主题:  ...印前入门简单教程(为新手写)...绝非我写..HOHO

风中藏泪

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#12004/10/21 9:02:13
平面设计的很主要的一部分是用来印刷用的,本教程是为对印前技术不了解的朋友写的,由于本人经验尚浅,肯定会有些语焉不详以及错误之处,教程是按照最浅显的文字写出来的。不知道看起来会不会显得罗嗦。希望能与大家一起探讨和提高。



第一部分:基础流程
by照亮边缘
我将按照下面的这个流程来讲解相关知识:
原稿-分色稿-出菲林-制版-印刷。

第一节:原稿
原稿就是我们要印刷的稿件,应该不用我多解释了。
我们知道,印刷通常提到“四色印刷”这个概念,是因为印刷品中的颜色都是由C、M、Y、K四种颜色所构成的。成千上万中不同的色彩都是由这几种色彩根据不同比例叠加、调配而成的。其调配原理同水彩、水粉等相同。
通常我们所接触的印刷品,如书籍杂志、宣传画等,是按照四色叠印而成的。也就是说,在印刷过程中,承印物(纸张)在印刷过程中经历了四次印刷,印刷一次黑色、一次品红色、一次青色、一次黄色。完毕后四种颜色叠合在一起,就构成了画面上的各种颜色。
分色
分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;在电脑印刷设计或平面设计图像类软件中,分色工作就是将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK模式。
一般扫描图像为RGB模式,如果要印刷的话,必须进行分色,分成黄、品红、青、黑四种颜色,这是印刷的要求。如果图像色彩模式为RGB 或Lab,输出时有可能只有K(黑色)版上有网点,即RIP(RIP是用来把计算机图像数据解释为菲林需要的数据的,其所用的解释语言为PostScript。PostScript是一种编程语言,最适用于打印图象和文字,无论是在纸,胶片或非物质的CRT都可。用现今的行话讲,它是页面描述语言。它与1985年由Adobe推出。)解释时只把图像的颜色信息解释为灰色。
  在Photoshop中,分色操作其实非常简单:只需要把图像色彩模式从RGB 模式或Lab模式转换为CMYK模式即可。具体操作是执行Image/Mode/CMYK。这样该图像的色彩就是由色料(油墨)来表示了,具有4个颜色的通道。图像在输出菲林时就会按颜色的通道数据生成网点,并分成黄、品红、青、黑四张分色菲林片。
我们这里理解的分色就是把原稿上的颜色分开,分成独立的青色、品红色、黄色、黑色。做到这一点并不难,我们先来看一幅图片:

图1
这幅图片颜色层次丰富,分开四种印刷原色会是什么样子的呢?





C





M





Y





K
图2
当图2中的四种颜色印刷到纸张上时,就会实现图1中的效果,当然其间还有一些技术问题,主要有以下几个方面:
1、网点的定义:要了解网点的定义同时要先了解连续调和非连续调的概念。绘画作品或彩色照片都是用连续调表现画面浓淡层次的,即色彩浓的地方色素堆积得厚一些,色彩淡的地方色素也相应薄一些。然而印刷品再现绘画作品或彩色照片,是用网目调来表现画面色彩的浓淡层次的,具体讲就是利用网点的大小表现画面每个微小部位色彩的浓淡。在印刷品上,通过放大镜,可以看到层次是由网点来表现的(如图3)地方网点大,色彩轻的地方网点小,(当然如果你看到是一片色彩而没有点子了,那就是实地,实地就是100%的网点,也就是说全部是墨。大小不等的网点组成了各种丰富的层次。网点的形状有各种各样、圆形、菱形、方形、梅花形等等,网点的大小是决定色调厚薄的关键因素,印刷中把网点的大小按“成数”计,即:有几成网点,也可以用百分比计。如五成网点就是50%的网点。另外,我们可以看到图3中的网点有一定角度,这个就是加网角度,加网角度也是一个很重要的概念,因为如果加网角度不合适、很容易出现龟纹,龟纹指的是在打样或印刷中由于阳图版的角度搭配不当所出现的一种不悦目的网纹图形。避免方法有:
1.品红、青、黑三块强色版之间的网屏角度差必须不小于30°、黄版设在90°;
2.有浅色版时,不得加深浅色版的墨色;
3.用印刷品作原稿时,各色版选用的网屏角度要与原稿上所对应的网屏角度错开,如原稿上黄版90°,品红75°、青版15°、黑版45°,可改用黄版45°、品红版30°、青版60°、黑版90°。
还有一个概念是加网线数,质量较好的印刷品一般为150线或者175线。分辨率:一般印刷品的应该在:图片要280DPI以上,具体还要看纸张,一般报纸150DPI,杂志为300DPI,纸张好点的杂志可以用350-400DPI 。至于其应用的方法你接触到了也就会明白,其实这些我也不大了解其应用。呵呵。





图3
2、套印:因为最后的印品在印刷过程中需要通过四次着墨,比如先印好黑色后再印青色,要保证两者套印准确对齐,在有些劣质印刷品中我们可以看到“花脸”,几种色没有套准,印出来的东西面目全非的。
3、印刷色序:印刷时也要讲究C、M、Y、K四种颜色的印刷先后顺序,比如,先印K、再印C、再印Y、再印M。这是一种色序,要按照具体的印刷品来确定其印刷色序。
菲林
菲林是一个很关键的东西,不知道你是否接触过菲林,我在这里也不讲菲林的概念了,你见到了自然知道到底是什么玩意儿,其实就跟我们照相用的底片是一样的。不过菲林只有黑白,你就当是和黑白照片的底片是一样的。
所以图2中的四种颜色要出四张菲林,出来的菲林片都是黑白的,等到印刷的时候对号入座,哪种颜色还用哪种油墨去印就是了。
四张菲林片对应如下:




C





M





Y





K
图4
这种菲林完成我们需要做什么工作呢?我想这应该是你关系的话题,其实很简单,你可以直接拿一张CMYK模式的图片(印刷中通常用到的位图图片格式是tif)直接去出片,并不必你把每个色分开,这是计算机做的事情,我们在photoshop里可以看到,一张CMYK的图片(通常我们遇到的图片RGB模式的居多,可转换成CMYK再看),在通道面板理,可以看到有四种个通道分别表示了四种颜色。(图5)拿去直接出片就是了。出片是用照排机的,有专门的软件,操作相对来说并不难。





图5
制版
菲林出来了。制版是很容易理解的事情,相关设备的操作你在实践中去学习吧。
印刷
印刷就不说那么多了。知识太多了。建议去买一本专业的书籍来学习。
主要说一下,印刷分平版印刷、凹版印刷、凸版印刷、丝网印刷等不同的类型,而其原理并不相同。所以在这么有限的篇幅里我是不能讲出什么的,只提一点,因为印刷原理的不同,其分色出片的时候也会有一定差异,举一个例子,丝网印刷中,菲林片的方向应该是左右对调的。(就象印章一样)。具体原因你到实际中去了解吧。




其实在印刷中特别是包装印刷中,并不是按照四色分开那么简单的去印,现在的印刷机主流都是六色、七色甚至更多了。为什么?现在我们来提出专色的概念。
专色:专色是指在印刷时,不是通过印刷C,M,Y,K四色合成这种颜色,而是专门用一种特定的油墨来印刷该颜色。专色油墨是由印刷厂预先混合好或油墨厂生产的。对于印刷品的每一种专色,在印刷时都有专门的一个色版对应。使用专色可使颜色更准确。
另外,由于金色和银色不能由四色印色来实现,故其印刷和技术都有特殊的要求。印刷时,金色和银色是按专色来处理的,即用金墨和银墨来印刷,故其菲林也应是专色菲林,单独出一张菲林片,并单独晒版印刷。



[此贴子已经被作者于2004-8-13 10:31:35编辑过]



风中藏泪

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#22004/10/21 9:06:31
图上传不行........ ..........不过文章还是值得一看的...............



风中藏泪

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#32004/10/21 9:07:26
就是一张CMYK的图.



风中藏泪

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#42004/10/21 9:13:43
不如上传一更有用的东东.

排版技术精华[转]


照排机的主要性能参数

激光照排机的主要性能参数为:记录精度(记录分辨率)、重复精度(套准误差)、幅面、记录速度和激光波长等,其中记录精度和重复精度是衡量照排机性能的两个最重要的指标,也是划分照排机档次的标准。
1.记录精度和重复精度
记录精度和重复精度是两个不同的概念。记录精度是指照排机在单位长度内可以记录的光点数量,即记录分辨率,通常以每英寸的点数(dpi)或每厘米的点数(dpc)来表示。记录分辨率越高,激光光点的尺寸越小,光点的密集程度越高。因为印刷图像网点是由很多激光束形成的,激光光斑越小,在相同加网线数条件下,组成网点的光点数就越多,所能形成的图像灰度级变化也就越多,或者说,在保证灰度级数的条件下使网点尺寸更小,即获得更高的加网线数。在一个印刷网点的范围内,每增加或减少一个激光点曝光,印刷网点尺寸就变化一级,就构成了一个不同深浅的灰度级。因此,构成网点的激光斑点越多,产生的灰度级数也就越多。现在的照徘机按这种方式最多可产生256个灰度级,即由16×16个激光点组成一个印刷网点。

重复精度是指各色版上图像位置的准确程度,这是进行彩色印刷所必须要求的,通常以第一色版和最后一色版重叠的误差计算。单色印刷品不需要套印,因此对套准精度要求不高,但对于彩色印刷来说,套准精度就是一个非常重要的参数了。如果套印精度不够,印刷出来的印刷品各种颜色之间会出现错位、色块之间出现漏白、小号字体出现重影等现象,因此照排机的重复精度对于彩色印刷制版来说是至关重要的。

一般中档照排机的记录精度为1200~2540dpi(记录点数/in),重复精度15~25μm;高档照排机的记录精度在3000dpi以上,重复精度5μm左右。记录幅面有八开、四开和对开等规格。

印刷图像的精细程度直接与照排机的记录精度有关。不同于文字的照排,图像需要用加网的方法来表现图像的颜色和层次变化,加网线数越高,要还原的灰度级越多,就要求照排机的记录精度越高,或者说要求构成印刷网点的激光点数越多,同时要求激光斑点的尺寸就要越小。照排机记录精度、印刷加网线数和还原灰度级三者间的关系由下式确定:

灰度级:(记录精度/加网线数)2十l

目前照排机用常规加网方法可表现的最大灰度级为256级,而人眼可分辨的灰度级数大约为这个级数的一半,更高的级数并不一定能明显提高印刷品的质量,因此只要能合理控制印刷制版条件,不明显丢失层次,这个灰度级数是可以满足实际使用需要的。

2.幅面
照排机有各种幅面宽度,一般有正八开、大八开、正四开、大四开、以至对开和全开幅面,一般照排机都在最大幅面范围内可以换用几种不同幅面的胶片,以适应不同的幅面要求,达到节约胶片的目的。照排机的记录精度和重复精度与幅面的关系很大,幅面越大,对精度的要求就越高,制造起来加工难度就越大,因此价格就会成倍上升。

一般内滚筒和外滚筒结构的照排机都可以达到很高的记录精度,因为激光器到达胶片的距离始终是一样的。但绞盘式结构的照排机激光束在横向是靠棱镜偏转光束扫描的,因此激光束距离胶片中间和两端的距离不一样,幅面越大,激光扫描的偏角就越大,激光束距离胶片中间和两端的距离差加大,非线性失真就越大,误差因而也就越大。因此一般限制绞盘式照排机的照排幅面不能超过四开,而且还应设法尽量减小激光束的偏转角度,减小光斑的变形。

但是,并不是因此绞盘式结构的照排机精度低得就不能用了,通常设计时都会考虑这些问题,使误差达到允许的范围之内。为了改善绞盘式照排机由于走片不匀造成的精度下降,有些绞盘式照排机采用胶片缓冲的供片和收片装置,避免由于胶片张力不匀造成的走片不匀。由于胶片在传动的过程中经过松弛的缓冲,不直接从供片盒拉动胶片,也不直接将胶片送到收片盒,减小了胶片在传动过程中的拉伸,使胶片的张力始终保持一致,改善了走片的均匀性。

事实上,绞盘式照排机还有许多其他类型照排机不可比拟的优点,如照排长度不受限制,可以在幅面宽度以内记录很长的版面,比内鼓式照排机节约胶片,操作方便等,很受使用者的欢迎。

3.其他参数
照排速度通常是以1200dpi分辨率记录时的走片速度衡量的。现在新型的照排机走片可以达到很快的速度,但这并不是唯一决定出片速度的因素,因为它还受到RIP速度的限制。输出一个版面所用的时间应等于网络传输数据所用时间、RIP解释版面所用时间和照排机记录所用时间之和,因此照排速度只影响记录时间这一部分。

