主题:  抽象的概念——场(我也太不懂)

滚石

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#162002/6/6 3:31:26
做三维如果机器够快,最好不带场,而是带motion blur。
做后期如果素材带场则必须带场生成,否则后果不堪设想。其实不需要监视器也能判断场反没反。在AE中,把生成好的画面调入project 里,先设upper first,then Alt double click it,一帧一帧走,如果运动是连续的,则没问题,如果是一前一后的,则场设反了。



lsdtyj

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#172002/6/6 10:22:49
高!



hya_5d

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#182002/6/18 13:47:41
Max输出的TGA序列有场吗?Avi有场吗?画面有大幅度的水平移动时,如果TGA序列无法消除抖动,就只有带场输出Avi了吗?



hya_5d

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#192002/6/18 13:51:15
Max输出的TGA序列有场吗?Avi有场吗?画面有大幅度的水平移动时,如果TGA序列无法消除抖动,就只有带场输出Avi了吗?



coolzns

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#202002/6/19 13:25:44
有(在哪里我不知道,下午去问问别人)

而且这种大幅运动,最好带场生成

tga和avi是一回事



topguy

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#212002/6/20 21:59:54
很简单的原则,能用祯就别用场,因为场的兼容性不好,帧到哪里都能用,反正画面处理一下抖动不会厉害的



coolzns

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#222002/6/21 19:15:21
topguy在上个帖子中说
引用:
很简单的原则,能用祯就别用场,因为场的兼容性不好,


????

一场=1/2帧 那么“能用祯就别用场,因为场的兼容性不好”是什么意思??



ray3d

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#232002/6/23 8:59:17
如果输出为TGA序列,将图片用PHOTOSHOP调入,在FILTER/VIDEO中设置DEINTERLACE,图象输出到监视器就不抖动了!



cnhnlee

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#242004/4/13 11:00:51
好贴!!!!!



dwp

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#252004/5/9 22:57:05
这么多字的确要打很久的,coolzns辛苦了
受益非浅



xujianzhong

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#262004/5/20 10:13:10
vcd到底是A场,还是B场啊



5D思想家

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#272004/5/20 10:39:46
这贴应加精华!但是还应该把相关的问题都讲透彻了



蓝色梦缘

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#282005/9/23 18:28:06
是的呀。。。好多东西。。。第一次接触。。应加精华。。好让那些初学者更多更好的了解。。



3ks3ks

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#292006/5/4 10:43:53
我是初学者,还是不太明白,请教各位,在哪里加场去场啊,哪个菜单里啊能说详细些么,拜托了