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主题: 高质量场景绘图交流广场(请场景高手点评)
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黄芽菜
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#312008/2/2 11:42:47
zhuzhu:作为场景,元素少了点哦,哈哈^_^远处的红色点点是什么??感觉有些牵强和单调! 纯属个人意见〉……!
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lo-fier
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#322008/2/3 20:07:31
第一次发贴,请多指教。 临摹Craig,颜色做了下改变。 《01巴别塔》
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大便鱼flatfish
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#332008/2/3 21:06:35
to 读行天下:你替我回答了评价,谢谢。我就不重复评了。 黄芽菜:红色和黄色暗示千万只箭矢。怎么回看不明白? zhuzhu:前面万箭齐发,后面也很危险那,枪头好像在火上烤过一样。谢谢zhuzhu捧场。 加彩条的方法太麻烦了,5D的论坛软件皱皱巴巴不好用,弄不好就把贴子搞丢了,我已经搞坏两回了。从zhuzhu的贴子开始我不再编辑彩条了,一切为了安全。
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黄芽菜
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#342008/2/4 1:33:56
to [脏话,已过滤]fish!:所以,我才觉得不符合逻辑啊,你觉得那么远,用弓箭和炮火哪个更好呢!我会选择炮!更加实际,和有信服力,所以才说看不懂啊,所谓的场景,是不是想的应该跟多点,不是插画都要给专业人士看的哦! 个人愚见!
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大便鱼flatfish
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#352008/2/5 14:21:48
to 黄芽菜:那个不是电影里的场景吗,没有用过火炮吧。现在的电影里有多少是符合逻辑的?正因为不必太追求逻辑,才会有许多非专业人士喜欢。现在的玄幻文学很盛行啊,那书卖得可火了,内容扯得没边。 这个临谁的不用我再说明了吧。这个就叫概念设计了么?
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大便鱼flatfish
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#362008/2/7 1:57:44
原图是《手绘教程资源 _ 技术研讨》区的《【转】Guild Wars Eye of the North》中的一幅,没有名字,就叫祭祀大厅吧。这是俺的第一幅SP场景,说道SP,只有鳄鱼有SP的感觉,其他的却没这种感觉。鳄鱼是最后画的,应该是越来越熟悉SP的技法和感觉才能画成这样的。
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Candyfirst
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#372008/2/7 21:02:52
鳄鱼的确不错啊 *^^*
要是画面远近虚实关系再拉开多点就更好了,空气透视么。。。呵呵
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大便鱼flatfish
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#382008/2/8 13:35:24
哎,你这么一说我才想起来这么回事,祭坛那里忘了画上了。姑娘,谢谢你的提醒。
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大便鱼flatfish
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#392008/3/9 17:56:52
许多人都见过的,SC2的概念,背景没有细凿。最近场景冷了呢,好事啊好事……还是要多练基础。
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白兰地
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#402008/3/9 22:17:42
我也来一张临摹的····我自己取名为世界尽头····感觉对场景颜色控制的不行··而且岩石细节部分无法深入····其实原作品后面部分更加细致··我画不下去了···不会画云彩的效果····· 图片如下:
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大便鱼flatfish
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#412008/3/10 19:49:01
感觉对场景颜色控制的不行··而且岩石细节部分无法深入····其实原作品后面部分更加细致··我画不下去了···不会画云彩的效果····· 这描述好像是在说我嘛?我的解决办法,画不出来的就不画了,用图片合成,然后修理一下。我看过许多人这么干。 Zealot
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鸡毛
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#422008/3/14 16:31:35
[脏话,已过滤]fish在上个帖子中说 [quote] 感觉对场景颜色控制的不行··而且岩石细节部分无法深入····其实原作品后面部分更加细致··我画不下去了···不会画云彩的效果····· 这描述好像是在说我嘛?我的解决办法,画不出来的就不画了,用图片合成,然后修理一下。我看过许多人这么干。 那个是职业的设计师为了高效快速,所以使用了能利用的一切条件,比如把图片合成. 在以练习为主的场景交流贴里,我不知道这样做是否有助于进步? ...设计师和画家的差别很大... 路过....闪.....
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鸡毛
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#432008/3/14 16:45:29
全部看了一遍....感觉大部分的图, 没有主观控制. 太忠实原画和原图片了. 色彩饱和高, 很重, 色彩上有点伤~不太透气...... 黄牙菜的那几张比较明显, 还有最后一张星际外星人的..... 其他的临摹作品稍微好些,因为原作者本身就控制得比较好. zhuzhu那个透气上最好,原创还是很厉害. 35楼临摹的那张巴别塔,没有表达出意思.你应该清楚自己要表达的是什么,而不是追求原作者那种飘忽的感觉. 场景最重要的就是透视,色彩的透气性影响了视觉的透视感觉. 我说多了....闪.....
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大便鱼flatfish
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#442008/3/14 18:29:06
怎样增加透气性?降低色彩的饱和度? 我只想做设计师,没勇气和资本做画家,漫画家足以。
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寒草瓦舍我的家
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#452008/3/31 19:59:12
来个简单场景~~~ 谈不上高质量了~~~ 图片如下:
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