照排机的另一个参数是照排机所用激光器波长。照排机常用的激光器有氦氖激光器,波长为633nm,红光半导体激光器,波长为650nm或670nm,红外半导体激光器,激光为780nm红外光。激光波长决定了所使用的胶片型号,甚至关系到所用胶片的价格。例如目前国产氨氖激光照排片最便宜,几乎所有文字照排都使用这种胶片,而红外照排胶片则价格贵,使用得较少。

有些高档照排机可以连接在线冲片机,使记录的胶片随时冲洗。一般照排机都使用连续的胶片,为了提高生产效率,往往记录一批版面以后再裁片冲洗。因此,即使是已经记录完的版面仍然还要先存放在照排机收片盒里,等一批胶片记录完后一起冲洗、使客户等待很长时间。而采用连线冲洗机就可以实现记录一张,冲洗一张,减少等待时间。但连线冲片机一般都较贵,比普通冲片机贵很多。还有些照排机具有打孔装置,使拼版和晒版更加方便。

目前,国内彩色桌面出版系统使用的照排机多数是进口设备,国内生产的照排机由于精度低,档次不高,多用于文字照排,很少用来输出彩色分色片,最多用来输出精度要求不高的彩色报纸。长春光机所生产的绞盘式照排机记录精度最高可达2540dpi,但不足之处是套准精度偏低,不能满足高档彩色印刷的要求。原杭州通讯设备厂生产的外滚筒式照排机,在记录精度和套准精度两方面都能满足一般要求,但缺点是档次不高,只能使用单张胶片,操作不方便,自动供片机构不适合北方地区使用,容易发生故障,因此使用不普遍。另一方面,由于进口设备价格不断下降,相对于国产设备的差价逐渐缩小,而其性能明显优于国内产品。


PSP3.X不能输PS文件

在PSP3.X发排软件中,不能输出书版9.X和飞腾3.X在排版时使用WINDOWS系统下的字库所生成的PS文件
一、在PSP3.X中发排软件中,它只是方正PSP的748码曲线字库和失量字库,而没有GB或GBK发排字库,所以不能发带有GB码的FIT和BOOK文件;
二、如果使用外挂的方正字体或其它的TrueType字符集,则需要另外购置加密锁和外挂发排精密字体(如各种少数民族语言字体),或使用FZ2000PRO或NTRIP进行后端输出;
三、在PSP3.X发排软件中,它具有一种功能:“TrueType字体映射”这项功能,所以可以利用这一功能来打印Windows系统下的TrueType字符集;这样飞腾中所用到的全真字库的字体时可以发排打印,但到后端照排输出又会产生同样的问题。如何解决这个问题是非常重要的,也是必要的,它为最终后端输出避免不必要的麻烦,这项工作也是当前出版行业的这一个头痛的问题,这都是因为排版人员的对整个排版过程的不了解而产生的多余劳动,它的解决方法如下:
具体操作如下:
1、首先安装书版9以上版本所带的字符集,然后打开PSP的初始化程序(在此之前将PSP发排软件所在目录的所有*.ini文件属性改成可读写)执行字体和TrueType字体映射项(执行它时不会出现其它任何信息),然后退出PSSETUP设置程序。
2、再回到PSP目录中,打开system.ini文件进行必要的编辑修改,如果不修改,则由于安装书版9.X时,所带的符号库会影响到最终输出的纸样或软片,所以一定要进行必要的修改工作,以下是修改的过程:
修改内容如下:
1、将其中的以“E-”打头和以PC-打头的字体映射字体表内容删除,这是由于安装方正9.X和FIT3.X编辑软件时所带来的字体。
2、将其中的非标准的外文字符集名称的字体映射字体表内容删除,然后保存即可。
注意:如果不删除这些字体映射内容,在PSP发排时,所有的数字和字母将会变形而不能排。
四、在书版9.01和飞腾3.1排版系统中,只要下载所用到的外挂字体并发排生成PS文件,这样在PSP3.X中也可以发排打印了。
五、另外在FIT和BOOK中不能使用长文件名和中文文件名,否则在PSP3.1中也不能正确输出。

飞腾4字体显示问题。

先安装书版9.01或以上的版本,在安装时选择自定义安装,对字体安装项将所有字体勾上。(如果你不用书版,也可以安装完后,将系统中的方正字体全部复制到一个临时的位置,待删除书版后,用控制面板来添加刚才复制的方正字体)。
然后,再安装飞腾4,所有的字体都是可以显示的。(除了水黑、卡通、北碑、金隶、艺黑、古隶、小篆、启体、硬笔楷、毡笔黑、硬笔行书。因为这几种GBK版TTF字体方正没有出,但有GB版的。我们可以先装GB版相应TTF字体的,在F4的字体配置的方正中文中去除这几种字体(其实PSPPRO级别的RIP中也没有其对应的PS字体),系统中文中勾上其名称,选择下载)
这是真正的“即显即得”,打印的效果与PSP发排的效果几乎一样了(除了底纹外)。
总之,首先装对应的TTF字体,然后再装飞腾4(比如又增加的方正的新出的字体也应按此程序操作, 后端没对应的PS字体就下载)。非方正字体那就简单了,不须说。


方正PSP出WPS、WORD、PM6文件的反字


现在的报社及印刷厂的照排中心一般都是使用方正系列排版软件(如WITS等)来排版,而输出软件一般都是方正PSP 3.1,使用的打印机(如佳能BX、BXⅡ)基本上都不能接在计算机的并口上,只能接在方正的专用发排卡上。这对于现在比较流行的一些排版软件(如WORD 97、WPS 2000)就不能在这类打印机上打印,如果须要将WORD或WPS文件打印出来,我们通常采用的方法有两种:一是直接利用上述原有的设备,将这个WORD文件或WPS文件转换为TXT文件,再将这个转换后的文本文件调入方正排版软件(如WITS)中重新排版,然后再用方正PSP 3.1打印输出,但这样做要经过*.doc→*.txt→*.ps文件格式的转换,比较麻烦,更重要的是失去了WORD及WPS等的排版格式;二是重新购置能接并口的打印机(如惠普打印机)并接在计算机的标准并口上,但这种方法要增加投资。

  现在笔者有一方法既可解决WIN 95/98下的文字排版软件能在方正PSP 3.1下打印又不必再购打印机,能在原有激光打印机的基础上直接输出WORD或WPS的文件,同时使输出文件的质量更高,还能输出符合印刷要求的反字。

具体方法如下:

  一、设置WIN 95/98打印机   首先我们将WIN 95/98的安装盘找来,进入WINDOWS系统,选择“控制面板”下的“打印机”,再选择“添加打印机”,然后按以下步骤逐一选择:“本地打印机”→“Linotronic”→“Linotronic 530”→“FILE:在磁盘上创建文件”→“选为默认打印机”→“不打印测试页”→“完成”。注意一定要将打印机设置为“Linotronic 530”,因为只有这种打印机生成的文件方正PSP 3.1才能识别。这样我们就把打印机设置完成了。

  二、WORD和WPS格式文件的输出   进入WORD 97,打开一个文件,选择“打印”,会出现一个“打印到文件”的对话框,输入一个文件名,这时会出现一个带PRN后缀的文件,将这个带PRN后缀的文件改成带PS后缀的文件。进入方正PSP 3.1,将输出文件类型选择为“PostScript文件,*.PS”,这样就可以将这个WORD文件用方正PSP 3.1打印输出了。WPS 2000文件的输出方法和WORD 97文件的输出方法相同。

  三、PageMaker 6.0格式文件的输出   PageMaker 6.0是一种专业排版软件,多用于广告行业,但现在许多单位和个人也逐步使用它了,因为它的排版功能非常强大。

  PageMaker 6.0文件格式的输出就要复杂一些了。首先,我们在安装PageMaker 6.0时,有一安装菜单是选择PPD的类型,选择“Linotronic”的“Linotronic 530J”,其它选择则以默认值为准。

  PageMaker 6.0安装完毕后,我们打开一个需要打印的文件。这时我们选择“文件”下的“打印”菜单,你会发现PPD项内容是:“Linotronic 530Jv52.3v2013”。下一步就选择“纸张”项,将纸张大小选择为“自定义”,然后再选择“选项”栏,将“中文字体下载”一项选为“位图”,把“写PostScript到文件”一项打钩,输入一个PS文件名。最后选择“存储”这一项,PS文件生成完毕,就可用方正PSP 3.1打印输出了。

  四、如何用方正PSP 3.1输出反字   由于我们已经生成了PS文件,现在就可以用方正PSP 3.1输出这些PS文件了,有关方正PSP 3.1的使用方法请参见它的帮助文件。如需要输出反字时,我们只须将方正PSP 3.1菜单中的“□反图”选项点一下就行了,这样输出的就是反字。

  用方正PSP 3.1对WIN 95/98下上述文字排版软件文件输出的最大好处就是在出版印刷时节省人力,节省投资,还能输出反字。



我说明一下,其实在WIN9X中安装虚拟PS打印机并不限于贴中的情况,绝大多数的PS打印机驱动都能胜任。只是在RIP为PSP3.1时那些格式的文件如果含有图象(不是图形)就要动动脑筋了。现在说这个没意义。不说了。

现在的PSPPRO等,一般挂接的打印机都可以直接打印。但对于FIT3.1、FIT4却也有另类的用法。

其实也可以打印成EPS文件。
有什么用呢?
EPS对FIT中类似于图象。这样一些对图象的操作对EPS也就可以用了。将EPS排入版面,可以施加各种变形,缩放、剪裁、斜切等都可以,甚至加一些FIT能做的效果。一些客户文件中含有表格,飞腾接收这些表格功能不强,OLE方式可能造成表格尾部不封口,而且你要是对其缩放,那么输出时麻烦就来了。如果你不想重作的话,就可以用此法取用你所要用的部分。对它就象对图象,任你“揉捏”,其它的在FIT中编辑,毕竟飞腾对文字、图形及其它对象的编辑较为顺手。
有些表格是用WORD或WPS编辑的,客户要求加上边联字。相信在WORD或WPS中作边联字没有人会觉得很舒服。不能保证头一页和后一页的边联字会是同一位置。我们将之转为eps,调入FIT,后面作的事正是FIT的强项对吗?
当然有很多种运用,取用的也不限于文档中的表格。理论上任何部分都可以。运用上可以调序、重排页码(办公软件的页码格式真“俊”)、添加书眉、边花、混用飞腾文件等,其他的运用由你想象。更可以用这种方法拼大版,对于小另件印刷足矣。FIT的批处理发排插件,也是这种运用的典型。当然几百页的东西,我劝你还是用文合吧。
顺便提一下,这种EPS文件虽在FIT3中是不可视内容的,但在FIT4中是可视的。只须作:设置选项——>环境设置——>版面设置——>EPS显示方式——>通过RIP解释器显示EPS。(FIT4本身带有一个示意性的RIP解释器,你需要将FIT附带的CID字库安装)

生出EPS文件,需要你以页为单元输出,将打印机的PostScript输出格式设置为Encapsulated PostScript(EPS)。如果文件不用于本地机,TrueType字体设置为轮廓,位图、轮廓切换阈值为1。

FIT4排表与EXECL的配合使用。

当然OLE方式的运用就无须说了,很容易。
我们知道FIT4的表格功能有着符合印刷的高精度控制(选择表项文字收缩方式、文字流方向或表项自涨等等有关表格整体的、表项的,很多,这不是主题就不说了)及精准定位的优点。但在表格量大的时候,如果在其中作表格录入其效率并不高。好在有一种选择是FIT4的表格沿用的WITS中组件TABLE的表项灌排的方式(如果你是生手,找本WITS的手册看看就得了)。首先在FIT4的FIT.INI中将表项分隔符号改为“|”,这个符号在录入中一般用不到,再者也很形象(相当于表项之间的那根竖线),用它最合适不过了!原来缺省的那个录入不太便当。然后在EXECL中录入各表项,这样各表项之间的对应关系非常明晰。录呀录,爽吧。搞完了没,完了。好,按照灌排的要求,在适当的位置插入列,填充都为“|”(这里特别注意一定是你在FIT.INI中定义的那个“|”,因为中文和西文的“|”没什么差别,省得你半天不知道怎么回事),记住要干掉第一个“|”。
1、另存为.CSV格式,然后用WORD打开,滤除其中的逗号和空格,另存为.TXT格式(此法适合于表格表项内容无逗号的情况,其好处就是能够得到很纯净的灌排预备文件,不会有隐含符之类的干扰)
2、另存为.TXT文件,同上滤除其中的空格等。(适合表项内容含有逗号的情况)
当然,也可以另存为.TXT文件,用其他的文本编辑器过滤不需要的东西。
也许你还有另的妙法。

在F4中建立表格,如果是许多形式相同的表格体,可以只建一个,然后复制到后面的页面上。如果每个表都有相同的表题(表格第一行),你建的第一个表将之复制到主页,剪去表身部分只留表题行,而在第一页只留表身行部分(对相关的表线粗线调整一下)。表身部分复制后顺次向后面粘贴,可以看到每页的表格都有表题行了(这样在EXECL录入时你只关心表身部分的表项录入就行了)。这样做是为了避开表题行对灌排的影响。

从第一页表格起用连接工具依次后面表格建立连接(在手册里没说?其实表格也是可以连接的)
然后你就排入(灌排)……,……。

我们不必担心,偶而的表项对应不正确,可以增删表项,因为在F4中表项集是流动的,几下就搞定了。

fit3.1的显示问题

在FIT3.1中系统显示字体为八种,这个是沿用WITS3.1的作法,其余的字体就都用一种字体显示,这样有利于程序运行速度及节省系统资源。但不影响最终的发排结果,即发排时字体是绝对正确的。可能FIT3时代时的机器性能还不够强劲的原因才致这样设计吧。
如果你希望每种字体都能做到“即显即得”,最简单的就是用tt字体,现在后端都支持了。或者可以在字体配置中将系统缺省的显示字体填为对应的TTF字体名,这样,在版面显示上你能轻易的控制了解字体风格状况!不过,这时的标点符号显示情况会让你不舒服,别说我没有提醒你!



