主题:  【友基数位板软、硬件教程专贴】不断更新中

绘想绘玩

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#312008/5/22 14:44:32
主讲:诸海波(zhuzhu)






【1】很多人认为创作是件非常困难的事情,我也有过类似的困惑,似乎离开了参考图,我的脑子里面就一篇空白了。后来我找到了一种不错的方法,这里我也非常高兴地推荐给你。OC没有类似于Painter那样的纹理笔刷,对于表现丰富的画面质感有些力不从心。但是为什么我们都要从一个新建空白文件开始作画呢?为什么不在一个现成的肌理底纹上作画?大胆的设想往往会有出其不意的效果,我这么想了,也这么做了,最后得到的效果是惊人的。首先在开始本例的绘画示范之前,我在网上找了一些底纹素材图片,用Google之类的搜索引擎很容易找到类似的图片。我在OC中打开了其中一张比较合适的纹理,做了旋转画布和增大图像尺寸的操作。然后新建了一个图层用来绘画。








【2】在这样一个色彩斑驳的底纹上画一些科幻的东西非常合适,于是我参考了著名科幻插画大师Brom的一张作品。我用深灰色勾勒出了大致的形状比例关系,把形体都简化成了最基本的几何形。为了让作品更加有趣一些,我没有完全照搬Brom的作品,而是做了一些改进。不要小看这些改进,这个就是创作的基础和灵感源泉。空想是痛苦的,但是因为某件事物而激发新的想法,那么这样的过程是令人愉快的。





【3】接着,我确定了大致的体积关系和光源状况,先从素描开始。





【4】我用Color Balance的滤镜指令降低了背景纹理的色彩饱和度,然后在图层上画出基本的受光面。





【5】为了让这个异型生物更加有个性,我重新设计了一个新发型,同时夸张了下巴部分。在五官的基本处理上,我还是先着重表达体积关系和转折面的关系。





【6】在局部放大的视图中,你可以看到我是如何用简洁的笔触去表达基本形体的。而且不少地方我充分利用了下层的底纹,作为中间色调和纹理的补充。






【7】身体部位的体积塑造也要跟上,同时我使用Levels的调节夸大了整体的灰度对比。






【8】为了添加一些气氛,我在面部的刻画中加入了更多细节元素,比如【血泪】。同时,我强化了颧骨的转折面,而对于头发后半部分的处理,我依旧保留了最初的感觉。没有刻意去强调它,这样反而形成了一种良好的虚实对比和空间感。作为褐色肌肤的色彩对比,在阴影部分我有意强调了一些冷色的补充和视觉平衡。





【9】为了平衡构图,我在异型的背部添加了一些管子,呵呵,也许是用来输液的。





【10】画到这个程度,我已经完全抛开了原来的参考图,因为我的思维已经纳入正轨了,一切的发展都由我在掌控着。我在管子的前沿稍微解释了一些形体特征,但是没有过份描绘,毕竟这些东西是陪衬,不能喧宾夺主。同时我根据自己已经掌握的人体解剖知识,画出了更多肌肉和关节的形体细节。




【11】把三角肌、乳房、手臂的结构关系画得更为完善。






【12】在局部放大图中,你可以看到形态各异的笔触。特别是那些点状的笔触,恰到好处地表达了纹理特征。为了表达肌肉纹理的特征,我用了顺应结构的线状笔触。对于乳房这样一个具有球体特征的形体,我用了比较柔和的笔触来塑造这个浑圆的球体,和一旁粗糙的肋骨形成了质感对比。






【13】到了最后的整体调整阶段,需要作些加法和减法,用来协调整体关系。







(转友基教程)



绘想绘玩

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#322008/5/23 10:17:28
Opencanvas色彩规律

主讲:诸海波(zhuzhu)





【1】很多人谈到【色彩】都会不寒而栗,他们不断地抱怨道不知该如何上色,以及认为自己缺乏色感的自卑心理。其实我们每个人都有与生俱来的色彩表达能力,只是你的能量被一些不太好的习惯所束缚着。接下去的教程,我会尽量启发你。我不会规定你必须这么做,必须那么做。因为色彩天生就是一个水性杨花的家伙,它从来不会安份,也没有绝对的规则可以束缚它。Just like me.如果【色彩】是一种外星语言,凑巧的是我能够听懂一些,并会教你几句:)首先你要明白色彩的基本种类,所谓万变不离其宗。【光源色】,【固有色】和【环境色】的基本概念还是有必要了解一些。




