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主题: 抽象的概念——场(我也太不懂)
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 zenggy
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#12002/5/24 16:32:38
都看过以前的帖子,还是不明白为什么一场有两帧(干吗不是3帧4帧)?场是不是帧的载体? 可不可以举例子,大比喻说得明白些? 祝大家快乐;)
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 coolzns
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#22002/5/24 17:48:15
我自己明白一些
反正ae是ctrl+f then upper first
说不清楚,给你找找~~
编辑历史:[这消息被coolzns编辑过(编辑时间2002-05-24 17:57:37)]
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 行云ff
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#32002/5/24 17:59:23
你说的不对,应该是一帧两场(奇数场和偶数场)! 场的概念原于电视,电视由于要克服信号频率带宽的限制,采用隔行扫描方式。隔行扫描方式是将一帧电视画面分成奇数场和偶数场两次扫描。第一次扫出由1、3、5、7…等所有奇数行组成的奇数场,第二次扫出由2、4、6、8…等所有偶数行组成的偶数场。这样,每一幅图象经过两场扫描,所有的象素便全部扫完。
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#42002/5/24 18:04:19
怪哉!什么时候一场有两帧了?说反了吧!是一帧有两场。 电视机在扫描的时候分单行扫描和双行扫描。电子枪是先按照第1、3、5、7……的顺序扫描,把所有单行都扫描完了再回到屏幕的左上方,再按照2、4、6、8……的顺序扫描双行。每一次叫做一场,单双行都扫描完了屏幕不就出现一幅完整的画面了么?所以一帧有两场。 我不是搞电子的,我是搞电教的。是不是电子枪扫描你再验证一下吧。
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 lsdtyj
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#52002/5/24 18:06:12
天哪,我接个电话你就比我快几分钟
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#62002/5/24 18:06:34
我从火星时代转来的是大名鼎鼎的hqc的作品 王琦整理的 可惜我不知道怎么上船图片
sorry 这个帖子有问题,我一定找来解释清楚
编辑历史:[这消息被coolzns编辑过(编辑时间2002-05-24 18:13:09)]
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 zenggy
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#72002/5/24 18:26:20
对不起,笔误,应该是一帧两场,
如果电子枪单行扫一次,岂不是中间有空隙?
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 5D非线性编辑版主
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#82002/5/24 21:45:49
行云ff在上个帖子中说 引用: 你说的不对,应该是一帧两场(奇数场和偶数场)! 场的概念原于电视,电视由于要克服信号频率带宽的限制,采用隔行扫描方式。隔行扫描方式是将一帧电视画面分成奇数场和偶数场两次扫描。第一次扫出由1、3、5、7…等所有奇数行组成的奇数场,第二次扫出由2、4、6、8…等所有偶数行组成的偶数场。这样,每一幅图象经过两场扫描,所有的象素便全部扫完。
说的挺好也很详细,加分!
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 行云ff
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 梦幻龙
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#102002/5/27 11:29:18
一般做电视台的都要求加场,要加就加了.管它什么呢/
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 coolzns
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#112002/5/28 0:09:45
怪对不起大家的 以前的帖子不见了 我找来一本王琦的新书maya&max片头动画风暴的书 第一篇就是解释场的 现在我要开始打字了 所以先发一贴~~
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#122002/5/28 0:57:50
亻也女马白勺 对不起,我骂人了 刚才没输口令,提示我返回重输 结果~~~~~~~~!!!!! 我打的字,整整一张纸的字,至少也有20分钟的打字 就没了 气死我;阿~~!!! 明天再说!!!!
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 zenggy
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#132002/5/28 14:13:37
ooo~~~
真是够惨的,上网费和劳动力就东流了。
可以举个关于场的例子么?
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#142002/5/29 12:55:05
场的问题 片头动画一般是给电视节目做的,最后输出到录像带上进行播出,这就涉及到了一个重要的 输出概念----“场”(英文field)。因为目前的普通电视机是隔行扫描的,无法在制定的 刷新时间内(pal制式是1/25秒)同时将一帧图象显现在屏幕上,只能将图象分成两半,一先一后 地显现,由于刷新速度快,肉眼是看不见地,分半地方法就是将一帧图象每隔一个扫描线 抽出一线,从而形成两张图片,也就是我们所说的“场”。按照我国采用的PAL制式 标准.每场是720*288的尺寸(宽度不变,长度减半),两场交错出现,同时场和场之间也是有运动 变化的。一幅图像被分成奇数场和偶数场,两个半幅的图像,先显示一幅,再显示另一幅。 因为是隔行扫描,隔一行抽一行,所以还是能看清全貌。这样每秒就可以显示50个半幅图像(pal制), 可以使运动更平滑。 再用摄像机实拍时,得到的影响都是带场的,在三维动画软件中渲染最终动画图片时, 可以选择是否带场输出。这就涉及了一个问题,我们在渲染动画图片时,我们到底带不带场? 这里有几个可以遵循的原则:
1.如果渲染的图像要和将来的实拍影像合成,最好带场输出,在合成软件中先对他们去场,合成后再带场渲染输出。 2.如果是单纯的动画作品,根据图像决定,如果画面有大幅度的水平移动(包括近处 物体的移动、物体的快速飞行、整个摄像机的摇移等),应该带场输出,避免抖动产生。 3.如果没有必要带场输出,最好不要带。因为这样产生的图像品质更高。
最后渲染图片一般还要拿到合成软件中进行后期加工,这时一般先去场,然后进行合成操作,最后 渲染输出时再把场打开。在奇偶场的选择上没有什么规律,根据输出设备的设置而定,所以最保险的方法是 先进行渲染测试,只要在监视器上播出部抖动就没有问题,如果抖动就把渲染时输出场的设置方向反一下。
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#152002/6/5 23:35:54
厉害厉害 专业专业~~~~
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