主题:  感受图层混合模式----------懵懂斋

晶林树

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#12006/12/31 21:57:00
本教程摘自<<选择的艺术——Photoshop CS图层通道深度剖析>> 作者:关文涛(懵懂斋)
关文涛老师特许在5D PS版发布
以下的例子是将长颈鹿和黑猩猩混合在一起,制造一种喜剧效果.
在这个例子中,没按常规将黑猩猩抠出,也没有使用蒙版,而是使用了两种混合模式(变暗和线形光),通过各自的特性,配合绘画工具来决定两个图层的显示与隐藏关系,达到自然的混合效果.

图片如下:


图片如下:

图片如下:



晶林树

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#22006/12/31 22:05:46


图片如下:

将黑猩猩图层的混合模式改为变暗,黑猩猩坐到了长颈鹿的前面了.(变暗模式是一个看谁更黑的比赛.猩猩的身体是黑色的,与长颈鹿的对应相素相比,当仁不让地要坐在前排.黑猩猩的虽然比身体白,但与长颈鹿图层的对应像素比,大部分还是显的暗,只有高光例外.足部和沙地相比,互有明暗,可以造成一种沙砾洒在脚上的感觉,效果比较自然).

图片如下:

那么如何让中间那只黑猩猩退居幕后呢? 答案非常简单:想办法漂白它.
新建两个填充百分之50灰色的中性层 将混合模式改为线形光 并将两个灰图层分别作为黑猩猩和长颈鹿两个图层的剪贴蒙版.

图片如下:

打开历史记录调板,单击鼠标右键,为当前文档建立一个快照.


图片如下:

使用画笔在猩猩的剪贴蒙版上涂抹.长颈鹿终于喝到了水.


图片如下:



晶林树

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#32006/12/31 22:12:43

利用刚建立的快照,使用历史记录画笔恢复部分内容.
长颈鹿的灰图层也需要修改,使用减淡工具加亮,使长颈鹿的后腿退居到黑猩猩之后.

图片如下:

黑猩猩的周围和背后笼罩着一层青色.我们使用 色彩平衡 建立一个调整图层,并与黑猩猩图层建立剪贴蒙版,调整使图象整体色调统一.

图片如下:

新建一层,用画笔填加阴影.

图片如下:

也许还有人认为这张图片有色偏,可以拼和图层后,使用自动颜色校正一下.

附<<选择的艺术——Photoshop CS图层通道深度剖析>> 一书的目录如下:

目录
第1章 选择与通道之谜
1.1 通道是什么 1
 图像的像素值 1
 记录颜色信息的灰度图像 2
 拆分与合并通道得到特殊效果 2
 普通通道成为颜色通道 3
 图像与通道的关系 3
 Alpha通道用于存储选择信息 4
 通道是修改信息的场所 4
 通道是什么 5
1.2 通道的来源 5
 颜色通道 5
 新建的通道 6
 复制现有的通道 6
 计算得到的通道 6
1.3 通道的应用场合 6
 调出通道作为选区使用 7
 调出通道作为图层蒙版使用 7
 通过“应用图像”和“计算”命令改造与生成通道 9
 拷贝粘贴到图层中作为图层使用 11
1.4 通道的修改手段 12
 灵活使用各种工具 12
 灵活修改各种通道 13
1.5 通道、选区与蒙版 14
 Photoshop的首要任务 14
 指示选区的蚁行线 15
 快速蒙版——选区临时加工厂 15
 通道的隐藏与显示 16
 选区、通道、蒙版都用于选择 18
1.6 选择始于黑和白 18
 工具箱中的选择 18
 选框工具 18
 套索工具 18
 魔棒工具 19
 钢笔工具 19
1.7 选择跳出黑与白 21
 毛发的困惑 21
 生活中的选择 21
 权宜之计——背景橡皮擦 21
 黑白中间一座桥——“色彩范围”命令 22
1.8 跳出黑白天地宽 25
 颜色通道新用途 25
 关山如铁 25
 复制并改造颜色通道 26
 从轮廓选区到范围选区 28
 选择观念的转变 28
1.9 婚纱抠图 29
 准备工作 29
 清除外围 29
 勾勒轮廓 30
 工具箱中的“亮度/对比度”工具 30
 斑驳背景的去除 30
 利用通道修改图像 31
 用“颜色替换工具”去除异常颜色 31
 背景的替换 32
 总结 33
1.10 多通道模式与特殊效果 33
 CMYK到多通道 33
 多通道的特点 34

