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主题: zhuzhu的绘画视频教程抽空爆料中……
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 人类自由民主
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#312009/11/7 23:20:19
如果没有空间,结构又有什么用,为了空间的真实感,需要强化一些,或,弱化一些。
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 zhuzhu
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#322009/11/7 23:28:00
其实铅笔线条的虚实处理,也可以体现空间感,但是需要更强烈的意识和技法作为支撑。伯里曼的素描手稿估计是印刷关系,所以线条基本没什么虚实变化,或者他的本意就是为了强调体积的穿插和理解。但是没有建立在空间感的基础上,所有的理解都是平面的,和实际运用脱节的。黑背景的色块练习,可以更好地去感受和把握空间感的存在,比线条画在白纸上,更加容易理解吧。
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 LAL
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#332009/11/7 23:39:59
引用: zhuzhu在 #32 中说 引用:
其实铅笔线条的虚实处理,也可以体现空间感,但是需要更强烈的意识和技法作为支撑。伯里曼的素描手稿估计是印刷关系,所以线条基本没什么虚实变化,或者他的本意就是为了强调体积的穿插和理解。但是没有建立在空间感的基础上,所有的理解都是平面的,和实际运用脱节的。黑背景的色块练习,可以更好地去感受和把握空间感的存在,比线条画在白纸上,更加容易理解吧。
这下彻底的理解了,现在才彻底明白你说的【实话说,伯里曼的图画得并不好看,很潦草,如果你只是学他画画,那么就临摹完了整本书,又能怎么样?伯里曼的教学是讲究理解和简化形体,所以,需要多花点时间去研究他的草图背后的指导信息,而不是单纯临摹个样子,要学方法。】这句话的意思了,刚开始我画伯利曼的时候有考虑到你说的体积和形状,确实忽略了空间感的这个问题。罪过啊…… 以后会多用电脑做一些伯利曼的练习的,还有对这照片自己归纳形体,向老大学习,这几天学到的东西真的很多,这几天一定要好好地消化一下。 很感激老大的教导,另外老大最近也很有激情啊!小的无以为报,那就努力画画吧!绝不辜负老大的期望!
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 人类自由民主
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#342009/11/8 0:50:24
引用: zhuzhu在 #32 中说 引用:
其实铅笔线条的虚实处理,也可以体现空间感,但是需要更强烈的意识和技法作为支撑。伯里曼的素描手稿估计是印刷关系,所以线条基本没什么虚实变化,或者他的本意就是为了强调体积的穿插和理解。但是没有建立在空间感的基础上,所有的理解都是平面的,和实际运用脱节的。黑背景的色块练习,可以更好地去感受和把握空间感的存在,比线条画在白纸上,更加容易理解吧。
最近很苦恼,就是因为画不好线条。在电脑上色块画,更肆无忌惮点,在纸上就不行了,每一条线都承载了太多的理解和经验。必须通过时间和练习达到一个不错水平,才可完成一副像样子的作品。
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 zhuzhu
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#352009/11/8 23:33:15
Painter 11入门基础:纳米盘下载RayFile下载RapidShare下载:(分卷压缩包,part3是只有1MB) http://rapidshare.com/files/304375935/09118PT11.part1.rar http://rapidshare.com/files/304382953/09118PT11.part2.rar http://rapidshare.com/files/304360605/09118PT11.part3.rar 图片如下:
编辑历史:zhuzhu 在 2009-11-9 15:41:08 编辑过
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 zhuzhu
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#362009/11/8 23:59:44
编辑历史:zhuzhu 在 2009-11-9 9:38:46 编辑过
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 z152
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#372009/11/9 0:06:17
太感谢老大的教程了! 真是...不知该说什么好了~
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 zhuzhu
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#382009/11/9 0:10:16
引用: z152在 #37 中说 引用:
太感谢老大的教程了! 真是...不知该说什么好了~
最近正好在测试自己录教程的水准,这些DEMO当做试验品吧。以后会制作一些正式的在线课程资源,就要收费了,哈哈哈~当然是正规的渠道。
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 深蓝
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#392009/11/9 11:45:54
老大,你的这些讲解和过程真在太喜欢了,不顶不行啊!
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 冷艳倨
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#402009/11/9 13:09:14
老大,pt的两个下载都不太行,半天都下不动,看来国内的网盘不太靠谱啊?能不能提供RapidShare下载啊?
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 zhuzhu
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#412009/11/9 13:59:24
引用: 冷艳倨在 #40 中说 引用:
老大,pt的两个下载都不太行,半天都下不动,看来国内的网盘不太靠谱啊?能不能提供RapidShare下载啊?
这样啊,我正在传RapidShare,3个分卷压缩包……
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 冷艳倨
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#422009/11/9 14:14:04
 ,辛苦老大了! 另外提个建议,以后的在线课程资源,我觉得可以按主题分类,例如基础类、插画类、游戏人物设计类、游戏场景设计类。每个类别附几个案例,从构思到完成的全套过程都要包括,如语音视频讲解、参考图、源文件等。然后分类别收费,这样有需要的人可以根据自己需要购买。 这是我的一点粗浅意见,仅供参考。我相信,凭老大实力,绝对能做到“什么刀枪棍棒都耍得有模有样”!
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 zhuzhu
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#432009/11/9 15:43:22
引用: 冷艳倨在 #42 中说 引用:
,辛苦老大了! 另外提个建议,以后的在线课程资源,我觉得可以按主题分类,例如基础类、插画类、游戏人物设计类、游戏场景设计类。每个类别附几个案例,从构思到完成的全套过程都要包括,如语音视频讲解、参考图、源文件等。然后分类别收费,这样有需要的人可以根据自己需要购买。 这是我的一点粗浅意见,仅供参考。我相信,凭老大实力,绝对能做到“什么刀枪棍棒都耍得有模有样”!
谢谢你的意见,最近一直在构思在线课程的事情。不过在线看视频有网速的问题,下载视频也比较烦,看来还是继续分类发DVD吧,哈哈,这次的OC就可以发一个CD,加上之前有100个左右的WPE,可以作为教学光盘试点。 PS:已经添加了RapidShare的下载链接。
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 人类自由民主
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#442009/11/9 17:31:08
RAYFILE 速度很快
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 zhuzhu
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