【2】【冷色】和【暖色】的概念也是色彩的基本知识,至少知道了以后就不会对之后教程中的【术语】而感到一头雾水,其实我也讨厌【术语】,我会在那些难喝的东西里面尽量多加些【糖】。我的水彩老师曾对我们说过,【画色彩就是画冷暖关系】。冷暖关系是色彩关系的重要组成部分。如果把色彩的冷暖关系比喻成【色温】,那么你的眼睛就是最直接的【温度计】。也许有些人天生对色彩敏感,比如我~~~:)当然有些人对于色彩并不是敏感,而且有色弱或者色盲的先天不足。先天也许很重要,也许不重要。所以我奉劝那些有色弱或者是色盲的朋友,不要放弃学习绘画!其实凡高也是色盲,但是他画出的东西却是最有震撼力的。所以有时候缺陷并不是一种短处,反而是一种优势。能够把红色看作绿色的人是多么天才!他会轻而易举地把太阳画成绿色,而把草地画成红色。艺术就是这样,总是青睐于那些敢于创新的勇者。没有绝对的色盲,只有相对的懒汉。当然对于红绿颠倒的艺术天才来说,过马路是一件危险的事情……




【3】【补色】的概念也非常重要,那些非凡的艺术家都是使用补色的高手!特别是那些印象派画家,更是把补色的技巧发挥到了极限【补色平衡】是一种非常不错的理解色彩的技巧。补色是色环上最极端对立的色彩,像是两个完全格格不入的冤家对头。但是世界上没有绝对的东西,也许有人认为大红大绿非常土气,但是看看圣诞主题的那些设计,不是一样美丽动人吗?所以世界上没有绝对好看和绝对难看的颜色,只有搭配不好的颜色组合。通常绿色周围的白色会带有一定的红色感觉,红色周围的白色会带有绿色的感觉。你对比一下上图中红色和绿色的色块就明白了,也许不是非常明显,但是这种视觉上的补偿和平衡确实微妙地客观存在着。




【4】上图是我用OC画的人物,我截取了一个局部用来说明光与色彩的关系。有了光才有色彩,所以光影对于色彩的影响非常大。很多时候我们都习惯用固有色的习惯看待对象,比如红苹果就是红的,树叶就是绿的,天空就是蓝的。这种单纯的思维也许很具有主观的装饰效果,但是作为客观的色彩学习,还是尽量少些墨守陈规的主观。如果按照我们固有色的思维方式,你根本难以想象MM的头发上会有那么多的颜色,不就是褐色的头发吗,哪来的其他颜色?不要着急,接下来我会具体讲解一下。首先我们看【H1】的色彩,这是逆光产生的光斑,所以受光源色的影响更大些。因为是自然的阳光,所以【H1】的色彩偏向那种暖黄色。【H2】的部分才是真正的头发固有色部分,可能这部分并没有受到太多光源色和环境色的影响,所以维持了本来的面目。【H3】的色彩可能你最难理解,为什么是偏蓝色的?因为除了暖色的阳光以外,还有更多的散光源。同时作为阴影部分的反光,我特意强调了一下色彩偏冷的感觉,这样形成了一种对比和补色平衡,对了,我们刚才还在说这个呢,现在看见实际运用了吧?【H4】的色彩也许是光源最强烈的部位,但是我还是保留了一些色彩倾向。请注意这个词——【色彩倾向】,要敢于画色彩。【S1】是MM脸部的固有色部分,【S2】是下巴的阴影部分,同样,我用了一些偏绿的色彩作为对比和补色平衡。【S3】的色彩是脸部的反光,为了和受光部分的暖色形成对比,所以我采用了偏冷的色彩绘制了面部反光,同时又注意了色彩和素描关系的融合。