第2章 混合模式之谜(一)
2.1 什么是混合模式 36
 什么是混合 36
 基色、混合色和结果色 37
 混合模式的种类和分布场合 37
2.2 感受颜色混合模式 38
2.3 感受通道混合模式 39
 “应用图像”中的通道混合模式 39
 “计算”中的通道混合模式 40
2.4 感受图层混合模式 42
 黑猩猩与长颈鹿 42
2.5 如何认识混合模式规律 45
 认识混合模式的途径 45
 分析混合模式公式 46
 使用条纹图 46
 观察直方图 47
 使用灰图层和图像调整命令模拟 47
 制作并使用条纹图 47
 同源图层、异源图层和灰图层 48
2.6 貌不惊人——“正常”模式 50
 正常模式 50
 怀旧照片 50
2.7 难当大任——“溶解”模式 52
2.8 鸡肋——“背后”和“清除”模式 54

第3章 混合模式之谜(二)
3.1 暗黑之首——“变暗”模式 57
 从“武大郎开店”说起 57
 利用“变暗”模式制作虚光照 58
 替换泛白的天空 59
 增大图像中间色调反差 60
3.2 暗黑之躯——“正片叠底”模式 62
 最常用的“变暗”组模式 62
 “正片叠底”的公式和条纹图分析 62
 用“色阶”命令模拟“正片叠底” 63
 隐藏斑驳的背景 64
 调整人像中间调 66
3.3 暗黑之手——“颜色加深”模式 69
 “颜色加深”模式 69
 “颜色加深”公式和条纹图分析 69
 用“色阶”命令模拟“颜色加深” 69
 配合滤镜制作特殊效果 71
3.4 暗黑之踵——“线性加深”模式 74
 “线性加深”模式 74
 “线性加深”公式和条纹图分析 74
 用“色阶”命令模拟“线性加深” 75
 积雪的反差 77
3.5 光明之首——“变亮”模式 79
 变亮模式分析 79
 岩壁上的打磨标志 79
 制作选区调整风景图像 82
3.6 光明之躯——“滤色”模式 85
 “滤色”模式公式和条纹图分析 85
 用“色阶”命令模拟“滤色” 86
 加亮图像 87
3.7 光明之手——“颜色减淡”模式 88
 “颜色减淡”公式和条纹图分析 88
 用“色阶”命令模拟“颜色减淡” 89
 淡彩素描效果 90
3.8 光明之踵——“线性减淡”模式 93
 “线性减淡”模式 93
 “线性减淡”公式和条纹图分析 94
 用“色阶”命令模拟“线性减淡” 94
 雪景的制作 96
3.9 “变暗”、“变亮”模式组结语 98
 比较不同模式直方图形态 98
 混合模式与不透明度 100
 “颜色加深”、“颜色减淡”与黑白图层 101

