一路飞驰

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#222004/3/2 10:48:07
蓝焰冰火在上个帖子中说
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这位大哥提到的第三点我赞同,可是我。。。。。。呵呵,请问谁能告诉我还有哪些画图的软件吗,它的特长与相对的优势在哪里呢?

咦?为什么你还会认为3D做这个更方便呢?是没有看我给他的回复吗?还是我说得不够清楚呢?
其实,我在学校的时候,也很喜欢用3D max,而且我认为我自己的水平也不是一般哦,不过,工作之后,我才知道有些事,不是我想得那么简单。
用于指导油泥模型加工的效果图,首先要够快:一般,我们做设计的要在不到一周的时间内画出正面、侧面、45度角的效果图用于指导模型制作;而后老总评审,一旦不对,要改得快;最后配色也要可以换得快。你想一想,在你没有数据的情况下,即使你用3D可以建模,也只仅仅是效果图,而且我相信3D作这种效果图不会快过ps,当然CD也可以做啦!
至于画图的软件,多得很,关键是你首先要明白自己需要什么,用来做什么?


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一路飞驰

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#232004/3/2 13:10:28
happyme在上个帖子中说
引用:
前轮胎的质感非常好,
但是金属部分是一定会有高光出现的。
轮胎的橡胶也会有这种痕迹,如果你画的是模型那么应该有塑料质感,如果你画的是摩托车的实体那么背景是必不可少的。
完美的图形效果就是与照片相媲美。
说的有点狠,不过还是希望这幅图能完美些。

看来happyme兄也有不错的美术功底哟,说得很好。
不过,也许是行业的关系吧,不太了解摩托车,有些也不太对。
首先:摩托车的覆盖件一般是用的塑料件烤漆,你知道,日本的技术要
比我国高,所以他的烤漆件看上去象金属一样平整光滑,但是又因为加了些特殊的
配料(如珍珠粉),使它有不会有太多的散光.其实这部车的表面是略带磨砂的。
第二:除了油箱外,你所看到的整部车,基本上没有金属材料的部分,消声器和前后叉是碳纤做的,所以高光不会很强啦。而油箱本身是一种高光反黄的绿色烤漆,所以也不是很强啦。
第三:工业摄影和一般的摄影不一样,特别是摩托车,因为摩托车的电镀件比较多,很容易拍摄出人的倒影,所以在拍摄时最主要的要求就是不能要人和景物的
倒影,一般在摄影棚里进行拍摄,拍摄时,离车体起码要有5米以上,全白的背景
是必需的。其实我所参考的照片背景也是白色啦。


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蓝焰冰火

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#242004/3/2 15:01:06
非也非也,我从没用过3D,不知道它能做出哪些效果。



恍惚苍蝇

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#252004/3/8 2:06:40
seven0807在上个帖子中说
引用:
xlaser在上个帖子中说
引用:
水平确实高!
不过偶个人觉得并不实用:
1)没有模型图的话,不可能画出这样的东西。
2)有模型图的话,自己还手绘干什么?
3)用3dsmax做更方便,而且对于大小、角度都可以随意控制。

其实,这个问题我在上个帖子里,曾经和另一个网友讨论过:
“你所说的非常正确,但是我是一个motorcycle designer,
我们行业的特殊性又决定了我们的效果图的制作方式,
我们所做的设计与一般的工业设计不同,属于逆向设计,
既:先有效果图——再有油泥模型——最后才有数据用于建模加工,
所以对效果图的把握就显得非常重要,效果图要求比较严谨,
如果你的效果图没有一定准确性的话,油泥模型师是很难制作模型的,
后期的工作的难度就非常大了。而只是草图就用于制作的话,又是绝对不行的。
那么如果用3d做的话,
一、不能用于数据加工;
二、所花费的人力财力又过大。
三、会加长制作的周期。
是很不划算的。用平面软件做效果图是比较折中的选择。 ”
所以,实不实用,不是你看得那么简单。


不好意思,今天才注意到悄悄话。
如此说来,我认为还是有道理的。



Athana

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#262004/3/10 12:35:31
ps用来画画这样东西。。浪费‘/。



一路飞驰

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#272004/3/10 16:08:46
怎么总是有不爱看回复的人??
至于楼上说的,……
不想说了 ,看看我以前给其他人的回复吧


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跋涉者

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#282004/3/10 16:13:43
车我喜欢,技术我羡慕,不错,顶一下。