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主题: 【ZB大作战】Vol-06-自定义
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zhuzhu
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#12008/10/5 14:19:20
(1)ZBrush 3.1允许用户自定义界面布局,打开Preferences(预设)菜单,点开Custom UI(自定义界面)的标签,按下Enabe Customize(允许自定义)的按钮,让它处于桔黄色的激活状态。图片如下:
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zhuzhu
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#22008/10/5 14:20:49
(2)载入上次雕刻的那个头骨模型,按T键进入编辑模式。打开Brush(笔刷)菜单,展开菜单面板。图片如下:
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zhuzhu
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#32008/10/5 14:21:48
(3)单击面板左上角的图标符号,面板就会自动跑到软件的右侧。选择Standard笔刷,按住CTRL键点击笔刷图标,然后拖拽图标到软件界面的下沿区域,形成一个自定义的快捷方式。图片如下:
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zhuzhu
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#42008/10/5 14:22:50
(4)分别再添加Move、Clay、Morph的常用雕刻笔刷到画布区的下方,便于快速地选取笔刷。如果需要删除快捷方式,按住CTRL键把图标拖拽到界面空白处即可完成删除。单击Brush面板右上角的图标符号,关闭面板。图片如下:
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zhuzhu
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#52008/10/5 14:23:40
(5)打开Document(文档)菜单,把面板点到软件界面的右侧展开。按住CTRL键点击拖拽Export(输出)的按钮到画布下沿的自定义区,形成快捷按钮,便于一键就完成图像的输出操作。图片如下:
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#62008/10/5 14:26:02
(6)ZBrush的软件界面两侧,分别有2个托盘图标按钮,可以用来打开和折叠面板停泊区域。图片如下:
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#72008/10/5 14:27:29
(7)可以按住相关面板的右上角图标,用拖拽的方式,把面板从一侧移动到另外一侧的停泊区域。图片如下:
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#82008/10/5 14:28:42
(8)如果对当前的界面布局满意,可以再次按下Enabe Customize的按钮。图片如下:
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zhuzhu
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#92008/10/5 14:29:44
(9)自定义的界面布局需要保存一下,还是Preferences的菜单下,点开Config的标签,点选Store Config(储存构造)的按钮,软件会跳出一个提示框,提示当前的界面布局和设置已经被保存,下次启动ZBrush,就能直接显示自定义的界面布局。【注意】,记得在储存预设置前,先查看一下Mem标签下的内存分配是否调整过,并压缩过了。图片如下:
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zhuzhu
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#102008/10/5 14:30:30
(10)如果你又切换了其他软件自带的界面布局方案,想再次回到自定义方案,有两个方法。第一个是在Config子面板中,点选Restore Custom UI(恢复自定义的界面)。还有一个方法是用Load Ui(载入界面布局)的按钮,找到ZBrush安装文件夹,ZStartup子文件夹,里面有一个cfg后缀的文件,就是你刚才保存的界面布局文件。图片如下:
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zhuzhu
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#112008/10/5 14:31:16
(11) 接下来,讲一下如何在输出图片的时候换背景颜色。按T键退出编辑模式,按CTRL+N清空画布。选择一个Flat Color的材质,在颜色面板中选择一个深蓝色,按CTRL+F填充画布。图片如下:
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zhuzhu
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#122008/10/5 14:31:58
(12)如果你觉得默认的颜色面板用不习惯,可以打开Color(颜色)菜单,点开Modifiers(修改)的标签,现在觉得取色方式够用了吧?图片如下:
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zhuzhu
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#132008/10/5 14:32:40
(13)打开Layer(图层)菜单,点选Create(新建)按钮,新建一个图层。图片如下:
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#142008/10/5 14:33:28
(14)把颜色切换回白色,更换一个MatCap White Cavity的材质。拉一个头骨模型在画布上,按T键进入编辑模式。在我们自由旋转模型的时候,发现有些形体部分被融合进背景了……图片如下:
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zhuzhu
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#152008/10/5 14:36:11
(15)按T键先暂时退出编辑模式,按W进行移动的操作,激活陀螺仪。在画布空白处,先往上拖拽光标,你会发现,头骨模型消失得更多了。不释放光标,接着往下拖拽光标,直到整个头骨都在背景前面。然后按T键再次进入编辑模式,这个时候再旋转模型的时候,就不会出现模型消失在背景中的状况了。图片如下: 图片如下: 图片如下:
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