第4章 混合模式之谜(三)
4.1 “马太效应”与混合模式 103
 什么是“马太效应”? 103
 Photoshop中的马太效应 103
 “马太效应” 与混合模式 104
 “变暗”、“变亮”与“点光” 104
 “正片叠底”、“滤色”与“强光” 104
 “正片叠底”、“滤色”与“叠加” 105
 “正片叠底”、“滤色”与“柔光” 105
 “正片叠底”、“滤色”与“排除” 105
 “颜色加深”、“颜色减淡”与“亮光” 106
 “线性加深”、“线性减淡”与“线性光” 106
 “阈值”与“实色混合” 106
4.2 一枝三叶——“叠加”“强光”和“柔光”模式  106
 “叠加”模式分析 106
 “强光”模式分析 107
 反弹琵琶的“叠加”和“强光” 108
 温馨的家 109
 Lab模式下的偏色调整 112
 利用“反相叠加”调整图像 114
 深不可测的“柔光”模式 116
 黑白“柔光”与色阶 117
 显示黑暗中的细节 118
4.3 张扬色彩——“亮光”模式 120
 “亮光”模式公式和条纹图分析 120
 彩色小狗 121
4.4 古怪小子——“点光”模式 122
 “点光”模式公式和条纹图分析 122
 用“点光”制作特殊纹理 123
 木刻效果 125
4.5 直来直去——“线性光”模式 127
 “线性光”模式公式和条纹图分析 127
 线性混合 128
 “线性光”模式纠正色调不匀 129
4.6 将强硬进行到底——“实色混合”模式 130
 “实色混合”模式公式和条纹图分析 130
 更多的网点变化  131
4.7 混合模式中的黑白灰 133
 混合模式中的中性色 133
 图像处理中的灰图层 134
 使用绘画工具修改灰图层 135
 使用图像调整命令修改灰图层 136
 将现有通道作为灰图层 136
 黑白照片上色效果 137
 混合模式结语 138

第5章 “计算”命令之谜
5.1 “计算”命令计算什么 139
 两个来源 139
 来源可以是不同的图像 140
 来源可以是不同的图层 141
 来源可以是不同的选择形式 141
5.2 高光、暗调和中间调 143
 图像的高光、中间调和暗调 143
 高光的选择 143
 暗调的选择 145
5.3 “反相”选项发现中间调 147
 进入灰世界 147
 中间调与“曲线”命令模拟 148
5.4 中间调制作者——“排除”模式 149
 无精打采说“排除” 149
 排除模式的“曲线”模拟 150
 风景的中间调调整示例 151
5.5 混合模式是“计算”命令的灵魂 154
 使用“计算”为选择 154
 “变暗”与“变亮” 154
5.6 有比较才能有鉴别——“差值”模式 157
 “差值”模式公式及条纹图分析 157
 为彩色而生的“差值”模式 157
 “溢色”范围的精确选取 159
 “差值”与中间调 160
 使用范围选区解决马太效应 162
5.7 独特的“相加”与“减去”模式 165
 “相加”与“减去”模式 165
 “相加”和“减去”模式公式分析 166
 “相加”模式主要用于混合效果 166
 “减去”模式制作混合效果 169
 用“补偿值”确定平衡点 170
 使用“减去”模式区分色彩 172
5.8 “计算”命令中的蒙版 173
 蒙版蒙住了哪个通道 173
 对生成选区施加控制 175

第6章 “应用图像”命令之谜
6.1 “应用图像”的实质是直接操作通道 177
 “应用图像”中的混合色 177
 一个不太引人注目的提示 178
 “应用图像”中的基色和结果色 178
 需要澄清的几个问题 179
 对灰度图像使用“应用图像” 180
 对RGB图像使用“应用图像” 181
6.2 使用“应用图像”命令不完全去色 181
 彩色与灰度 181
 “变亮”模式不完全去色 182
 一种派生的选择方法 183
 单独通道的“变亮”模式 184
 “变暗”模式 186
6.3 “应用图像”命令用于图像调整 187
 笨拙的调整方式 187
 通道图像到图层图像 188
 如果屏幕上有一个选区 189
6.4 混合模式是“应用图像”的灵魂 190
 美丽的错误——“反转负冲”效果 190
 “反转负冲”全解剖 190
6.5 善用不同模式的通道 194
 “a”、“b”通道的利用 194
 CMYK通道的利用 196
6.6 灵活使用“应用图像” 197
 制造图层间的不同 197
 使用普通通道改造颜色通道 199
 使用“应用图像”改造普通通道 201
6.7 “应用图像”与图像混合 202
 使用“应用图像”修改图层蒙版 202
 风景的“应用图像”混合 205

