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主题: 【PS CS手绘上色教程 V-3 】《 NIGU 》
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 zhuzhu
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#12007/1/3 23:22:29
本教程所用的自定义笔刷和一些相关技术,详见之前 V-1的教程: 【PS CS手绘上色教程 V-1 】《 COOLBOY 》 www.5d.cn/bbs/NewsDetail.asp?GroupName=%CA%D6%BB%E6%BD%CC%B3%CC%D7%CA%D4%B4+%26+%BC%BC%CA%F5%D1%D0%CC%D6&dp=0&lp=1&id=1718374—————————————————————————————————————————— (1)在Photoshop CS中打开一张使用灰度模式扫描的素描稿文件,使用色阶(CTRL+L)的指令来调节画面的整体对比度。图片如下:
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 zhuzhu
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#22007/1/3 23:23:37
(2)按D键恢复默认的前景色(黑色/白色),添加一个纯色填充层,使用黑色填充。把图层的不透明度改为50%,形成了一个50%灰色的底色。图片如下:
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 zhuzhu
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#32007/1/3 23:24:37
(3)新建一层,命名为“高光”,把图层的混合模式改为“线性减淡”。按B键切换到笔刷工具,选择“Z-软色粉笔70”的笔刷预设。按住ALT键取色,吸取背景处的灰色作为当前的前景色。在新图层上绘画,并配合橡皮擦工具(E键)修饰。“提色”部分的高光处暗示着形体的凸起,“Z-软色粉笔70”的笔触特点暗示了对象体表的粗糙质感。图片如下:
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 zhuzhu
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#42007/1/3 23:25:55
(4)再建一层,命名为“阴影”,把图层混合模式改为“正片叠底”,图层的不透明度为50%。继续使用灰色的前景色作画,使用“Z-柔边圆笔60”和“软橡皮擦100”交替描绘修饰,画出形体主要的暗部体积关系,用来增强形体的厚度和实体感。图片如下:
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 zhuzhu
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#52007/1/3 23:27:27
(5)添加一个“亮度/对比度”的调整图层,用来整体增强画面的对比度。图片如下:
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 zhuzhu
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#62007/1/3 23:28:59
本次教程所示例的技法主要针对游戏角色设定前期的快速表现,以及为3D建模之前绘制的简易效果图。整个“上色”过程,我用时不到15分钟,但是最终的效果较之前扫描的素描稿更加丰满、厚实,能够体现较为明确的实体感,便于之后的延伸工作的展开。最后完成图:图片如下:
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 zhuzhu
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#72007/1/3 23:29:48
素描图如下,可供练习使用:图片如下:
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 fenghou
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#82007/1/6 16:48:19
PS的绘画教程真的不多,非常感谢。
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 faceto
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#92007/1/23 20:24:35
 嘿嘿,学到很多!
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 faceto
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#102007/1/23 22:00:37
"添加一个“亮度/对比度”的调整图层" 具体是怎么弄的啊? 好象你还用到了什么蒙版!
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 么
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#112007/2/16 23:40:55
运用自如
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 铁板烧
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#122007/5/29 1:42:08
不管怎么说,看了ZHUZHU的教程,我觉得我快要对PS入门了,有时候真羡慕ZHUZHU,懂的东西这么多,要能分一半给我就好了 ~
菜鸟想转行做原画,想疯了那么想~~~
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