风中藏泪

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#52004/10/21 9:19:16
色彩系列文章-(资料性转贴)


计算机色彩谈
  我们所使用的 PC 机的显示器的颜色显示采用的是 RGB 模式, 就是说那缤纷的色彩都是由红, 绿, 蓝 三种颜色构成的. 最初的机器内存(显存)昂贵, 所以采用调色板机制来节省显存, 使用的显示模式便是我们所熟知的 256 色模式. (标准 VGA 下的 0x13 模式即为 256 色的) 在这个模式下所有的点由 64 级红色, 64 级绿色, 64 级蓝色构成. 而将需要用到的 256 种颜色配好后放到调色板中, 而显存里则存放调色板的序号(0~255). 用这种方式, 我们可以得到丰富的色彩, 又不必消耗太多的内存, 在以前内存昂贵, 硬件速度偏慢的年代,无疑是是一种既节约内存,又能提高处理图形速度的好方法. 而后来内存的价格急剧下降,显卡配上 1M 以上的显存已经不是什么奢侈的事, 而且主板上的内存也越来越多,能够处理的数据量也比以前大的好几倍; 而 CPU 更能处理 32 位数据, 这样 8 位(256色) 显示模式简直毫无优势可言, 16 位色即将成为标准.
  话说这 16 位色, 实际上就是直接用 16 bit 去描述屏幕上的每个点, 其中红色占 5 位,绿色占 6 位,蓝色占 5 位. (为了某些处理上的方便, 许多显卡支持所谓 15 位色, 就是将蓝色也用 5 bit 表示) 使用这种直接描述颜色的方式最大的方便之处在于实时光影的效果,透明色的计算.例如在游戏中实时运算爆破的火光和景物的叠加, 就可以利用 Alpha 混合算法计算出火焰的色彩值直接反映在屏幕上. 另外, 象 3D 引擎中常用的诸如雾化等都需要对颜色进行实时的运算, 所以如今的 3D 加速卡都没有支持间接表现颜色的 256 色模式. 可话说回来, 在特定的情况下 256 色有着 64K (16 位)色无可比拟的地方, 它终究是 18 bit 色彩, 在红和绿色上拥有多出 64k 色下一倍的颜色级别, 运用得当, 将有更强的表现力.

  当然机器足够扎实的话, 24bit 色是你无悔的选择, 每种基色 256 个级别, 相信再好的眼睛也无法分辨出相邻两级颜色. 故而, 24bit (16M) 色号称真彩. 在真彩模式下, 绘出一渐变绿色条,人眼不会有跳跃性颜色过渡的. (而在 64k 色模式下却有). 所以随着显示器的增大,玩家会去追求更高的分辨率确不会要求超过 16M 色的色彩. 另一 32bit 色彩模式已经不再去增加基色占有的位长, 它或是留下 8 位的 alpha 通道, 或是干脆空出 8 位, 充分利用 CPU 一次处理 32 bit 字长的威力, 所以 32bit 模式在一般情况下都是以空间换时间的做法, 32bit 模式快于 24 bit 模式 ;-) 真彩唯一的缺陷是我们现今的机器还不足以飞快的处理,而游戏中使用的图象信息的大小也会随着每点占字节数的增加而成倍的增大体积.

  使用颜色技巧性最强的非 256 色莫属了. 何况 256 色模式下还能更容易的实现淡入淡出这样的特效 :-) 如果游戏中没有实时光影需要计算, 没有实时的色彩混合, 却根本用不上更高的颜色模式. 君不见, 任何一张照片使用合适的方法在 256 色模式下显示, 都不会虐待你的视觉. 如果某个游戏仅仅是由于色彩数不够用而强迫玩家采用 64K 或以上的显示模式, 那只能说明开发人员的技术不够. 需要以 256 色显示写实的画面时, 一般先需要求出最优匹配的调色板. 循环的计算调色板去和真彩图片比较, 使图片中原始色的失真最小 (即每个原始色彩和调色板中最优匹配色差值总和最小). 然后可以简单的去以最优匹配来匹配每个点; 也可以使用抖动算法, 其一是采用固定样式数组, 用一个数组的每个元素来储存不同的匹配程度, (即采用调色板中接近程度多少的颜色匹配点). 这样在稍大块色块上, 使用 256 色匹配时不会采用同一(最接近的)颜色去匹配它, 而是根据固定样式数组中的匹配程度值来以不同而相近的色彩交替去匹配. 这样产生的混合色的效果往往更真实,而且没有消耗更多的时间, 但产生的图形上却会有网点的感觉. :-( 为了达到更好的效果, 我们可以采用误差扩散的方法. 即在匹配一个点时采用最优匹配, 而将匹配时产生的误差计算出来, 以特定的比例分配方式加在它右边和下边的点上, 以累加和来匹配后面的点. 这种方法的效果要好的多, 但需要消耗过多的时间, 不适合实时处理 :-( (难以预料以后的机器的速度将有多快, 你说呢? ;-)

  即使是需要实时光影的地方, 256 色也不是难以胜任, Diablo 中的光影就做的不错; 天惑的 256 色模式下爆炸光环也相当的好. 所以灵活使用调色板, 更能体现程序员的功力 ;-) 以我的看法, 采用实时计算出特定效果时, 可以采用两种方法. 其一, 选择一个合适的调色板, 如果贪图简单, 伪真彩模式相当的简单, 使用 3 bit 描述红色, 3 bit 描述绿色, 2 bit 描述蓝色. 让调色板的序号和颜色直接挂上沟, 老实话, 这种模式的确不赖 ;-) 足够满足一般的要求. 如果细心点, 也可以自己选择一个好的调色板, 采用 16 组色彩, 每种 16 级. 加上灵活的使用将有上佳的表现. 观察<<仙剑奇侠传>>,<<神雕侠侣>> 这些 RPG, 无不是采用这样的方法; 其二, 我们可以采用动态调色板. 如果是象<<三国志 IV>>这样背景地图可以随季节变化的游戏,无非是将 256 色调色板里的一部分那出来专门描述地图. 计算好几组地图色调用调色板, 需要变化的时候,将这部分调色板替换掉就可以了 ;-) 而如果你的游戏中需要实时光影, 可以将调色板分成 192 + 64 两部分. 64 色可以随时变化, 以适应叠加光影效果后的颜色值, 这样可以比固定调色板有更大的灵活性.



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一、色彩构成
1、间色
任意两个原色相混合所得的新色称"间色"。红+黄=橙,蓝+黄=绿,红+蓝=紫,等量相加产生的橙、绿、紫为标准三个原色混合的比例不同,间色也随之产生变化。
2、复色
任意两间色相混合所得之色,称之为"复色"。橙+绿=黄灰,橙+紫=红灰,绿+紫=蓝灰,等量相加得出标准复色;两个间色混合比例不同可产生许多纯度不同的复色。
3、同种色
颜色产生不同明度变化,称同种色。如将翠绿色加白或加黑出现的许多深浅不同的绿色,这深浅不同的绿色为同种色。
4、同类色
两种以上的颜色,其主要的色素倾向比较接近,如红色类的朱红、大红、玫瑰红,都主要包含红色色素,称同类色。其他如黄色类中的柠檬黄、中铬黄、土黄,蓝色类的普蓝、钴蓝、湖蓝、群青等,都属同类色关系。
5、类似色
在色环上任意90°角度以内的颜色,各色之间含有共同色素,故称"类似色"。
6、邻近色
在色环上任一颜色同其毗邻之色称为"邻近色"。邻近色也是类似色关系,仅是所指范围缩小了一点。
从同类色、类似色、邻近色的含义来看,都是含有共同色素。采用此类色彩配合给人以统一而调和的感觉。
7、对比色
在色环上任一直径两端相对之色(含其邻近色)称对比色。
8、补色
色环中任何两色混所得的新色与另一原色互为补色,也称余色。如绿与红、黄与紫、蓝与橙,皆属补色关系,绿的补色是红色,红的补色是绿色。
二、色彩的三要素
色彩具有三种基本要素:明度、色相、纯度。
1、明度
明度指色彩的明暗程度。以光源色来说可以称为光度。对物体色来说。可称亮度,深浅度等。在无彩色类中,最高明度是白色,最低明度是黑色。在白、黑色之间存在一个系列的灰色,一般可分为九级。靠近白色的部分称为明灰色;靠近黑色的部分称暗灰色。在有彩色类中,最明亮是黄色,最暗的是紫色,这是因为各个色相在可见光谱上,振幅不同,对于眼睛的知觉的程度也不同而形成的。黄色,紫色在有彩色的色环中,成为划分明暗的中轴线。任何一个有彩色渗入白色,明度会提高,渗入黑色明度则会降低,渗入灰色时,依灰色的明暗程度而得出相应的明度色。
2、色相
色相指色彩的相貌。色彩的相貌是以红、橙、黄、绿、青、蓝、紫的光谱色为基本色相。不同色相是不同波长给人的一种感觉。基本色相的秩序以色相环形式体现,称为色环。色环分别可作为六色相环,九色相环,十二色相环,二十色相环等多种色彩秩序。
3、纯度
纯度指色彩的鲜、浊程度。纯度也称为艳度、彩度、鲜度或饱和度。
凡有纯度的色彩,必有相应的色相感。各色相最高纯度、色的知觉度不同,明度也不同。
高纯度的色相加白或加黑,将提高警惕或降低色相的明度,赐教也会降低这它们的纯度。如果加适当明度的灰色或其它色相,也可相应地降你色相的纯度。美国色彩家孟谢尔的纯度色标把色相的纯度、明度分别用数字加以标定,这样能明晰地分出色彩的各自不同纯度差别。