第7章 直方图之谜
7.1 为什么要看直方图 207
 独一无二的直方图 207
 为什么要看直方图 207
7.2 直方图的结构 211
 “紧凑视图”直方图的结构 211
 “扩展视图”的直方图结构 212
 直方图的高速缓存 212
 “亮度”直方图 214
7.3 Lab模式的直方图 214
 Lab模式 214
 关于视觉的“三色说”与“四色说”  215
 色盲 216
 Lab模式的直方图 216
 从直方图上查看和对比不同的颜色模式色域 217
7.4 直方图的形状类型 219
 选择工具辅助直方图色阶分布判断 219
 看到真实的直方图 220
 “常态”直方图 220
 “L”形直方图 221
 “J”形直方图 222
 “⊥”形直方图 222
 “尖峰”形直方图的调整 222
 “△”形直方图 223
 “~”形直方图 224
 “M”形直方图 224
7.5 直方图的调整 225
 褪色照片的调整 225
 “M”型直方图的调整(一) 226
 “M”型直方图的调整(二) 229
7.6 有趣的直方图游戏 231
 以一个黑白渐变为背景 231
 混合模式的直方图游戏 231
 匪夷所思的直方图 231
 选择下的局部直方图 232
 制作一个较复杂的直方图图形 232

第8章 颜色调整之谜(一)
8.1 充分理解映射 235
 什么是映射 235
 “色阶”命令中的映射 236
 “反相”的映射 237
 移动中间滑块的映射 238
 灰色滑块的盲区 238
 “曲线”命令中的映射 238
 “曲线”与“色阶”命令的联系 239
 “渐变映射”中的映射 241
 结语 244
8.2 作为选择工具的图像调整命令 244
 选择是图像处理的先导 244
 使用“色阶”命令选择图像中间调 244
 让直方图变得平衡 246
 用“曲线”选择中间调 248
 使用“渐变映射”选择中间调 251
 “计算”命令与“渐变映射” 253
 最灵活的“渐变映射”选择 254
 结语 255
8.3 图像色彩校正 255
 “RGB”通道 255
 黑场和白场的认识误区 256
 手动设置黑场和白场 257
 自动颜色调整选项 259
 剪贴的作用 260
8.4 图像偏色校正 262
 灰场与偏色校正 262
 利用“中性灰”校正偏色 262
 灵活校正偏色 263
 另类的偏色校正方法 264

第9章 颜色调整之谜(二)
9.1 “色彩平衡”与“亮度/对比度” 268
 图像调整命令的分组 268
 “色彩平衡”命令 268
 “色彩平衡”的“色阶”模拟 269
 保持亮度 272
 通道间的零合游戏 274
 用“色彩平衡”命令校正偏色 275
 “亮度/对比度”命令 277
 调整低反差图像 278
 辅助的图像调整工具 278
9.2 “色相/饱和度”与“可选颜色” 281
 直接和间接改变颜色通道 281
 如何挑选颜色 281
 用“可选颜色”区分颜色饱和度 283
 “色相/饱和度”中的颜色环 285
 “色相/饱和度”中的颜色蒙版 286
 “明度”滑块的去色功能 287
 不仅仅是“着色” 289
 “可选颜色”规律初探 290
 “绝对”方式下的“可选颜色”规律 291
 “绝对”和“相对”方式 292
 白色、中性色、黑色 293
 用“可选颜色”调整图像 293
9.3 “通道混合器” 295
 图像调整中的“相加”与“减去” 295
 “通道混合器”与“应用图像” 296
 特殊的加减——常数 297
 作为选择工具的“通道混合器” 297
 灰度转换 299
 特殊色调 300
 “安塞尔·亚当斯”风格 301
9.4 “色阶”命令改进版——“暗调/高光”命令 303
 图像的综合调整 303
 “暗调/高光”与“色阶” 304
 “数量”与“色调范围” 305
 “色调范围”与“混合颜色带” 305
 “半径”的用途 306
 “色彩校正”调整 308
 “中间调对比度”调整 308
9.5 双重使命的“匹配颜色”命令 309
 如果“驴唇不对马嘴” 309
 颜色匹配 309
 用“匹配颜色”校正偏色 311
 亮度与颜色的分离 312
9.6 照片滤镜 312
 “照片滤镜”的功能 312
 用“照片滤镜”去除偏色 312