【5】又是一张典型的光影冷暖对比,如果只是用固有色的意识去观察,你会想到原来单纯的白色会这么丰富多彩吗?先看一下L标号的系列颜色,【L1】是最强烈的光源色,【L2】的处理就相对减弱了一些,用了黄色的类似色——桔色。【L3】的颜色有些小对比,但是我并没有直接用蓝色,而是采用了中性的绿色作为【阶梯过渡】。【L4】的色彩部分最冷,而且也是素描关系上的明暗交界处。【L5】和【L6】都属于反光色彩,但是你发现了它们之间的区别了吗?【L6】的色彩饱和度比【L5】更高一些,WHY?如果从伞的空间截面来看,【L6】的部分在前面,【L5】在后面,所以这个差别就是根据空间距离来的。近处的色彩饱和一些,远处的颜色灰一些,这样的对比处理就会产生空间感,不错的招数吧~~~ S打头的那一组颜色说明了肤色部分的补色平衡关系,用补色绘制反光和阴影部分是不错的主意。虽然现实生活中的色彩不会这么强烈,但是在这个画面中,这种搭配是绝对迷人的!所以色彩在比较中生存。W打头的那组色彩其实是作为纯粹的补色平衡和冷暖对比而虚拟的,为了整体的色彩关系和色彩平衡,我有意夸大了那些色彩,但是并没有产生不协调的噪音,因为我非常注意色彩明度的控制。




【6】这是一张红色背景映衬下的人物绘画,【M1】的反光处理完全是为了和背景的红色形成对比和平衡,所以我选择了偏绿的色彩。【M2】和其他的一些边缘反光,我用了更冷的灰色,作为一种视觉上的补充和平衡。如果没有色彩平衡这个概念,你很可能就会用一些难看而没有色彩倾向的灰色去刻画那些反光了。也许那些反光看起来效果不错,但是你只是在用色彩画素描而已,得到这样的评价是最糟糕的。【S1】是腮红部分,为了和整体的红色有些区别,我刻意选择了偏冷一些的玫瑰红,这样的处理让肤色更加透明光洁了。【S2】的色彩处理更加偏冷一些,主要是为了让耳朵这部分相对颧骨部分更退后一些。通常暖色的感觉比较近,冷色的感觉比较远,所以充分利用这种色彩特性结合素描关系一起来表达真实可信的三维空间效果。【S3】的色彩也是一种补色平衡的需要,总之善于运用补色是一件非常有用的法宝。




【7】为了更好地表现圣诞装束的狗狗,我特意选择了一个富有自然纹理的绿色背景。整个画面多处还保留着绿色背景的底色,这样的红绿相间营造了一种生动活泼的情趣。【H1】的冷灰色线条一方面是为了达到色彩冷暖对比的效果,另外一方面是为了强调形体的转折,帮助帽子结合头部的球体关系一起顺利地融入后面的背景,形成体积和空间关系。【H2】的偏玫瑰红的处理是为了丰富色彩,让单一的红色多些变化。【M1】是体现光源色的处理,如果还是用固有色的概念去观察,那么画到后来还是漆黑一团。虽然狗狗本来就是黑色的,但是应该赋予更多的色彩倾向和变化。【G1】、【G2】、【G3】是集中体现环境色的影响,因为眼镜的质感决定了高反光度的表面。所以有时候具体分析一下,仔细观察一下,还是能够发现有很多颜色可以画的。【G4】的色彩也是为了补色平衡所考虑的……




【8】光与色的巧妙运用可以使原来平淡无奇的形体产生完全不同的效果,虽然上图表达的思想内容不是最健康,但是就光与色的设计上是我个人比较满意的一张练习。用光影渲染气氛,伦布朗是这方面的大师,那幅著名的《夜巡》就是一个出色的光影使用典范。我暂且把这种技法称为【光的聚焦】,其实我们仔细观察一下我们周围的生活,电视上或者演唱会上,我们经常可以看见聚光灯或者追光带来的聚焦特效。在绘画中,焦点的确认非常重要,特别是画面元素非常复杂的状况下,巧妙利用光影来聚焦主体是一个非常聪明的办法。谈到了光影,必然和色彩联系在了一起。上图中我使用了暖色的烛光作为聚焦的中心,这种色彩上的聚焦渲染了整体氛围,突出了主体。