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三、色彩的混合
把两种或两种以上的色彩混合起业,做出新色彩的方法称为色彩混合。色彩混合主要有以下二种:
1、加色混合(RGB)
加色混合也称为色光混合。加色混合的三原色是红(大红)、绿、紫。三间色是红(洋红)、黄、蓝。三原色光混合为白色光,称为加色混合。
2、减色混合(CMYK)
减色混合是物质性色彩混合。减色混合分颜料的直接混合与透明色料的叠置混合两种。颜料混合的特色与加色混合相反,混合后的色彩在明度,纯度上都有降低,混合的成分愈多,其明度愈低。
(1)颜料混合 颜料混合的三原色为红、黄、蓝。三原色混合后的橙、绿、紫色为减色混合的三间色。三原色或三间色混合后产生出灰黑色。
(2)叠色 当透明色相互重叠时,得出的新色,称为叠色。由于重叠而透光量减少,透明度会下降,得出新色的明度必然灰暗一些,叠出的新色相常偏于上面的色,而并非是两色的中间值。
四、色彩的对比
当两种或两种以上的色彩放在一起,由于相互影响的作用显示出差别的现象,称为色彩对比。色彩对比的重点,是认识色彩对比的特殊性。色彩的千差万变形成了色彩的多种对比关系。
1、明度对比
由于明度对比程度的不同,这些调子的视觉作用和感情影响各有特点,一般为:高明度基调给人联想到的是晴空、清晨、朝霞、昙花、溪流、女人用的化妆品等ˇˇ。这种明亮的色调给人的感觉是轻快、柔软、明朗、娇媚、纯洁。如应用不当会使人感觉疲劳、冷淡、柔弱、病态。
中明度基调 给人以朴素、稳静、老实、庄重、刻苦、平凡的感觉。如运用不好也可造成呆板、贫穷、无聊的感觉。
低明度基调 给人的感觉沉重、浑厚、强更刚毅、神秘。也可构成黑暗、阴险、哀伤等色调。
明度对比强时 如:"高长调、低长调、中间长调"给人的感觉光感强,体感强,形象的清晰程度高,锐利,明白。
明度对比弱时 如:"高短调、中间短调、低短调"给人的感觉光感弱,体感弱,不明朗,模糊,含混,平面感强,形象不易看清楚。
明度对比太强时如最长调有生硬、空洞、简单化的感觉。
因明度差别而形成的色彩对比称为明度对比。
2、根据色彩明度色标的划分,色彩可分为低调色(零度至三度),中调色(四度至六度),高调色(七度至十度)。色彩之间的明度差别大小决定明度对比的强弱,三度差以内为弱对比又称短调对比。三度至五度差的对比称为中对比,又称中调对比。一至九度之间以外的对比称强对比,又称长调对比。
由于明度倾向与对比程度不同,给人们视觉作用和感情影响也各不相同。从装饰色彩应用角度来说,明度对比的恰如其份是其对比的基础,是决定图案色彩的光感、明快感、清晰感等多种感觉的关键。
明度对比 因明度之间的差别形成的对比。(柠檬黄明度高,蓝紫色的明度低,橙色和绿色属中明度,红色与蓝色属中低明度)。
明度对比将相同的色彩,放在黑色和白色上,比较色彩的感觉,会发现黑色上的色彩感觉比较亮,放在白色上的色彩感觉比较暗,明暗的对比效果非常强烈明显,对配色结果产生的影响,明度差异很大的对比, 会让人有不安的感觉。
3、色相的对比
因色相的差别形成的色彩对比称色相对比。色相对比的强弱决定于色相在色环上的距离。色相对比一般可以分为四种程度的对比:同类色相对比、邻近色相对比、对比色相对比(130度)、互补色相对比(180度)。
色相对比的效果可见于各种艺术种类中。色相对比在现代装饰图案中起着重要作用,它可以给我们带来鲜明的色彩感觉。
互补色相的色相感,比对比色相效果更强烈、更丰富、更完美、更有刺激性,是最强的色相对比。在色相对比中,当你心目中的主角相确定之后,其它色彩的运用必须清楚与主色相是什么关系,是要表现什么内容、感情,这样才能增强构成色调的计划性、明确性与目的性,使配色能力有所提高。
色相对比因色相之间的差别形成的对比。当主色相确定后,必须考虑其他色彩与主色相是什么关系,要表现什么内容及效果等,这样才能增强其表现力。将相同的橙色,放在红色或黄色上,我们将会发现,在红色上的橙色会有偏黄的感觉,因为橙色是由红色和黄色调成的,当他和红色并列时,相同的成份被调和而相异部份被增强,所以看起来比单独时偏黄,以其他色彩比较也会有这种现象,我们称为色名对比。 除了色感偏移之外,对比的两色,有时会发生互相色渗的现象, 而影响相隔界线的视觉效果, 当对比的两色, 具有相同的彩度和明度时, 对比的效果越明显, 两色越接近补色,对比效果越强烈。
补色对比 将红与绿、黄与紫、蓝与橙等具有补色关系的色彩彼此并置,使色彩感觉更为鲜明,纯度增加,称为补色对比。(视觉的残像现象明显)。
4、纯度对比
纯度对比 一种颜色与另一种更鲜艳的颜色相比较时,会感觉不太鲜艳,但与不鲜艳的颜色相比时,则显得鲜艳,这种色彩的对比便称为纯度对比。以高纯度色彩在画面面积占70%左右时,构成高纯度基调,即鲜调。
以中纯度色彩在画面面积占70%左右时,构成中纯度基调,即中调。
以低纯度色彩在画面面积占70%左右时,构成低纯度基调,即灰调。
高纯度基调 给人的感觉积极、强烈而冲动。有膨胀,外向,快乐,热闹、生气、聪明、活泼的感觉。如运用不当也会产生残暴、恐怖、低俗、刺激等效果。
中纯度基调 给人的感觉是中庸、文雅、可靠。如在画面中加入5%左右面积的点缀色就可取得理想的效果。
低纯度基调 给人感觉为平淡、消极、无力、陈旧、但也有自然、简朴、耐用、超俗、安静、无争、随和的感觉。如应用不当时 会引起脏、土气、悲观、伤神等感觉。如加入适当的点缀色,可使画面产生理想的效果,
纯度对比越强,鲜色一方的色相感越鲜明,因而增强了配色的艳丽、生动、活泼及注目。纯度对比不足时,如鲜弱对比,中弱对比,灰弱对比,由于因纯度过于接近,而易使画面产生含混不清的毛病。单纯的纯度对比很少出现,其主要表现为包括明度、色相对比在内的以纯度为主的对比。
因色彩纯度差别而形成的对比称纯度对比。根据不同纯度关系的色彩对比效果,可以将纯度对比划分为强、中、弱三种纯度阶段,定为十二个级别标准。纯度弱对比在三级以内,纯度的差别小,视觉效果和形象的清晰度也弱,统一计划中对比,是五级以内的色彩对比。纯度中对比具有统一而又有变化的特点。纯度强对比是十级左右的对比,对比效果十分强烈,色彩能显示也饱和、鲜明、生动的色彩特征。
5、冷暖对比
冷暖对比 由于色彩感觉的冷暖差别而形成的色彩对比,称为冷暖对比。(红、橙、黄使人感觉温暖;蓝、蓝绿、蓝紫使人感觉寒冷;绿与紫介与其间,绿色与紫色称为中性色),另外,色彩的冷暖对比还受明度与纯度的影响,白光反射高而感觉冷,黑色吸收率高而感觉暖。将对比的冷暖色并列,冷暖感觉会更加鲜明,冷的更冷,暖的更暖,这种冷暖同时放在一起对比的现象,称冷暖对比。
将"冷暖"这种温度的感觉同视觉领域的色彩感觉联系在一起,不是指物理上的实际温度感觉,而是指视觉上和心理上相互体验并相互关连的一种知觉效应。暖色亦称为前进色,膨胀色;冷色则称为后退色,收缩色。
色环上冷暖色的中轴是橙色与蓝色,它们是冷暖对比的两个极端色。
冷暖对比得当,画面活泼,悦目。冷暖对比愈强刺激愈强。反之,冷暖对愈弱刺激性愈弱。
橙为暖极度是最暖色
红、黄是暖色
红紫、黄绿是中性微冷色
紫、绿是中性微冷色
蓝紫、蓝绿是冷色
蓝为冷极是最冷色
冷暖的极度色对比即冷暖的最强对比。
冷极与暖色的对比、暖极与冷色的对比为冷暖的强对比。
暖极色、暖色与中性微冷色,冷极度色、冷色与中性微暖色的对比为中等对比。
以冷暖对比为主构面的色调,作用人的心理感觉为:冷色基调给人的感觉寒冷、清爽、空气感、空间感。暖色基调给人的感觉热烈、热情、刺激、有力量、喜庆等。色彩的应用无论是从装饰设计色,还是绘画用色都离不开冷暖对比。学习绘画用色的第一天就会接触到色彩的冷暖及冷暖色的对比,如运用得好,能充分表现画面的空间感、空气感、色相的清楚感及色彩搭配的真实感。色彩冷暖
6、对比实例
对比运用得好,能取得无限美妙的效果。
冷 暖
阴影 阳光
透明的 不透明的
镇静的 刺激的
稀薄的 稠密的
空气感 土 感
远的 近的
重的 轻的
潮湿的 干燥的
理智的 感情的
圆滑的曲线形 方角的直线形
流动的 静止的
冷静 热烈的
7、面积、形状、位置对色彩对比的影响
面积、形状、位置在色彩对比中,都是具有较大影响的因素。要了解它们与色彩的关系,关键是理解这三种因素在影响色彩对比效果方面的规律。
(1).面积对比为主构面的色调
1、面积构成色调
我们选红、黄、蓝、紫四种高纯度颜色,使这四种颜色分别在四个画面中所占面积分别为即在第一个画面中各色所占面积为:
红70%、黄20%、蓝7%、紫3%。
由于红的面积占绝对优势,所以构成以红为主的色调。
在第二个画面中各色所占面积为:
黄70%、蓝20%、紫7%、红3%。
由于黄的面积占绝对优势,所以构成以黄为主的色调。
在第三个画面中各色所占面积为:
蓝70%、紫20%、红7%、黄3%。
由于蓝的面积占绝对优势,所以构成以蓝为主的色调。
在第四个画面中各色所占面积为:
紫70%、红20%、黄7%、蓝3%。
由于紫的面积占绝对优势,所以构成以紫为主的色调。
同样道理,以高明度色面积占绝对优势可构成高明度基调,以中明度色面积占绝对优势可构成中明度基调,以低明度色面积占绝对优势可构成低明度基调。以高纯度色面积占绝对优势可构成鲜调,以中纯度色面积占面积占绝对优势可构面中纯度基调,以低纯度色面积占绝对优势可构成暖色调,以冷色面积占绝对优势可构成冷色调
2、色彩对比与面积的关系
图A 当两个同形同面积的图形涂以相同的颜色时,由于两图形的面积一样大颜色相同,所以对比弱。
图B 为面积大小不等的两个图形,涂上相同的颜色时,则大小不同的两个图形对比强烈。
图C 如果把两个同形同面积的图形涂以不同的颜色,一个涂红色,一个涂绿色,虽然两块色的形、面积相同,可是由于涂以不同的颜色而变成了互补色的强烈对比。
图D 如果把面积大小不同的两个图形涂上不同的颜色,一个涂红,一个涂绿,虽然从色相上讲是最强烈的互补色相对比,可是由于面积的大小悬殊,结果两色的对比效果削弱了许多。
大面积的色彩对比 如建筑、天花板、墙壁、展板等多选用明度高、纯度低、色差小、对比弱的配色。使之感觉明快、和谐、久看不厌。
在中等面积色彩对比时,如家具、窗帘等多选择中纯度,中明度及中等程度的对比,能引起视觉长时间的兴趣。
在小面积色彩对比时,如火柴盒、打火机、日记本、小包装等面积小的商品,可选择用纯度高、对比强的色彩。
(2)色彩对比与色形状
色彩对比中,色形状的变化会直接地影响色彩对比效果。形状对色彩直接的影响体现在形的聚与散方面。形状越集中,色彩对比效果越强;形状越分散,色彩对比效果越弱。把握形状对于色彩对比的影响,关键在于控制好色形状的聚与散。
(3)色彩对比与色位置
在色彩对比中,在其它因素不变的条件下,两色远离对比最弱,两色接近对比较强。一个色放置在另一色中,对比最为强烈。
色彩在画面中改变位置,即改变构图关系,能改变色彩对比的效果。
色彩位置关系不光影响对比效果,还直接影响到画面的平衡效果。色彩的位置是决定画面构图的重要因素。



