主题:  【ZB大作战】Vol-02-初识3D

zhuzhu

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#162008/10/2 21:32:05
(16)按T键进入Edit模式,如果你是接二连三地拉出多个人头模型,请确认Edit的按钮是否已经被激活?


图片如下:


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

【Sketchbook of zhuzhu】

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#172008/10/2 21:35:03
(17)软件界面的左侧上面的第一个图标,点开就能看见全部的雕刻笔刷。


图片如下:




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#182008/10/2 21:37:50
(18)先别急着雕刻,目前模型的细分级别是3,雕刻的效果不够细腻。【细分】这个概念,可以理解为3D物件的多边形数量。Zbrush是一个多边形建模的软件,3.1的版本最多可以一次处理10亿个多边形!多边形的数量越多,模型上的面也就越多,模型的表面也就越光滑细腻。编辑3D物件时,你会发现Tool面板下方多出很多子选项。点选Geometry(几何体),展开子面板。点击Divide(细分)的按钮2次,这时SDiv的细分级别到了5,模型的表面细腻了很多。


图片如下:


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#192008/10/2 21:42:06
(19)在点击第二次Divide的时候,你会发现ZBrush的运行速度变慢了,这个是因为细分多边形,会消耗更多的内存。到Preferences(预设)菜单下,点开Mem(内存)的子面板,把Compact Mem(压缩内存)的数值从默认的256,适当提高。256是256兆的意思,如果你的电脑内存配置为1G,那么这个数值就设定800左右。我的电脑内存是1.5G,所以设置了1200的数值,保证ZBrush可以使用更多的内存用于渲染庞大数量的多边形。设置完毕后,需要点选Compact Now(即刻压缩),随后点开Config(构造)子面板,点选Store Config(储存构造)的按钮,用于储存之前的内存分配的修改设定。


图片如下:


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#202008/10/2 21:44:38
(20)在重新设置了内存的分配预设后,ZBrush的运行速度有了明显的提高。关于细分的快捷键,CTRL+D相当于点击Divide的按钮,SHIFT+D用于回到之前低级别的细分状态,在低细分状态下,按D键,可以逐步升高细分级别,直到当前Divide的最高级别。【注意】Divide的细分级别不能无限度,一般最高可以到7-9之间,如果电脑配置特别好的,可以达到10以上。细分级别越高,越消耗内存,但是能获得更平滑的细节。



图片如下:


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#212008/10/2 21:46:17
快捷键列表

T:进入或者退出编辑模式。(非常父亲母亲地重要~!!!)

和ALT键有关的移动、缩放和复位操作。

SHIFT键的强制视图方位。

CTRL+D:细分。

SHIFT+D:降低细分级别。

D:升高细分级别。


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