第10章 特殊颜色调整之谜
10.1 Lab的基础知识 314
 Lab模式的通道 314
 什么是Lab颜色 316
 Photoshop中的Lab模式 316
10.2 Lab模式下的图像调整命令 317
 色调与颜色的分离 317
 Lab模式下的“色阶”命令 318
 Lab模式下的“曲线”命令 318
 Lab模式下的“色彩平衡” 320
10.3 图像饱和度的“马太效应” 321
 3种改变饱和度的方式比较 321
 Lab模式下避免马太效应的方法 322
10.4 Lab下的混合模式 324
 在Lab模式下比较不同的色域 324
 Lab模式下的混合模式 326
 为什么有些混合模式被取消 327
10.5 在Lab模式下校正偏色 328
 用“色相/饱和度”校正偏色 328
 用滤镜校正偏色 331
 用“相加”“减去”校正偏色 332
10.6 Lab模式下的图像调整 333
 “叠加”模式下的“曲线”调整 333
 用“应用图像”改变局部明暗色调 335
10.7 不可不说的“50%灰色” 337
 “变亮”“变暗”制作选区 337
 使用“变暗”“变亮”过滤颜色 338
 用“排除”模式调整图像 339
 用“叠加”类模式改变图像 340
10.8 CMYK模式下的图像调整 341
 在何种模式下调整 341
 CMYK模式下的图像调整 342
 关注黑色通道 343
 强化黑色通道 346

第11章 图层与蒙版之谜(一)
11.1 最重要的载体——图层 348
 图像处理的任务和虚拟化 348
 链接与解除链接 349
 显示隐藏和用颜色标记图层 350
 图层复合 351
 图层组 352
 图层或图层组中通道的分离 353
 “反转负冲”的图层结构 353
11.2 给选择以自由——图层中的各种蒙版 356
 改变图层整体不透明度 356
 改变图层不同区域的不透明度 357
 选择区域的帮助 358
 为什么引入蒙版 358
 快速蒙版 359
 图层蒙版 360
 矢量蒙版 361
 矢量蒙版的栅格化 363
 看不见的蒙版——剪贴蒙版 364
11.3 图层混合的核心功能——混合颜色带(一) 366
 最重要的对话框——“图层样式” 366
 混合颜色带是特殊的蒙版 367
 不同通道代表不同的蒙版 368
 不同滑条代表不同图层的通道 369
11.4 图层混合的核心功能——混合颜色带(二) 370
 “混合颜色带”与“渐变映射” 370
 平滑的混合 372
 不同通道的平滑混合 373
11.5 图层混合的核心功能——混合颜色带(三) 374
 不透明度观察 374
 混合颜色带与“曲线” 375
 混合颜色带与“图层组” 377
 “本图层”与“下一图层” 377
11.6 图层混合的核心功能——混合颜色带(四) 379
 混合颜色带与“滤色”“正片叠底” 379
 结语 382

第12章 图层与蒙版之谜(二)
12.1 混合颜色带的应用 383
 各种蒙版的优缺点 383
 RGB颜色调整中的混合颜色带 383
 Lab颜色调整中的混合颜色带 385
 Lab模式下的图层混合 386
12.2 图层中的混合模式 389
 用“叠加”类模式减小反差 389
 反相“叠加”类模式比较 391
12.3 分离颜色属性的图层混合模式 392
 色相的分离 392
 “色相”下的“色彩平衡” 393
12.4 革命性的调整图层 394
 为什么引入调整图层 394
 调整图层的优势 396
 调整图层与剪贴蒙版 398
 图层与图层蒙版 399
 调整图层与图层蒙版 400
 灵活方便的后期调整 401
12.5 晶莹的按钮效果 403
 “图层样式”的“效果” 403
 “颜色叠加” 403
 设置“阴影” 404
 使用“斜面与浮雕”添加高光 404
 添加多处高光 405
 “内阴影”和“内发光” 407
 “光泽”与“渐变” 408
 智能“缩放效果” 408
 灵活的修改方式 408
12.6 不同模式“效果”的堆叠 409
 “效果”的堆叠 409
 蒙版的修改 411
12.7 温润如玉的效果 412
 当图层蒙版PK“效果” 412
 为图层添加后续效果 414
 用样式效果制作纹理与质感 415