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五、色彩的感觉(色彩与心理)
1、色彩的进退和胀缩感觉
当两个以上的同形同面积的不同色彩,在相同的背景衬托下,我们发现给人的感觉是不一样的。
如在白背景衬托下的红色与蓝色,红色色彩感觉比蓝色离我们近,而且比蓝色大。
当高纯度的红色与低纯度的红色在白背景的衬托下,我们发现高纯度的红色比低纯度的红色感觉离我们近,而且比低纯度的红色大。
在色彩的比较中给人以比实际距离近的色彩叫前进色,给人以比实际距离远的色叫后退色。给人感觉比实际大的色彩叫膨胀色,给人以比实际小的色彩叫收缩色。
为什么会引起上述感觉呢?其原因如下:
1、由于光波的长短不同及晶状体的调节作用引起的。所以长波长的暖色有前进感。短波长的冷色有后退感。
2、明度高的色彩光量多,色刺激大,高纯度的色刺激强,对视网膜的兴奋作用大并波及周围边缘区域的视觉神经细胞,使之产生夸大或过分的判断,这也是重要原因之一。
3、与背景的衬托关系,也能产生色彩的进退和胀缩感觉,如在白背景上的灰色与黑色。由于黑色与白背景对比强烈,所以有前进感,而灰色由于与白背景对比弱而有后退感。
根据上面的分析结论是:
在色相方面,长波长的色相:红、橙、黄给人以前进膨胀的感觉。短波长的色相:蓝、蓝绿、蓝紫有后退收缩的感觉。
在明度方面 明度高而亮的色彩有前进或膨胀的感觉,明度低而黑暗的色彩有后退、收缩的感觉,但也由于背景的变化给人的感觉也产生变化。
在纯度方面,高纯度的鲜艳色彩有前进膨胀的感觉,低纯度的灰尘浊色彩有后退与收缩的感觉,并为明度的高低所左右。
2、色彩的轻重和软硬感觉
决定色彩轻重感觉的主要因素是明度,即明度高的色彩感觉轻,明度低的色彩感觉重。其次是纯度,在同明度、同色相条件下,纯度高的感觉轻,纯度低的感觉重
从色相方面色彩给人的轻重感觉为,暖色黄、橙、红给人的感觉轻,冷色蓝、蓝绿、蓝紫给人的感觉重。
色彩的软硬感觉为,凡感觉轻的色彩给人的感觉均为软而有膨胀的感觉。凡是感觉重的色彩给人的感觉均硬而有收缩的感觉。
3、华丽的色彩和朴素的色彩
从色相方面看,暖色给人的感觉华丽,而冷色给人的感觉朴素
从明度来讲:明度高的色彩给人的感觉华丽,而明度低的色彩给人的感觉朴素。
从纯度来讲:纯度高的色彩给人的感觉华丽,而纯度低的色彩给人的感觉朴素。
从质感上看:质地细密而有光泽的给人以华丽的感觉,而质地酥松,无光泽的给人以朴素的感觉。
4、积极的色彩和消极的色彩
不同的色彩刺激我们,使之产生不同的情绪反射,能使人感觉鼓舞的色彩称之为积极兴奋的色彩。而不能使人兴奋,使人消沉或感伤的色彩称之为消极性的沉静色彩。
影响感情最厉害的是色相,其次是纯度,最后是明度。
色相方面:红、橙、黄等暖色,是最令人兴奋的积极的色彩,而蓝、蓝紫、蓝绿给人的感觉沉静而消极。
纯度方面:不论暖色与冷色,高纯度的色彩比低纯度的色彩刺激性强而给人的感觉积极。其顺序为高纯度、中纯度、低纯度,暖色则随着纯度的降低而逐渐消沉,最后接近或变为无彩色而为明度条件所左右。
明度方面:同纯度的不同明度,一般为明度高的色彩比明度低的色彩刺激性大。低纯度、低明度的色彩是属于沉静的,而无彩色中低明度一带则最为消极。
六、色彩的心理分析
色彩的客观性质对人的知觉造成多种刺激,并由此影响人们的心理并产生出各种色彩心理状态。我们的知觉感受有三个显著特征:
(1)知觉所反映的是客观对象或现象的整体,而不是个别现象的个别特征。
(2)知觉具有恒常性。在我们知觉的进程中,已知的经验起着很重要的作用。人们可以用抽象思维的形式间接、概括地反映现实,进行高级的思维和创造。
(3)知觉的过程包括着某种程度的理解作用,对事物理解的深浅程度,会受已知经验的支配。
在人们知觉感受条件下,色彩的功能会起强烈的心理效应。被色彩诱导下的情感会因色彩的种类不同而有所差异。
如红色,在人的视觉上会有一种迫近的和扩张的感觉,是兴奋与欢乐的象征色;
绿色 在各个色相中占于平静的地位,在视觉心理上是生命与和平的象征色彩,
橙色 在色彩感觉中是最暖的色相,它引人注目,给人感觉是饱满、兴奋及辉煌;
蓝色 是收缩的,内在的色彩,给人的色感是沉静优雅和寒冷;艺术大师康定斯基将浅蓝色比喻成笛声,悠扬而明晰;
黄色,在所有色相中光感最强,寓意快活、智慧和希望,黄色还是辉煌的代表;
紫色 是明度很低的色相,在人们的心理感觉比较复杂,既有着高贵、幽婉的一面,也有神秘、不安的心理感觉;
白色 使人感到明快、圣洁;
黑色 在视觉心理上虽被归纳为一种消极性的色彩,但在色彩表现中,它又具有稳定、深沉的感觉。
色彩的心理效应直接反映在人的色彩联想及色彩嗜好之中。
色彩联想可分为具体联想与抽象联想两大类。
具体联想 是由看到的某种色彩而联想到具体的事物。例如:看到红色,就会联想到太阳,火焰。看到绿色而联想到森林,草原。
抽象联想 是看到某种色彩而联想到某抽象的概念。例如:看到红色,会联想到热情、喜庆、警觉等。看到黑色,会联想到死亡、肃穆、深沉等。又如看到某一组色彩会联想到春、夏、秋、冬的四季特征;或从另一组色彩中体味到酸、甜、苦、辣的味觉感受。色彩在人们心理活动中是有生命的,是无声的音乐,是视觉上的特殊语言。
我们的思维方式是受民族文化的影响和支配的。不同的社会、不同的环境、不同的知识层次,给人与人之间、民族与民族之间带来明显的联想差异。同时,人类也存在着色彩联想的共通性。
色彩嗜好是人们对颜色的喜好和选择。这种喜好不仅受到国家民族的影响,还受到兴趣的差别、年龄的差别、性格的差别、知识层次等别的制约。同时,色彩嗜好还有很强的时间属性,在一定的时期内会形成某一种流行色。流行色在日常生活中起着重要的作用,是色彩设计中重要的研究对象。
1、色彩的联想与象征
当我们看色彩时常常想起以前与该色相联系的色彩,这种因某种机会而仍然出现的色彩,我们就称之为色彩的联想。
如红是火的色彩,表示热情奔放,因为血也是红色的,因此红色又代表了革命。在我国喜庆的日子用红色,国旗是红色;因此红色象征着革命、喜庆、热情、幸福。同样它又象征着危险,因此红色被用为交通信号的停止色,消防车的色等。同时也给人以恐怖的象征。
黄色象征日光,如金色的太阳。在我国过去是帝王色彩, 尤其是在清朝,一般人是不许用的,在古代的罗马也被作为高贵的色彩。在自然界秋天的色彩是黄色的,因此黄色又代表着金秋,而基督都却作为犹大衣服的色,所以在信仰基督教的国家里把黄色认为是下等色。
绿色 正好是大自然草木的色,所以绿色意味着自然、生命、生长,同时绿色也象征着和平。在交通信号中又象征着前进与安全。但在西方国家绿色又意味着嫉妒、恶魔。
蓝色 是幸福色,表示希望,在西方表示名门血统,因此蓝色是身份高贵的表示。不过相反,蓝色又是绝望的同义语,所谓"蓝色的音乐"实质是"悲伤的音乐"。
紫色 是高贵庄重的色彩,在过去我国和日本作为表示等级的服色,紫色是最高级的。在西方希腊时代,紫色作为国王的服装色使用。
白色 意味着纯粹和洁白,我国和印度的所谓白牛和白象都是吉祥和神圣的象征。"弄清黑白"就是断明恶善,所以白还意味着善良,但是白在我国又象征着死亡,如披麻带孝,投降等。
黑色 是不吉利色,象征着黑暗、沉默、地狱,"黑名单"等都是不好的象征。但黑色也给人以深沉、庄重、刚直的象征。



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#92004/10/21 9:22:49
2、各色相的心理分析
1、红色
* 红色的纯度高,注目性高,刺激作用大,人们称之为"火与血"的色彩,能增高血压加速血液循环,对于人的心理产生巨大的鼓舞作用。
a、纯色的心理特性:热情、活泼、引人注目,热闹、艳丽、令人疲劳,幸福、吉祥、革命、公正、喜气洋洋,同时也给人以恐怖的心理。
b 、纯色加白(明清色)的心理特性:圆满、健康、温和、愉快、甜蜜、优美,同时也给人以幼稚、娇柔的心理。
c、纯色加黑(暗清色):给人以枯萎、固执、孤僻、憔悴、烦恼、不安、独断的心理。
d、纯色加灰(浊色):给人以烦闷、哀伤、忧郁、阴森、寂寞的心理。
2、橙色
橙色的刺激作用也虽然没有红色大,但它的视认性和注目性也很高,即有红色的热情又有黄色的光明,活泼的性格,是人们普遍喜爱的色彩。
a、纯色的心理特性:火焰、光明、温暖、华丽、甜蜜、喜欢、兴奋、冲动、力量充沛、引起人们的食欲。同时也给人以暴躁、嫉妒、疑惑、悲伤的心理。
b、纯色加白(明清色):给人以细嫩、温馨、暖和、柔润、细心、轻巧、慈祥的心理。
c、纯色加黑(暗清色):给人以沉着、安定、茶香、古香古色、情深、老朽、悲观、拘谨的心理。
d、纯色加灰(浊色)给人以沙滩、故土、灰心的感觉。
3、黄色
黄色是最为光亮的色彩,在有彩色的纯色中明度最高,给人以光明、迅速、活泼、轻快的感觉。它的明视度很高,比较温和。
a、纯色的心理特性:明朗、快活、自信、希望、高贵、贵重、进取向上、德高望重、富于心计、警惕、注意、猜疑。
b、纯色加白(明清色)给人以单薄、娇嫩、可爱、幼稚不高尚、无诚意等心理。
c、纯色加黑(暗清色):给人以没希望、多变、贫穷、粗俗、秘密等心理。
d、纯色加灰(浊色):给人以不健康、没精神、低*、肮脏、陈旧的心理。
4、黄绿色
是黄色和绿色的中间色,由于在日常生活中黄绿色并不突出,所以易被人们所忽视,有很多色彩心理的研究把黄绿与绿色合并。
a、纯色的心理特性:幼芽、新鲜、春天、青香、纯真、无邪、活力、含蓄、新生、有朝气、欣欣向荣、生命、无知、未成熟等。
b、纯色加白(明清色):给人以嫩苗、清脆、爽口、芳香、明快的心理。
c 、纯色加黑(暗清色):给人以泡菜、酸菜、忧愁、委屈的心理感觉。
d、纯色加灰(浊色):给人以不新鲜、温湿、俗气、迷惑、泄气的心理感觉。
5、绿色
绿色的心理概念:绿色为植物的色彩,绿色的明视度不高,刺激性不大,对生理作用和心理作用都极为温和,因此人对绿色的嗜好范围很大,给人以宁静、休息、使之精神不易疲劳。
a、纯色的心理特性:草木、自然、新鲜、平静、安逸、安心、安慰、和平、有保障、有安全感、可靠、信任、公平、理智、理想、纯朴、平凡、卑*等。
b、纯色加白(明清色):给人以爽快、清淡、宁静、舒畅、轻浮的心理感觉。
c、纯色加黑(暗清色):给人以安稳、自私、沉默、刻苦的心理感觉。
6、蓝绿色
蓝绿色的明视度及注目性,基本与绿色相同,只是比绿色显得更冷静、凉湿、其他人的心理感觉与绿色差不多。
a、纯色的心理特性:浓阴、森林、深谷、清泉、深海、凉爽、深远、沉重、安宁、平稳、智慧、酸涩、嫉妒。
b、纯色加白(明清色):给人以淡漠、高洁、秀气。
c、纯色加黑(明清色):给人以顽强、冷硬、阴湿、庄严的心理感觉。
d、纯色加灰(浊色):给人以灰心、衰退、腐败的心理效果。
7、蓝色
蓝色的注目性和视认性都不太高,但在自然界如天空、海洋均为蓝色,所占面积相当大。蓝色给人以冷静、智慧、深远的感觉。
a、纯色的心理特性:天空、水面、太空、寒冷、遥远、无限、永恒、透明、沉静、理智、高深、冷酷、沉思、简朴、忧郁、无聊。
b、纯色加白(明清色):给人以清淡、聪明、伶俐、高雅、轻柔的心理.
c、纯色加黑(暗清色):给人以奥秘、沉重、大风浪、悲观、孤僻的心理。
d、纯色加灰(浊色):给人以粗俗、可怜、笨拙、压力、贫困、沮丧的心理。
8 蓝紫色
蓝紫色与黄色的刺激相反,是明度很低的色彩,所以纯度效果显不出力量,注目性较差,明视度必须靠背景的衬托。给人以收缩、后退的感觉。
a、纯色的心理特性,深远、崇高、珍贵、凄凉、残酷、秘密、神奇、恐惧、鬼祟、阴险、地狱、孤独、严厉、粗莽、凶猛、幻觉。
b、纯色加白(明清色):给人以迷惑、妖美、幻梦、无情、离别、谦让的心理感觉。
c、纯色加黑(暗清色):寒夜、固执、阴森、邪恶、狠毒、千古。
d、纯色加灰(浊色):麻烦、讨厌、不幸、老成、消沉、自卑的心理。
9、紫色
紫色因与夜空、阴影相联系,所以富有神秘感。紫色易引起心理上的忧郁和不安,但紫色又给人以高贵、庄严之感,所以妇女对紫色的嗜好性很高。
a、纯色的心理特性:朝霞、紫云、紫气、舞厅、咖啡厅、优美、优雅、高贵、娇媚、温柔、昂贵、自傲、美梦、虚幻、魅力、虔诚。
b、纯色加白(明清色):给人以女性化、清雅、含蓄、清秀、娇气、羞涩的心理感觉。
c、纯色加黑(暗清色):给人以虚伪、渴望、失去信心的心理感觉。
d、纯色加灰(浊色):给人以腐烂、衰老、回忆、忏悔、矛盾、枯朽的心理感觉。
10、紫红色
紫红色指紫味的红色,视认性和注目性冷暖程度介于红色和紫色之间,此色的嗜好率很高。据说对忧郁症、低血压的人有治疗作用
a 、纯色的心理特性:温暖、开放、大胆、享受。
b、纯色加白(明清色):给人以温雅、轻浮、秀气、细嫩、柔情、美丽、美梦、喜欢、甜美的心理感觉。
c、纯色加黑(暗清色):给人以野性的、有毒的、灾祸、自私的心理。
d、纯色加灰(浊色):给人以灰心、嫉恨、堕落、不新鲜、忧虑的心理。
11、白色
白色为不含纯度的色,除因明度高而感觉冷外基本为中性色,明视度及注目性方面都相当高,由于白色为全色相,能满足视觉的生理要求,与其它色彩混合均能取得很好的效果。
白色的心理特性:洁白、明快、清白、纯粹、真理、朴素、神圣、正义感、光明、白皮书、失败等。
12、黑色
黑色为全色相,也是没有纯度的色,与白色相比给人以暖的感觉,黑色在心理上是一个很特殊的色,它本身无刺激性,但是与其它色配合能增加刺激,黑色是消极色,所以单独时嗜好率低,可是与其它色彩配合均能取得很好的效果。
黑色的心理特性:黑夜、丧服、葬礼、黑暗、罪恶、坚硬、沉默、绝望、悲哀、严肃、死亡、恐怖、刚正、铁面无私、忠毅、粗莽等。
13、灰色
灰色为全色相,也是没有纯度的中性色,完全是一种被动性的色,由于视觉最适应看配色的总医院为中性灰色,所以灰色是最为值得重视的色,它的视认性、注目性都很低。所以很少单独使用,但灰色很顺从,与其它色彩配合可取得很好的效果。
灰色的心理特性:阴天、灰尘、阴影、烟幕、乌云、浓雾、灰心、平凡、无聊、模棱两可、消极、无主见、谦虚、颓丧、暧昧、死气沉沉、随便、顺服等。



