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主题: PINTER8笔刷测试
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icedsoda
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#162003/7/24 11:00:32
good,我也试试
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#172003/7/25 13:06:45
图片如下: 随便打底.因为是油画,所以底色基本上没什么用,就是起个构图的作用. 如果你有把握或者想我一样懒,就用不着打线稿. 图片如下: 用SIZE=15以上的SARGENT笔触涂抹,要有层次. 我画的主体是水,所以水的动态在心里很明确.如果对造型没信心,就要在上一部仔细的画出线条.
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#182003/7/25 13:14:26
图片如下: 1:SARGENT笔刷是好像油画刀涂抹的工具.会随笔的移动调和周边的颜色,所以颜色的过渡还是很容易控制的.,只要把握大体的色彩就可以了. 2:SIZE=10以下可以较好的刻画细部,不过太多的使用就丧失油画刀的感觉了. 3:色彩没有随机性,所见即所得. 4:刀的轨迹对色彩融合的影响很大,利用好了十分出彩. 基本上用PINTER画画不会仅用一种工具,不过我是在学习对笔的控制,所以仅用了它.
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#192003/7/25 15:44:45
测试出现问题了.
艺术家画笔里的TUBISM变体,到底怎么用? 我试了半天也只想到用来作透明纱的感觉,且很不方便. 有没有人想过这个问题?
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#202003/7/25 16:28:17
开始研究BLENDERS
BLUR: 没什么好说的,就是模糊...虚化,,,可以用来产生景深感
COARSE OILY BLENDER:油画效果的融合... 两个参数很有用. PULL:用来控制融合的动态,,数值大的话可以把"拉"到邻近的地方..数值为0的话色彩 不会流动. JITTER及:抖动效果,调到4就能用来融合"点彩笔"了.(早知道前面那张画就不用那么辛苦拉)
COARSE SMEAR: 用类似点彩的效果融合...于上一个不同的是,它可以有颗粒效果,也就是支持纸纹.
DETAL BLENDER: 和JAST ADD WATER差不多...融合效果更强烈,,用地透明度来代替JAST ADD WATER也不错
DIFUSE BLENDER: DIFFUSE大家都知道(见PS),这个就是局部的DIFFUSE效果啦
FLAT GRANY STAMP: 好东西, 用选定的纸纹效果进行融合
GRANY BLENDER: 实在不知道他和DIFUSE BLENDER有什么大区别
GRANY WATER: 水彩效果融合,,并加入DIFFUSE纹理
JAST ADD WATER: 不说了
OIL BLENDER: 油性融合
POINTED STAMP: 和GRANIY STAMP差不多,,,不过多了点水的感觉
ROND BLENDER BRUSH: 用BRUSH融合
RANNY: 扭曲效果融合
SMEAR: 不说了
SMUGE: 和PS里的差不多,色彩移动
SOFT BLENDER STAMP: 没什么特别的,跟前面的几个STAMP差不多.
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#212003/7/26 14:33:17
图片如下: 毛笔感觉 想起了仕魂 用来画速写不错
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红色的蓝
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#222003/7/26 18:53:52
好东西~!顶
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#232003/7/28 16:55:45
图片如下: 图片如下: 图片如下: 图片如下: 今天学习CHALK,以上是练习 体会: CHALK质感十分出色,用来铺底色很好,不过色彩的过渡就不容易实现,WATER里到是有几个STAMP变体可以用来融合,不过非常破坏质感. CHALK的颜色没有任何失真,用来锻炼眼睛不错. 基本上, SQARE CHALK,VARIABL CHALK和 BLUNT CHALK 适合打底色. SARPE CHAKL ,TAPER ARTIST CHALK适合画细部. 注意使用JITTER属性
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zhuzhu
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#242003/7/28 19:38:07
用sumdge来融合chalk的笔触……
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#252003/7/30 12:32:30
不知道SUMDGE能不能带纹理?
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#262003/7/30 12:37:03
图片如下: 木炭练习, 主要是SOFT CHARCAOL 用CHARCAOL PANCIL刻画细节。 图片如下: SOFT VINE CHARCAOL涂抹 鼻子画的很不如意
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#272003/7/30 12:43:24
心得: 木炭的笔触效果不如粉笔,颜色的感觉和粉笔相似。 不过他有随压力变化纹理效果的特点,使得笔触看起来更生动。
SOFT CHARCAOL是个非常有用的样式。无论用来大面积涂抹还是小范围润色都很理想。 木炭的几个PENCIL变体都不错,用来速写挺好。不过边沿颗粒太明显,如果画写实风格的画就不适合了。
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zhuzhu
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#282003/7/30 13:00:02
一个演员在上个帖子中说 引用: 不知道SUMDGE能不能带纹理?
CTRL+B看看子类别是grainy hard cover之类的,只要有grainy字样就是带纹理的…… smudge比grainy water和just add water更加粗糙,如果还要粗糙就用Coarse smear来混合笔触。 charcaol pencil的那些变体可以把子类别改为grainy hard cover或者grainy flat cover,如果不需要纸纹效果,就改soft cover……
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#292003/7/30 13:09:31
图片如下: 图片如下: CLONERS 大家都在反克隆,不过用克隆来实现一些效果是很方便的,而这些效果用PS来作就很费力气,,也不自然。 见过一些人的0作品。局部使用了CLONER合成,节省了时间且效果很好。尽管如此,这些笔对我的色彩练习一点用也没有,所以没怎么测试。毕竟用其他的笔触画出来克隆的效果才有成就感,且真正能够提高把。
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#302003/7/30 13:16:19
zhuzhu!在上个帖子中说 引用: 一个演员在上个帖子中说 引用: 不知道SUMDGE能不能带纹理?
CTRL+B看看子类别是grainy hard cover之类的,只要有grainy字样就是带纹理的……
smudge比grainy water和just add water更加粗糙,如果还要粗糙就用Coarse smear来混合笔触。
charcaol pencil的那些变体可以把子类别改为grainy hard cover或者grainy flat cover,如果不需要纸纹效果,就改soft cover……
谢谢老大。 我一个一个的笔试验下来,发现很多都大同小异。有些变体无聊的让人摸不着头脑。 还是自己定义的样式才最顺手吧。 看来PAINTER9不如在BRUSH MAKER上下工夫。
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