主题:  【painter 8 手绘教程】《pastel篇》

zhuzhu

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#12003/7/22 0:04:00
最后完成图:


图片如下:


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

【Sketchbook of zhuzhu】

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#22003/7/22 0:05:45
1.新建文件,设定好paper color(纸纹颜色)。用Tapered Pastel 10(锥形粉蜡笔10号)进行起稿。


图片如下:


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#32003/7/22 0:06:31
2.选用Pebbled Leather的paper,把纸纹颗粒对比度增加到200%。选用Round Hard Pastel 25(圆形硬粉蜡笔25号)进行整体铺色。



图片如下:


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#42003/7/22 0:07:29
3.选用Round X-Soft Pastel 10(圆形X软粉蜡笔10号),按数字键1把不透明度改为10%。进行转折面的深入。


图片如下:


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#52003/7/22 0:08:16
4.用活泼的排线画出更多的色彩变化和转折面。


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#62003/7/22 0:09:05
5.用Square Hard Pastel 10(方形硬粉蜡笔10号)进行纹理笔触的加工和润色。



图片如下:


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#72003/7/22 0:10:30
6.用Round X-Soft Pastel 10和Square Hard Pastel 10交替进行细节刻画和纹理修补。到了这个阶段,其实已经可以算是一张比较完整的作品了。但是我想应该来些特别的效果,让这个图更加有个性和视觉冲击力。再下面的步骤就是一个很好的笔触增效秘诀。



图片如下:


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#82003/7/22 0:11:27
7.找到Distortion/Marbling Rake(扭曲画笔/大理石耙笔),CTRL+B打开Brush Creator,在General(一般)把Subcategory(子类别)改为Liquid Brush(液态笔刷)。Opacity(不透明度)改为0。Grain(颗粒)改为20%。



图片如下:


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#92003/7/22 0:12:10
8.在Size(尺寸)区块中把Size改为2.0。



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#102003/7/22 0:12:56
9.到Well(流量)区块,把Resaturation(颜色浓度)改为0,Bleed(融合)的数值改为60%,Expression(表现形式)的选项改为Pressuse(压力),并勾选后面的复选框。



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#112003/7/22 0:14:00
10.到Rake(耙笔)区块,把Bristles(分叉)的数值改为20,这样的笔刷就比较平滑。通过一系列的修改,现在的Marbling Rake变体画在已有的颜色上就会产生油画般浑厚的笔触,而且有混色功能,非常生动有趣。如果以后还要使用这个变体最好储存重新命名……



图片如下:


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#122003/7/22 0:14:40
11.用修改过的Marbling Rake变体进行笔触纹理的加工,增加形体的厚度和体积感。



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#132003/7/22 0:15:24
12.用Coarse Distorto(粗糙扭曲水笔)加工涂抹笔触纹理,使整体笔触更加富于变化。



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#142003/7/22 0:16:07
13.用Round Hard Pastel 10(圆形硬粉蜡笔10号)进行纹理修补和整体调整。



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#152003/7/22 0:16:58
Pastel是Painter 8的干画笔中质感最丰富的一类笔刷,单用Pastel的画笔就可以创造出多种丰富的效果,如果结合变形扭曲水笔的变体那么更是如虎添翼。

众多的变体只要掌握一些基本的规律就不难区别,比如Tapered(锥形)的系列就很适合起稿和细节刻画。Soft是软性的变体,Hard是硬的变体,软硬的区别在于笔触纸纹的强烈程度。


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