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#102004/10/21 9:23:28
3、各色相的心理分析
淡的颜色→→使人觉得软
暗的颜色→→使人觉得强硬
暖色有前进感,冷色有后退感
明的颜色→→给人轻的感觉
暗的颜色→→给人重的感觉
红色→→有兴奋.热烈.冲动
在深红色的底上加上红色→→有平静.热度熄灭
在蓝绿色的底上加上红色→→有炽烈燃烧的火焰
在黄绿色的底上加上红色→→有一种冒失鲁莽的闯入者.激烈而又寻常
在橙色的底上加上红色→→有被积郁着.暗淡而无生命.好像焦干
橙色→→有十分欢快活泼.一种富足.快乐而幸福。使我们联想到金色的秋天,丰硕的果实。
有一点黑色或白色渲染→→有稳重.明快的感觉
较多的黑色→→烧焦的感觉
较多的白色→→甜腻的味道
黄色→→亮度最高.灿烂.辉煌。象征照亮黑暗的智之光。有金色光芒,象征着财富和权力,是最骄傲的色彩。
黑色或紫色衬托→→达到力量无限扩大的强度,白色是吞没黄色。
淡淡的粉红色与黄色搭配,达到最佳。
绿色→→美丽.优雅.宽容.大度。
黄绿色→→单纯.年青
蓝绿色→→青秀.豁达
灰绿色→→宁静.平和.像暮色中的森林或晨雾中的田野。
蓝色→→最响亮.最欢快的色彩,也是最冷的色。有辽宽的感觉。
蔚蓝→→冰川的倒影,冷静.理智.纯净。
弄浑了的蓝色→→令人的情感缩到冷酷悲哀的感觉。
紫色→→神秘.印象深刻.压迫感.象征虔诚,倾向紫色,可以产生恐怖。
蓝紫色→→孤独.献身
红紫色→→神圣的爱
深化紫色→→蒙昧迷信象征.潜伏的大灾难就常从暗紫色中爆发出来。
紫色渗入少量白色→→优美.动人。
色彩象征   
各种色彩的象征:
红色 热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险由于红色容易引起注意,所以在各种媒体中也被广泛的利用,除了具有较佳的明视效果之外,更被用来传达有活力,积极,热诚,温暖,前进等涵义的企业形象与精神,另外红色也常用来作为警告,危险,禁止,防火等标示用色,人们在一些场合或物品上,看到红色标示时,常不必仔细看内容,及能了解警告危险之意,在工业安全用色中,红色即是警告,危险,禁止,防火的指定色。
大红
桃红
砖红
玫瑰红
橙色光明、华丽、兴奋、甜蜜、快乐橙色明视度高,在工业安全用色中,橙色即是警戒色,如火车头,登山服装,背包,救生衣等,由於橙色非常明亮刺眼,有时会使人有负面低俗的意象,这种状况尤其容易发生在服饰的运用上,所以在运用橙色时,要注意选择搭配的色彩和表现方式,才能把橙色明亮活泼具有口感的特性发挥出来。
鲜橙
橘橙
朱橙
香吉士
黄色 明朗、愉快、高贵、希望、发展、注意......
黄色明视度高,在工业安全用色中,黄色即是警告危险色,常用来警告危险或提醒注意,如交通号灯上的黄灯,工程用的大型机器,学生用雨衣,雨鞋等,都使用黄色。
大黄
柠檬黄
柳丁黄
米黄
绿色 新鲜、平静、安逸、和平、柔和、青春、安全、理想......
在商业设计中,绿色所传达的清爽,理想,希望,生长的意象,符合了服务业,卫生保健业的诉求,在工厂中为了避免操作时眼睛疲劳,许多工作的机械也是采用绿色,一般的医疗机构场所,也常采用绿色来作空间色彩规划即标示医疗用品。
大绿
翠绿
橄榄绿
墨绿
蓝色 深远、永恒、沉静、理智、诚实、寒冷......
由于蓝色沉稳的特性,具有理智,准确的意象,在商业设计中,强调科技,效率的商品或企业形象,大多选用蓝色当标准色,企业色,如电脑,汽车,影印机,摄影器材等等,另外蓝色也代表忧郁,这是受了西方文化的影响,这个意象也运用在文学作品或感性诉求的商业设计中。
大蓝
天蓝
水蓝
深蓝
紫色 优雅、高贵、魅力、自傲、轻率......
由于具有强烈的女性化性格,在商业设计用色中,紫色也受到相当的限制,除了和女性有关的商品或企业形象之外,其他类的设计不常采用为主色。
大紫
贵族紫
葡萄酒紫
深紫
白色 纯洁、纯真、朴素、神圣、明快、柔弱、虚无......
在商业设计中,白色具有高级,科技的意象,通常需和其他色彩搭配使用,纯白色会带给别人寒冷,严峻的感觉,所以在使用白色时,都会掺一些其他的色彩,如象牙白,米白,乳白,苹果白,在生活用品,服饰用色上,白色是永远流行的主要色,可以和任何颜色作搭配。
灰色 谦虚、平凡、沉默、中庸、寂寞、忧郁、消极......
在商业设计中,灰色具有柔和,高雅的意象,而且属於中间性格,男女皆能接受,所以灰色也是永远流行的主要颜色,在许多的高科技产品,尤其是和金属材料有关的,几乎都采用灰色来传达高级,科技的形象,使用灰色时,大多利用不同的层次变化组合或他配其他色彩,才不会过於素,沉闷,而有呆板,僵硬的感觉。
大灰
老鼠灰
蓝灰
深灰
黑色 崇高、严肃、刚健、坚实、粗莽、沉默、黑暗、罪恶、恐怖、绝望、死亡......
在商业设计中,黑色具有高贵,稳重,科技的意象,许多科技产品的用色,如电视,跑车,摄影机,音响,仪器的色彩,大多采用黑色,在其他方面,黑色的庄严的意象,也常用在一些特殊场合的空间设计,生活用品和服饰设计大多利用黑色来塑造高贵的形象,也是一种永远流行的主要颜色,适合和许多色彩作搭配。
褐色
在商业设计上,褐色通常用来表现原始材料的质感,如麻,木材,竹片,软木等,或用来传达某些引品原料的色泽即味感,如咖啡,茶,麦类等,或强调格调古典优雅的企业或商品形象。
茶色
可可色
麦芽色
原木色
1 工厂经常使用的高压贮气钢瓶,天蓝色是氧气瓶,深绿色是氢气瓶,黑白色是氨气瓶,白色是乙炔气瓶。
2 蔬菜的营养价值与色彩紧密相关,颜色深的蔬菜如绿色蔬菜芥菜、苜蓿、油菜、韭菜等营养价值为上乘,黄色蔬菜如蕃茄、胡萝卜、红薯、南瓜等营养价值为中等,冬瓜、甜瓜、竹笋等浅色蔬菜为下乘。
3 植物的叶子在光合作用时,对光线的吸收是有选择性的,红、蓝、紫光吸收较多,绿光吸收最少,而且不同颜色的光线,对不同的作物作用也不相同。
4 覆盖红红薄膜的棉苗,棉苗增高,茎粗根多,叶大,生长健壮,病虫害少,增产,提高品质。小麦在红光照射下或迟播后覆盖红色地膜,生长加快,有些产量增加一倍多。在红光下甜瓜、辣椒茎叶长势好,生长快,甜瓜糖分和维生素含量明显提高,提高辣椒则可提高结果率,增加产量。
采用紫色覆盖,茄子果实又大又多;韭菜增产一倍;菠菜生长特别迅速,茎壮叶肥。蕃茄在紫色、黄色、红色薄膜下都收到明显增产效果,其中以紫色增产幅度最大,可达40%以上。黑色覆盖黄瓜第12天,可缩短生育期,开花提早,而后换用红色、橙色或黄色薄膜覆盖都可大大提高产量。
银色薄膜具有保温防暑、冬暖夏凉、早熟增产保护作物和除草、驱虫等多种作用。
5 天然食物中无蓝色食物。
6 日本生产出随气温升降而变色的时装。这种服装在摄氏110时为白色,110~150时逐渐变成蓝色、红色或橙黄色,降至110以下时,呈玫瑰色或黄色。
生理、心理属性例
7 生理的三原色为:红、绿、蓝紫。(三原感觉论)
生理的四原色为:红、绿、黄、蓝。(三对视质论)
昆虫中最有先进视觉的蜜蜂仅仅是色觉发达,而形态觉几乎等于零;鸟类具有形态视觉却缺乏色觉,哺乳动物亦然。
8 狗似乎有很坏的颜色视觉,但感受晚光视觉的棒状细胞较为发达,在白色到黑色的色阶中它竟可达到分辨59号与50号的精确度。家鼠、家兔都没有颜色视觉,猫、狗、牛、马是全色盲。斗牛土用红色使牛发怒,实际上是由活动的目标所致。多刺鱼类、两栖(蛙类)、爬虫类(龟、晰蜴)都没有颜色视觉。
9 类人猿的视觉和人一样发达。可以假定,人在进化过程中曾有过"二色"视觉阶段,有黄与蓝二感色器,后来黄色分成两种即红色与绿色感色器,人的色觉才逐渐发达精细起来。
10 1986年,探险家在安第斯山6000米处发现蓝色人群,高海拔山区空气稀薄,氧含量只有海平面处空气中氧含量的一半,安第斯山蓝色人种人每日工作十分辛苦,为获得足够的氧分子供呼吸之用,不得不大量合成血红素,形成供多于用的局面,致使许多 空载的血红素拥在血液中缺氧的缘故,所以安第斯山人呈蓝色面貌,我国喜马拉雅山的藏民身上也略带蓝色信息。这样地球上就有"绿、黄、蓝、白、黑、棕"六色人种了。
11 在非洲发现了绿色人种,全身颜色像草一样翠绿,连血液也是绿色,这种人仅有三千人,至今还过着穴居生活。
12 弗艾雷在试验中发现,在彩色灯光照射下,肌肉的弹力能够加大,血液循环能加快,其增加程度,以蓝色以最小,并依次按绿色、黄色、橘黄色、红色的排列顺序逐渐加大。
前苏联用色彩较强的灯取代白炽灯,据说有利于学生智力发展。美国用蓝色灯光治疗黄疸病的儿童,收到满意效果。浅蓝色对发高烧的病人有良好的治疗作用,并有降低血压的作用;紫色对妊娠的妇女有镇静作用,并有抑制作用;赭色有益于提高低血压病人的血压;红橙色可增加食欲并有兴奋作用。
13 据埃及、印度古典医药书籍记载,颜色可以像药物一样治疗疾病。西德专家表明,红色可以治疗小肠和心脏部位的疾病;蓝色可以治疗大肠和肺部的疾病;而黄色则可医治脾脏和胰脏的病患;绿色可以治疗肝脏和胆囊的病变。专家们设计出一种可将各种色彩转换成以素的电磁波,输入到人体内起到兴奋作用。这被称为"色素疗法"。
14 中国医学也有中药色彩与治疗脏器相关的说法,如白色药物入肺,红色药物入心,黑(褐)色药物入肾等。
15中国医书上说:以五色命脏,青为肝,赤为心,白为肺,黄为脾,黑为肾。
16 科学家测定:日光、灯光照射在青色、绿色物体上面,只能反射出36%到40%左右的光,这个幅度的反射光,对于人的视觉神经最为合适。所以,人在看到青绿色物体时感到舒适,而无刺激之感。
17 外表涂上黄色的汽车,比其它颜色的小汽车事故率低。
18 后印象派画家凡高曾大量使用黄色,他的黄色向日葵静物画有极高的艺术价值,他还喜欢在景物上加上黄色光环,据一些医学家认为这与他长期服用洋地黄药物有关。凡高曾患精神病,19世纪医生用洋地黄治疗癫痫病和精神病,洋地黄是从植物毛地黄提取而成,病人服用此药后,会觉得视觉对象都涂上一层黄色,并有时出现光环的幻觉,凡高这种药理作用影响了他创作中色彩的应用。色彩缤纷的梦,表示做梦的人对周围的事物特别敏锐,或者他的感情生活比较美满。
19 女人梦见颜色,表示她有直觉力。
20 有人两只眼左右色感不同,右眼视物稍偏暖色调,左眼视物则倾向冷色调,犹如加了不同滤色片,但色盲表检查又都健全无误。
21 美国色彩学家弗比林指出,在长波长系的色彩装饰的房间里感到时间经过得很长,在短波长系的房间感到时间过得很短,建议茶馆用红橙色,机关的接待室和病房用冷色调,可以让人忘掉实际的长短。
22 色彩无法记忆。美国哈罗德多任认为:人类眼睛的构造,无法在记忆中比较色彩,虽然偶尔做到,但要重做一下是不可能的。
23 这就是说在生理上无法记忆色彩,或说难以记忆。凡是搞美术的人大约不会同意这种说法,至少认为6个基本纯色是可以记忆的。然而这里限定记忆必须准确,而不是大概倾向,必须记忆成与原对照的色的色相、明度、纯度、冷暖完全一致,这确实比较困难。
24 那些有色彩实践的人,含灰色恐怕也是难以记书报,笔者在教学中曾作过实验,证同学凝视色卡,然后离开色卡,证他们调出记忆的色,当把原色卡拿出时,他们才恍然,原来与色卡相差如此之多。
25 实践证明,在蓝绿工作室和红橙色工作室工作感到温度相差5--7度(华氏)。心理学家定R、Y、B、G为四原色。
26 英国伦敦有座"勃拉克法乐尔"黑桥,在此桥以情自杀的人比在其他颜色桥为多,后来改成绿就少多了。
27 飞机机舱内避免用黄色,以免使乘客晕机。
28 如果在红色室内演奏音乐,声音会使人感觉比在其他颜色室内大些。
29 据柏林某医院的试验表明,心力衰竭的人特别厌恶红色。意大利一家医院证明,患抑郁症的病人最喜欢黄颜色。
30 宴会环境为绿色时:食欲不振 ,寡言少语,气氛沉闷;红色时:开怀畅饮,但酒足饭饱之后,激烈舌战,最后不欢而散;白色时:言谈有节,彬彬有礼。