第13章 滤镜之谜
13.1 模糊与清晰 417
 我们和镜中的自己 417
 锐化方法与途径 418
 “USM锐化”的对话框 418
 各种常用的“USM锐化”设置 419
 解决“USM锐化”中的马太效应 420
 边缘锐化的几种方法 422
 利用模糊查找边缘 424
 有选择的模糊 426
 用蒙版控制模糊效果 428
13.2 无序与有序 430
 “置换”滤镜 430
 黑云压城 432
 随心所欲的闪电 436
 不规则边框 438
13.3 质感与纹理 439
 “渲染”滤镜组 439
 制作泥土质感的纹理 440
 压平质感图案 441
 泥土爆裂起皮的效果 442
 用“纹理”通道制作文字效果 443
 用“雕塑”滤镜制作质感纹理 443
 浮雕效果附加质感文字 444
 为篮球添加皮革纹理 445
13.4 规则与图案 449
 塑料包装——巧妇能为无米之炊 449
 用滤镜构建图案 451
 结语 452

附录 混合模式的深入理解
附录1 准备工作和一些约定 453
 一些约定 453
 一些不准备讨论的混合模式 453
 模式控制器 453
附录2 “变暗”模式组 454
 正片叠底 454
 颜色加深 454
 线性加深 455
 变暗 455
附录3 “变亮”模式组 455
 滤色(屏幕) 455
 颜色减淡 455
 线性减淡 456
 变亮 456
附录4 其他模式 456
 差值 456
 排除 456
 实色混合 457
附录5 “颜色加深”(减淡)中基色与混合色的互换关系 457
 颜色加深 457
 颜色减淡 457
附录6 “叠加”模式组的推导 458
 叠加 458
 强光 459
 点光 459
 线性光 459
 亮光 460
附录7 “柔光”模式的推导 460
 初步的推导 460
 进一步的推导 461
附录8 “柔光”和“强光”的关系 462
附录9 “不透明度”和“填充不透明度” 463
 “不透明度”和“填充不透明度”(1) 463
 “不透明度”和“填充不透明度”(2) 463
附录10 “色相”模式组 465
 明度、亮度与灰度 465
 饱和度 465
附录11 同源图层和反相图层的模式曲线 466



读行天下

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#42007/1/2 13:35:34
越学越发现PS好复杂好深...



zhuzhu

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#52007/1/2 19:44:57
labixc在上个帖子中说
引用:
越学越发现PS好复杂好深...


学对自己有用的部分即可,没有必要完全掌握软件的全部功能,设计师和工程师还是有区别的。


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

【Sketchbook of zhuzhu】

liusihuiy

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#62007/1/3 14:26:04
是不是用的苹果电脑啊,反应速度快吗



极端个人主义者

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#72007/1/4 15:58:42
老关的书去年买了一本,没有发现有这个内容呢,今天来了又长见识了。



瘦马

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#82007/1/4 19:56:20
懵懂怎么不亲自来?



chinayjx6

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#92007/1/8 10:42:43
路过, 学习!



supersuperqi

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#102007/1/10 18:15:37
偶还以为非要用蒙版做呢。



火热望

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#112007/1/12 11:12:38
labixc在上个帖子中说
引用:
越学越发现PS好复杂好深...



albert43

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#122007/1/12 15:55:26
要有免费的就好了!!!



fight817

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#132007/1/27 9:21:42
yun


三刀流