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主题: 【ZB大作战】Vol-09-细节
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 zhuzhu
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#162008/10/7 13:38:52
(16)来试验一下,给模型添加签名的雕刻细节。在Photoshop中新建一个文件,用黑色填充背景,用画笔工具,用白色签名,然后把文件的模式转为“灰度”、16位通道。最后保存PSD的格式备用。图片如下:  图片如下:
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 zhuzhu
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#172008/10/7 13:39:38
(17)到ZBrush中,按G键进入Projection Master,不勾选Double Sided。图片如下:
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 zhuzhu
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#182008/10/7 13:40:21
(18)点开Alpha面板,点选Import的按钮,找到之前保存的PSD文件,载入。图片如下:
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 zhuzhu
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#192008/10/7 13:41:30
(19)用SingleLayerBrush,选择DragRect的笔触类型,选择自定义的签名的Alpha。在拖拽出签名后,按W键或者E键进行方位和大小调整。【提示】缩放模式下,如果分别拖拽陀螺仪中心的十字边框,可以进行垂直或者水平方向的拉伸。ZBrush只能载入灰度模式16位通道的PSD文件作为Alpha,Alpha的PSD文件最好是正方形的尺寸比例,这样运用时不容易变形。图片如下:
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 zhuzhu
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#202008/10/7 13:42:09
(20)按G键退出Projection Master,一个漂亮的签名雕刻效果就映射完成了。图片如下:
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#212008/10/7 13:42:59
(21)如果需要比较柔和的签名雕刻效果,可以在Projection Master模式下,展开Alpha面板,把Blur(模糊)的数值提高到3左右。图片如下:
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#222008/10/7 13:43:53
(22)比较一下未模糊和模糊后的笔触效果。图片如下:  图片如下:
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#232008/10/7 13:45:37
(23)这里我提供4个网上收集的Alpha,可以用来表现各类生物的皮肤纹理效果。在Alpha面板中载入后,我们发现这些Alpha的边界效果比较生硬,不利于连续地添加纹理效果。图片如下:  相关文件(rar): 点这儿打开图片如下:
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 zhuzhu
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#242008/10/7 13:46:42
(24)到Alpha面板中,把RF的数值提高到15,可以自动柔化Alpha的边缘。现在的笔触边缘效果柔和了很多。图片如下:  图片如下:
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 zhuzhu
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#252008/10/7 13:47:28
(25)继续在Photoshop里面绘制一些自定义的细节样式,保存为灰度模式16位通道的PSD文件。图片如下:
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#262008/10/7 13:48:10
(26)到ZBrush中,按G键进入Projection Master,可以同时调整Blur和RF的数值,获得更自然的细节添加效果。图片如下:
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 zhuzhu
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#272008/10/7 13:49:11
(27)按G键退出Projection Master,映射的细节效果非常完美,如果只是靠手工的雕刻类似的细节,效率远不及Projection Master这么方便。【提示】使用Projection Master之前,记得把模型的细分级别提高,这个会直接影响到映射的效果。图片如下:
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 zhuzhu
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#282008/10/7 13:50:01
(28)再来学习一下关于雕刻笔刷的一些小技巧。打开Brush(笔刷)面板,点Edit Curve(编辑曲线)的按钮。图片如下:
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 zhuzhu
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#292008/10/7 13:50:58
(29)在展开的子面板中,我们看见一个曲线编辑窗口,曲线的样式直接影响到当前雕刻笔刷的绘制效果。图片如下:
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 zhuzhu
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#302008/10/7 13:51:43
(30)在曲线编辑窗口中,拖动相应的节点的位置,可以获得不同的笔刷雕刻效果。图片如下:
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