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#112004/10/21 9:25:09
七、色彩对比
色彩对比指两个以上的色彩,以空间或时间关系相比较,能比较出明确的差别时,它们的相互关系就称为色彩的对比关系,即色彩对比。对比的最大的特征就是产生比较作用,甚至发生错觉。
第一个色彩的存在,必具备面积、形状、位置、肌理等方式。对比的色彩之间存在面积的比例关系,位置的远近关系,形状、肌理的异同关系这四种存在方式及关系的变化,对不同性质与不同程度的色彩对比效果,都会给予非常明显的和不容忽视的独特影响。
1、同时对比
同时对比:在同一空间,同一时间所看到的色彩对比现象叫同时对比。
从上面的例子我们看到:在红桌布上的绿日记本,使桌显得更红,日记本显得更绿了。而在红桌布上的橙色日记本的色彩变得带黄绿味,纯度好象下降了很多。而在白桌布上的黑色日记本,显得日记本更黑,桌布显得更白了。这些现象均为两邻接的色彩同时对比时所引起的现象。其特征如下:
(1)在同时对比中,两邻接的色彩彼此影响显著,尤其是边缘。
(2)对比色彩为补色关系时,两色纯度增高显得更为鲜艳。
(3)高纯度的色与低纯度的色彩相邻接时,使高纯度的色显得更鲜,低纯度的色显得更灰。
(4)高明度与低明度的色彩相邻接时,使明度高的色显得更高。明度低的色显得更低。
(5)两不同的色相相邻接,分别把各自的补色残像加给对方。
(6)两色面积、纯度相差悬殊时,面积小的,纯度低的色彩将处于被诱导的地位,所受对方的影响大。
(7)无彩色与有彩色之间的对比,有彩色的色相不受影响,而无彩色(黑、白、灰)有较大的变化,使无彩色各有彩色的补色变化。
如:在红纸上写黑字,黑字变成了黑绿色。红纸上写灰字,灰字变成了灰绿色。
用黑底衬托各纯色,明度最高的黄色与黑底对比最强,明视度最大。其次是橙、绿、红、蓝、紫。反之用白底衬托各纯色、紫色与蓝色与底色白对比强烈,要比黄、橙、红、绿的明视度大。
2、连续对比
当我们先看红色的地毯再看黄色的地毯,(时间非常接近)我们发现后看的黄色地毯带绿味,这是因为眼睛把先看色彩的补色残像加到后看物体色彩上面的缘故。就是因为有这种前后的对比关系,这种色彩对比的方式,我们称之为连续对比。
(1)把先看色彩的残像加到后看色彩上面,纯度高的比纯度低的色彩响力强。
(2)如先看色彩与后看色彩恰好是互补色时,则会增加后看色彩的纯度使之更鲜艳,其影响力以红和绿为最大。



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#122004/10/21 9:28:19
八、色彩调和
色彩调和是指两个或两个以上的色彩,有秩序,协调和谐地组织在一起,能使之心情愉快、喜欢、满足等的色彩搭配就叫色彩调和。色彩调和是使两个或两个以上的色彩呈现出平衡、协调、统一的状态。调和与对比都是构成色彩美感的重要因素。色彩配色是否调和,关键在于色彩关系的调配是否恰到好处。
色彩调和的意义
(1)使有明显差别的色彩为了构成和谐统一的整体所必须经过的调整。
(2)使之能自由地组织构成符合目的的性的美的色彩关系。
我们学习色彩调和的意义正在于此,就是当你发现色彩的搭配不调和时,你用什么办法经过调整而使之调和。当你构成画面时,根据色彩调和的理论,灵活自由地构成美的和谐的色彩关系。
下面就主要的调和原理及方法进行论述。
依照色彩的调和规律,色彩设计主要采用以下几种调和法:
1、混入同一色相调和法:
把色彩对比强烈的双方同时混入同一色相以改变双方的明度、色相及纯度,使双方都具有同一种色彩成份达到削弱刺激性,增强调和感。
2、混入白色调和方法
对比双方混入白色后纯度会降低,明度会提高,色相个性变弱,色彩效果趋向调和。
3、增加黑、白、灰色调和法:
黑、白、灰属无彩色体系,它们和任何色相都是协调的,画面中增加其成份,即可丰富色彩效果,并使色彩调和。
4、增加金、银色调和法
金、银色是光泽色,又称为中性色,它们能同任何色相调和。
5、同一名度的调和法:
不同色相,不同纯度的色彩,采用同一明度调和在一起,使色彩对比系调和.
6、同一色调调和法:
在对比色想中加入主调色成份,使组合在一起的色彩都倾向于画面的主调色,达到调和效果.
7、采用邻近色调和法:
邻近色距在60度左右。也是类似色,它们之间含有共同的色素,如能使之组合在一起,色彩效果调和.8、采用复色调和法:
复色亦自然保护区浊色,个性弱、纯度低,内含多种以上色相成份,与之配合后能使色彩调合.9、秩序调和法:
把对比强烈的色彩,进行有秩序的组合,可以采明度、纯度及色相的推移,色相冷暖推移等方法,有规律地分散对比强度,使色彩对比调和.(一)同一调和构成。
同一调和主要包括:
1、同色相调和
同色相调和指孟塞尔色立体、奥斯特瓦德色立体,同一色相页上各色的调和。由于同一色相页上的各色均为同一色相,只有明度和纯度上的差别,所以各色的搭配给人以简洁、爽快、单纯的美。除过分接近的明度差、纯度差及过分强烈的明度差外均能取得极强的调和效果。
2、同明度调和
同明度调和即在孟塞尔色立体同一水平面上各色的调和。由于同一水平面上的各色只有色相、纯度的差别,明度相同,所以除色相、纯度过分接近而模糊或互补色相之间纯度过高而不调和外,其它搭配均能取得含蓄、丰富、高雅的调和效果。
3、同纯度调和
同纯度调和指在孟塞尔色立体、奥斯特瓦德色立体上a、同色相同纯度的调和。b 、各不同色相同纯度的调和。A只表现明度差,B既表现明度差又表现色相差。除色相差、明度差过小过分模糊,纯度过高互补色相过分刺激外,均能取得审美价值很高的调和效果。
4、非彩色调和
非彩色调和指孟塞尔、奥斯瓦德色立体的中轴即无纯度的黑、白、灰之间的调和。只表现明度的特性,除明度差别过小过分模糊不清及黑白对比过分强烈炫目外均能取得很好的调和效果。黑、白、灰与其它有彩色搭配也能取得调和感很强的色彩效果。
5、最常用的同一调和方法。
(1)混入白色调和:在强烈刺激的色彩双方,或多方(包括色相、明度、纯度过分刺激)混入白色,使之明度提高,纯度降低,刺激力减弱。混入的白色越多调和感越强。
(2)混入黑色调和:在尖锐刺激的色彩双方或多方混入黑色,使双方或多方的明度、纯度降低,对比减弱,双方混入的黑色越多,调和感越强。
(3)混入同一灰色调和:在尖锐刺激的色彩双方或多方,混入同一灰色,实则为在对比色的双方或多方同时混入白色与黑色,使之双方或多方的明度向该灰色靠拢,纯度降低,色相感削弱,双方或多方混入的灰色越多调和感越强。
(4)混入同一原色调和:在尖锐刺激的色彩双方或多方,混入同一原色,(红、黄、蓝任选其一)使双方或多方的色相向混入的原色靠拢,如红与绿双方对比强烈,给人的感觉过分的刺激而不调和,如红与绿分别混入同一原色黄,使红向黄发展为橙,使绿向黄发展为黄绿,这样橙与黄绿之间的对比要比红与绿间的对比调和多了,因为它们之间有共同的黄色,所以双方或多方混入的原色越多调和感越强。
(5)混入同一间色调和:混入同一间色调和实则是在强烈刺激色的双方或多方混入两原色,(因为间色为两原色相混而成)在增强对比双方或多方的调和感方面与混入同一原色调和的作用一样。
(6)互混调和:在强烈刺激的色彩双方,使一色混入其中的另一色,如红与绿,红色不变,在绿色中混入红色,使绿色也含有红色的成份,使之增加同一性,也可骑双方互混。如:在红色里混绿,同时在绿色里混红色,使双方的色彩向对方靠拢达到调和,但在互混中要防止过灰过脏。
(7)点缀同一个色调和:(所谓点缀色,即在画面所占的面积小而分散的色彩。)在强烈刺激的色彩双方,共同点缀同一色彩,或者双方互为点缀,或将双方之一方的色彩点缀进另一方,都能取得定的调和感。如一个运动员上衣着红色运动服,下衣着绿色运动裤,两块色纯度都很高而且面积又一样大,给人的感觉强烈而刺激,如果我们在红、绿运动服上都点缀以黄色的色块。或在绿运动裤上点缀以红色的色块,在红运动服上点缀以绿色的色块ˇˇ等等,都能增强对比双方的调和感。点缀的色彩可以是无彩色黑、白、灰,也可是有彩色,使对比强烈的色彩双方增加同一的因素,因而增加了对比强烈色彩的调和感。
(8)连贯同一色调和:在色彩运用中大家都有这样的体会,当对比的各个色彩过分的强烈刺激,显得十分不调和,或色彩过分的含混不清时,为了使画面达到统一调和的色彩效果,我们用黑、白、灰、金、银或同一色线加以勾勒,使之既相互连贯又相互隔离而达到统一。
连贯色可以是同一色,也可以是同一色组,连贯色线的粗细根据画面的要求而定。总之连贯色越单纯,线越粗,同一的力量就越强,调和作用越明显。同一调和的方法很多,有很多还没有包括进来。在色彩调和中,只要能增加色彩之间的同一因素,都可以使不调和的色彩变为调和优美统一的色彩。