【9】这又是一张成功运用丰富色彩的典范,如果没有经过之前的那些讲解,你也许根本无法理解那些【花花绿绿】的颜色是怎么来的。

这里再简单阐述一下色彩的基本三要素:
色相:色彩的本来面貌。
明度:色彩的明暗程度,可以理解为灰度级别。
纯度:色彩的饱和度。

如果你仔细研究上图中那些附加颜色的运用,如果把整个图像转为灰度,那么你会发现那些附加色彩的笔触在灰度图像中并没有脱离整体。所以如何控制丰富的色彩而又统一于整体的秘诀是控制色彩的明度。电脑绘画软件中都提供了明度、色相、饱和度分别调节,所以对于取色同等明度的不同色相的颜色还是非常简便的。色彩就是这么简单而复杂,不要迷信规则,我说的这些【废话】只是一个参考和引导。色彩没有定律,完全取决于个人感觉。有一点是可以肯定的,【色彩在比较中生存】。只有当你在整体比较了,才会画出更为精确的色彩,不,应该说是【色彩关系】。千万不要孤立地去观察色彩,那样你永远都会困惑不已



lxyjasf

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#332008/6/16 16:27:48
回复,用做收藏。


小lucy的绘画鱼汤
百事口味,乐世人生,大家齐畅饮!

heryell

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#342008/8/27 14:19:31
我用好几个小时来认真读你的贴子,太经典了,我会好好照着你的教程学好手绘的.谢谢及感动中.



MUSICLAN

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#352008/11/4 10:23:09
上个礼拜去看扳子,本来想买友基的,但看到实物还是差了太多,虽然说是1024压感,但根本就达不到,也就相当于WACOM的512,而且相对没有WACOM的手感好,最重要的是他的笔里还要放电池…………真是…………没发说…………而且WACOM有橡皮,也就是两边都有压感笔………………

而且价钱和WACOM的上下差不太多…………没发说了…………


所以说买扳子还是买好点的WACOM的好…………

感觉现在5D里友基的广告似乎太多了………………


女王大人是也

白水

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#362009/5/5 12:50:48
友基工业设计方面确实没有WACOM好,不过他的价位和配置还是匹配的,1024感压实实在在,不管如何国产货做到这个水平也非常不错了,大家要是说感压不对,可以拿出证据来。偶也学习下……
偶5.1前买了绘影Ⅱ8080,本来想买WACOM650的,不过比较下还是买了8080……如果用惯板子用快键比反手用WACOM橡皮快多了。只是个工业设计和一个橡皮偶觉得买友基还是合适的,毕竟千元内你能买到这个级别的WACOM吗?华丽的奢侈品大家都喜欢,但自己能画好是关键,小米加步枪也能把八年抗战打赢啊,再说也不是小米加步枪,也是好东西……不说了画画去,用自己的作品支持友基还要说一点,都说WACOM的返修率低,而且号称只有两位维修师(因为返修低),实际上偶同事用WACOM650摔了一下(偶想这个也是难免的,毕竟谁都有失误)拿回去维修,过去快一个月了还没有回来……当然因为只有两位维修师吗,人家牛嘛,还有中间环节,总是要等的……结果偶同事只有望眼欲穿了,撩笔一个月……偶专门问了友基,说是要是有问题,可以先拿他们的用,争取一星期回来,当然这是卖家的说法,不过偶是看到事实了。

再说偶是个初学,所以这个足够了。
要是真有钱烧,大可买影拓4嘛,大家就不用得瑟了,有钱偶去买单反烧去。

这个讨论和选佳能还是尼康一个道理,谁的孩子谁爱。只要物尽其用就可以。希望偶的水平对的起友基吧,慢慢修炼去。

谢谢楼主,要是WACOM自己开个帖子放教程大家也可以学习啊,不要口水了。广告怎么了,好广告还养眼长见识呢,有本事不看教程自学去呵呵……

编辑历史:白水 在 2009-5-5 12:52:31 编辑过