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主题: 《冲锋陷阵》by Fengzhu(zhuzhu翻译)
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zhuzhu
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#12005/1/25 19:43:39
本教程来源于美国著名华裔概念设定师Fengzhu的设计网站,希望大家能够喜欢。【step.1】 在这个教程中,我们将渲染一辆侧面视图的战车。从一个非常粗糙的线稿设定开始,在主体舞台上,确定主要的焦点和画面元素。因为这个最初设定稿并不会提供给客户审查,因此不用担心表述问题。因此,不必在意线稿有多么潦草,不必在意过多的细节,关键是尽可能捕捉你头脑中闪现的灵感。在草稿设定的阶段,只需要画出主要的形状。同时画出一些背景元素,用来解释战车所存在的环境空间。这个草图直接在电脑中完成,当然,也可以用同样的方式在纸上完成。 图片如下:
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zhuzhu
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#22005/1/25 19:49:43
【step.2】 如果你对草图设定感到满意,便可以清理草图,画出干净的线稿。如果你在纸上作画,可以用拷贝箱重新描图。在电脑中,这个步骤变得更加容易,在Photoshop或者Painter中新建一个图层,在草图上再描绘。在我们开始绘制这张图之前,我们并不需要超级精细的线条稿,在接下来的绘制过程中,我们会逐步完善细节。在场景舞台上,确认你设定的主要形体是否明确。 图片如下:
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zhuzhu
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#32005/1/25 19:52:15
【step.3】 现在,我们在独立的图层上开始上色。和step.1的原理相同,尽量捕捉脑中的灵感,用光源来表现画面的焦点。不必担心粗糙,可以画得轻松一些。确定整体构图的色阶明度关系,可以眯起眼睛,后退远离一些屏幕,检视整体的大关系。当然,你也可以缩小画面,能够看到全部的画面。对于这辆战车的整体设定,主要的光源在画面的左边,次要的蓝色光源来自画面的右下。 图片如下:
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zhuzhu
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#42005/1/25 19:54:55
【step.4】 当你完成了所有的主要明度关系和光影设定,那么就可以开始深入刻画了。在线稿层上再建一层,画出更多的细节,画出更多的明度变化和形状细节。在上色深入的同时需要保持原先设定的大关系,如果起先设定的部分就是比较暗的,那么尽量维持那个明度关系。比如说车轮部分原先就设定在阴影中,那么就不存在暖色的高光。也就是说,上色不能脱离整体的明度关系。 图片如下:
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zhuzhu
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#52005/1/25 19:57:50
【step.5】 我们继续添加更多的细节,通常来说,你并不需要面面俱到,不需要在所有的部位都添加细节,思考一下你所需要重点表现的部分。在这个图中,背景并不是非常重要的部分,因此可以保留原先的粗糙感和新鲜感。这样的【粗糙感】会赋予你的作品更多的活力。如果你把所有部分都画完美了,画面反而会感觉僵硬和缺乏生气。 图片如下:
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zhuzhu
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#62005/1/25 19:59:38
【step.6】 在完成之前,再添加一些烟雾来渲染整体氛围。最后根据一些参考图,添加战士和飞扬的碎片,完成整个设定。 图片如下:
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qinmenfei12
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#72005/1/28 20:06:07
步骤来来去去就这些,归根到底还是素描
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茶
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#82005/1/28 20:24:10
应该化更多的时间来大底稿,学习~
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water32
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water32
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#102005/2/2 22:23:48
请问,图的颜色深浅过度十分自然,难道是用喷枪?还是用加水工具后加工的? feng zhu在04年在北大做过现场演示,可惜没去
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zhuzhu
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#112005/2/3 10:30:55
water32在上个帖子中说 引用: 请问,图的颜色深浅过度十分自然,难道是用喷枪?还是用加水工具后加工的?
feng zhu在04年在北大做过现场演示,可惜没去
是喷笔工具。其实颜色层次的过渡除了工具之外,更加关键的是理解和意识问题。
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wxych1998
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#122005/5/21 15:21:53
太难了,我没受过美术训练,对色彩和明暗的感觉太差
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一路飞驰
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#132005/5/21 17:18:51
啊!?是sijun上的老贴子了,是Fengzhu的作品啊?,确实很不错。作者对光影的把握当然不是初学者能理解的,楼上的,没有受过美术训练和教育,想达到这种水平的确有难度哦!
喜欢工业设计,喜欢PS鼠绘,喜欢臭味相同的朋友
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cjchenjun
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深蓝
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#152005/5/21 21:15:05
就是受过美术训练想达到这种水平也很有难度!
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