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#132004/10/21 9:29:52
(二)类似调和构成
1、以孟塞尔色立体为根据的类似调和
(1)明度秩序调和:即黑、白、灰的秩序,将黑色逐渐加白,可构成明度渐变,由黑到白之间所分等级越多,调和感越强。
(2)以明度秩序为主的调和:即纯色加白或纯色加白又加黑,可构成以明度为主的渐变,(因其中包括纯度渐变)色与黑白之间等级分的越多调和感越强。
(3)色相秩序调和:(非同明度)调和,即,红、橙、黄、绿、蓝、紫所构成的色相秩序,无论高、中、低纯度秩序均能获得以色相为主的秩序调和。
(4)补色对秩序调和
A.补色对互混秩序调和:即将一对互补色相,互相混合,使其渐变,可获得互补色互混的秩序,之间所分等级越多,调和感越强。之间的明度、纯度向低发展。
B.补色对分别加灰(同明度的灰与不同明度的灰)形成的秩序调和:即补色对分别加同一灰色使之形成的秩序,之间所分等级越多调和感越强。
C.补色对分别加白形成的秩序调和:即补色对分别与白色混合,形成的秩序,之间所分等级越多调和感越强,之间的明度向高发展,纯度向低发展。
D.补色对分别加黑形成的秩序调和,即补色对分别与黑色混合,形成的程序,之间所分等级越多调和感越强。之间的明度向低发展,纯度也向低发展。
(5)对比色相秩序调和
A.对比色互混秩序调和:即将一组对比色相,相互混合所形成的秩序,之间等级越多调和感越强。
B.对比色分别加白形成的秩序调和:即对比色相分别与白色混合形成的秩序,之间所分等级越多调和感越强,之间明度向高发展,纯度向低发展。
C.对比色分别加灰形成的秩序调和:即对比色相,分别与同一灰色混合形成的秩序,之间所分等级越多调和感 越强。之间明度向灰靠拢,纯度向低发展。
D.对比色相分别加赤形成的秩序调和:即对比色相分别与黑色混合形成的秩序,之间所分等级越多调和感越强,之间的明度纯度均向低发展。
(6)纯度秩序调和
A.同色相同明度的纯度秩序调和:即任选一纯色再选一与之明度相同的灰色互混形成同明度的纯度秩序,可取得很调和的效果。
B.同色相不同明度的纯度秩序调和:即任选一纯色,再选一与之明度不同的灰色互混开成不同明度的纯度秩序,也可取得调和感很强的色彩效果。
(三)色彩的调和与面积
在观察、应用色彩的实践中,我们都有这样的体会:面对着一大片红色时的感觉,与观看一小块红色的感觉是绝对不一样的。看一大片红色会感到很刺激,受不了,不舒服。而看一小块红色的时候,会觉得很舒服,很鲜艳,很美。如在大片红色上点缀些蓝、黄,或灰绿色的色块,就会舒服多了。
同样当面对一大片白色、灰色或低纯度色时,就不会产生看一大片高纯度红色那样的感觉,但也会感觉单调。如果在大面积的白色、灰色或低纯度色上放几块小面积高纯度的色彩那就更好了。
通过上面的倒子证明,小面积,用高纯度的色彩,大面积,用低纯度的色彩容易获得色感觉的平衡。由此看出色彩的调和与色相,明度、纯度和色彩在画面中所占面积和比例大小有关。
德国色彩学家歌德认为色彩和谐的面积与色彩的明度有关。
他为纯色定下的明度数字比率如下:
黄:橙;红:紫:蓝:绿
9:8:6:3:4:6
每对互补色的明度平衡比例为:
黄:紫=9:3=3:1
橙:蓝=8:4=2:1
红:绿=6:6=1:1
将每对互补色的明度平衡比例转变成和谐的面积比例时,必须将明度的比例数字倒转,即,由于黄色比它的补色紫在明度上强3倍 ,因此要黄与紫和谐地组合在一起时,黄应占总面积的而紫则应占总面积的,同样可以得出原色和间色的和谐面积如下:
黄:橙:红:紫:蓝:绿
3:4:6:9:8:6
黄:橙=3:4
黄:红=3:6
黄:紫=3:9
黄:蓝=3:8
黄:绿=3:6
黄:红:蓝=3:6:8
橙:紫:绿=4:9:6
(四)色彩与形象的统一
色彩与形象的统一包含着色彩与具象写实形态的统一,和色彩与抽象形态的统一。
再如把同样的色彩分别涂在不同的形态上来观察,黄色的三角形与黄色的圆形,虽然都是黄色但给人的感觉变化很大。这里包含着色与形的共存问题和色彩本身的形的象征性问题。
下面介绍的是伊顿(瑞士)研究的色彩与形态的关系。他说:原色红黄蓝(赤黄青)的基本形态,应该是正方形、三角形、圆形三种,因为这三种形态最适合于清楚地表达他们的特征。
正方形的特征是四个内角都是直角,四等边都是直角交叉,象征着物体的安定与重量,红色正符合正方形所具有的安定感,量感,清楚明确的感觉。正三角形的三等边所围绕的三个内角都是60度,均为锐角,有尖锐、快速、醒目的效果,黄色的性质明亮、锐利、神经质,两者正相吻合。圆是不分离的象征,使人有温和、圆滑、轻快、富于流动性的感觉,而蓝色也使人联想到天空、大海、空气、水,有流动感与圆形相一致。橙、绿、紫间色,分别与相应的折衷形相吻合。
红色的特性是强烈、干燥、不透明,看起来很够分量而很有充实感。有极强烈的刺激性,很诱人注目,与正方形的性格一致。橙色使人联想到矩形,没有红色那样有刺激性,气质较为高尚,给人有白热的温度感。黄色给人联想到等边三角形,或象金字塔的角锥形,黄色在光谱中明度最高是感觉最尖锐的色彩。绿色具有正六边形,角度迟钝的感觉。蓝色暗示着圆或球体,使人觉得冷、潮湿、透明或联想到气体。紫色象征椭圆,紫色比蓝色显得高贵。紫色带有女性的柔和,空间不如蓝色有无限的宽阔。形象与色彩,在绘画中,形与色,相互补充,相互支持和合作,才能绘制出完美的物色,在设计中,物象是形与色的综合体。因此色采与形象只有达到完美的统一,才能取得良好的配色效果。
(五)色彩与审美需求的统一
爱美之心人皆有之,人生活在社会之中,由于国家及种族的不同,宗教及信仰的不同,生活的地理位置及自然环境的不同,文化修养的不同,年龄性别及性格气质的不同,时代的不同,所生活的阶层不同,经济条件的不同等ˇˇ。使人们产生不同的审美能力和不同的审美需求,就是同一个人,由于年龄的不同,心情的不同,所在环境的不同,对审美需求也是不一样的,因此要想使你的色彩作品能够获得成功,使接受者与之产生共鸣,就必须有针对性,即你的设计是针对哪一部分人的,如你设计的作品是给儿童的,那么你必须了解他的喜欢与爱好,如儿童们喜欢对比强烈,个性鲜明的纯颜色,红、黄、蓝等ˇˇ,给儿童设计用的服装色、玩具色,室内布置的色彩,针对儿童销售的书籍、画等ˇˇˇ就应是纯度高,对比鲜明的色彩,否则儿童是不会接受的。由于与接受者不能产生共鸣,同样被视为不调和的。再比如生活在一望无垠绿色大草原的人们,喜欢红色,生活在沙漠地区的人,喜欢绿色,生活在闹市区的人喜欢淡雅的颜色等ˇˇ这都是由于环境的不同,人们对色彩的喜好不同之故。尤其政治、宗教、风俗,对色彩的影响力更大。因此色彩的调和必须与接受者的审美需求相一致,否则同样达不到调和的效果



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#142004/10/21 9:30:18
(六)色彩的运用与其功能的统一
色彩作用于人的视觉和心理的特性,我们叫它为色彩的功能。
色彩心理功能,间接地用在改善人的色彩环境,称为色彩调节,直接地使用到主体的精神治疗方面,就叫做色彩治疗或色彩诊断。色彩环境的改善包括衣、食、住、行、娱乐等方面,促使心理与周围的色彩环境彼此和谐。
如:在我国有着悠久历史的园林建筑(苏州园林等)其用色为:白墙、黑瓦、灰色的假山、红色的柱、绿色的树碧水、翠竹、蓝天,构成了一幅高雅、鲜明、幽静的画面,使人在其环境中感到心情愉悦、高尚,色彩的运用与其功能达到了完美的统一。又如:医院高血压患者病房的色彩设计,在用色方面必须考虑什么样的色彩环境,有利于病人早日恢复健康,因此要多用蓝色、绿色、灰色,因为蓝色的功能有消炎,避暑降血压的作用,绿色有解除疲劳的作用。这样的用色对高血压患者及早地恢复健康是有利的。
又如交通信号灯的用色,红色停,绿色行,黄色注意。红色的功能给人以紧张、危险的心理,所以做停止信号最为合适。绿色的功能给人以和平、可靠、安全的心理,所以做通行信号最为合适。黄色的功能是明亮而引人注目所以做注意信号最为合适。
(七)色彩的视认性
色彩的视认性是指在一定的背景中的色彩在多长距离范围内能够看清楚的程度,和在多长时间内能够被辨别的程度。对色彩视认性影响最大的是色彩和背景之间的明度差。
例如在主页的设计中,经常要处理文字颜色和背景颜色的关系。使用黑色背景时,很多人都会采用白色的文字,文字看起来很清晰,但是如果采用蓝色或其他颜色,读者就要凑近一点仔细辨认才能看清楚。这就是明度差造成的差别。
白色文字很容易看清楚
明度低的文字看起来吃力
色彩的醒目性
在色彩设计中经常要某些部分的色彩特别突出,例如路边的一些交通警示牌,包装上的标志等等,这就是色彩的醒目性。醒目性和视认性有一定的联系,但又不大相同。有些色彩容易引起人们的心理反应,能从多种色彩种显出醒目的效果。一般来说,明亮的、纯度高的、暖色调的色彩醒目性高,与背景色明度差大、接近补色关系的配色醒目性大。
(远一点距离观察上图,效果比较明显) 易视性
在白灰黑的背景上醒目性从高到低的顺序为:
白背景:紫、蓝、绿、红、橙、黄
灰背景:黄、橙、红、蓝、绿、紫
黑背景:黄、橙、红、绿、蓝、紫



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#152004/10/21 9:31:23
2004流行色

综合国际流行色专家委员会议对2004年流行色的趋势定案以及国际各大机构的趋势报告,中国流行色协会日前预测:2004年春夏国际流行色上将承继2003年的色彩倾向,同时具有自己的特征。

  据透露,2004年春夏国际流行色大概可以归纳为以下四点:

  中性感的色调在2004年春夏的地位中非常重要,中度色调的含灰色系是整个调色板中的主流。
  蓝色系列继续受到青睐。从2002年春夏流行的墨水蓝,到2003年春夏流行的湖蓝,在2004年强调深度感和深浅的对比。
  亮丽的色彩中,2003年秋冬流行的枚红、亮蓝和橙色依然风光,而透明感的黄绿色作为新的亮点,增加了亮色的群体。
  红色作为重要的搭配色,将带有明显的地域特征,产生出不同的选择。

  从2002年10月起,中国流行色协会与美国PANTONE公司和荷兰《VIEW》三家在《PANTONEVIEWCOLOURPLANNER》共同推出一本权威性色彩指导书《流行色展望———2004春夏》,对2004年春夏的预测可以归纳为以下六点:色彩无季节性;色彩更强调混合,而不是对比;单一的色相也能充分表现丰富的色彩感觉;在配色中,红色是“催化”作用,而不是“震撼”;作旧的和褪色的作用不再像过去几季重要;强调色调的互补和平衡,而非刺激和强烈的对比。

  总之,2004年春夏是一个对比的,不同风格之间相互作用,经典的配色受到挑战,透明的塑料色、酸性色给人以快乐、光滑和充满魅力之感。亮丽的色彩比例明显增加,清新而富有活力,以弥补经济萧条产生的压抑和动荡。