主题:  【肤色教程翻译】

zhuzhu

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#162004/10/3 21:38:50


我的第一步是大致画出3个基本形状,并赋予相应的色阶关系。还没有边线,只是大形状。


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

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zhuzhu

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#172004/10/3 21:46:52


现在,我需要进一步确定那些基本形的关系,如果有一些偏差,是时候去修正它们了。注意到示意图表现的东西了吗?我示范了我是如何理解大块色彩的。我的脑袋里面在想什么?技法,理念。我只是在画。我不是在制图,我做制图的行业很久了,我需要的仅是绘画或者是发疯。

(册那,老外的废话很多啊……


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#182004/10/3 21:54:03




继续绘画,我开始精确分割脸部比例,垂直向把头部分割为3个部分。分别为:发际线到眉弓线,眉弓到鼻子底部,鼻子到下巴。然后开始水平方向分割脸部,两个眼睛的中间大致保留一个眼睛的位置。然后绘制出一些五官的基本特征形状和线条,现在开始正式绘画了。

【三停五眼】的五官定位理论……


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#192004/10/3 22:03:09


开始塑造脸部,我画出基本的体积关系。因为是北面的光线,所以阴影含糊不清,给体积的塑造增加了难度。这是我选择这个参考图的原因。我开始注意人物脸部比较暗的部位,用了和基本色类似的色相,只是加深了颜色,表现了头部的基本转折面关系。


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#202004/10/3 22:10:07


设定前额的色彩关系,还有颧骨、下巴范围的特征。前额的颜色偏黄一些,颧骨部分的色彩偏红一些,胡须部分偏蓝一些。因为衬衣的反光印象,人物的下巴部分也带有相应偏冷的环境色映射。


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#212004/10/3 22:16:12


我开始整体全面铺色,并作相应的色彩调整。不要担心是否画得【像】,只是考虑转折面。我在作画的时候充分理解到这些面是如何转过去的,画面也开始有了三维立体效果。


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#222004/10/3 22:25:40




思考和比较多方面的形体转折关系,正面的脸部描绘是比较难出效果的。脸颊部分因为模特身后的反射屏幕,而带有一定的铁青色。衬衣部分也是如此。在这个步骤,我开始确定细节部分,包括皱纹,眼睛的高光……


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

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#232004/10/3 22:29:22
最后完成图:



基本完成了,我开始调整一些边缘的虚实关系。不要遗漏重要的细节部分。同时确认起稿时候的三大主要色阶关系是否还存在,这对我来说很重要。


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

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Hank

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#242004/10/4 1:22:38
简单明了的教程,顶~~~
请教zhuzhu大哥:颜色和色阶层次,指的是不同的颜色和同一中颜色(色相)的明暗对比度? 那位老外用的是PS还是其他?
突然使我领悟了绘画的趣味中心才是一幅作品能否成功的关键因素,其他如软件的技巧运用,熟练程度都是其次了~~~


好色志图~

无敌精英流氓【罗刹】

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#252004/10/4 9:08:58
橄榄绿在上个帖子中说
引用:
简单明了的教程,顶~~~
请教zhuzhu大哥:颜色和色阶层次,指的是不同的颜色和同一中颜色(色相)的明暗对比度? 那位老外用的是PS还是其他?
突然使我领悟了绘画的趣味中心才是一幅作品能否成功的关键因素,其他如软件的技巧运用,熟练程度都是其次了~~~


使用软件应该是photoshop,painter在国外也不普及。

颜色和色阶的关系,就是色彩关系符合素描关系。也就是色彩在转换成灰度以后,是否还符合基本的色阶效果。



smilebird

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#262004/10/4 18:20:54
嘿呀,这么好的帖没人顶啊。顶一下。



无敌手绘菜鸟

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#272004/10/7 10:49:05
学习



iamprobe

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#282004/10/31 21:34:19
辛苦zuzu了,强烈顶!~



lzq999

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#292004/10/31 22:16:52
如此敬业!!钦佩!!



qeriasa

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#302004/11/1 3:38:23
能附上色票對我這個笨蛋來說非常有用^^|||

每次畫一畫顏色便超脫控制之外=.=
若沒有基準色的話很容易失去顏色焦點|||b

那個論壇也滿多資源可以留意的
感謝分享喔^^