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主题: 溅水的效果怎么做?请教
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断弦
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#12003/11/30 13:09:17
不知溅水的效果用Photoshop怎么? 希望各位指教,如果哪里有教材更好.谢谢
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小黑
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#22003/11/30 14:36:15
找张图来在说好吧!
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zhuzhu
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随行如影
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#42003/12/1 0:15:44
我个人认为怎么效果不太逼真呢,呵呵
但是我也试着看着做做好了
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断弦
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#52003/12/1 20:28:42
多谢zhuzhu! 多谢各位。 这里的好心人多!
我还想问一下。如果做啤酒开启时那种飞溅的水花, 不知zhuzhu或者各位有什么高招?
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小Bee
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zhuzhu
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#72003/12/2 11:45:18
断弦在上个帖子中说 引用: 多谢zhuzhu! 多谢各位。 这里的好心人多!
我还想问一下。如果做啤酒开启时那种飞溅的水花, 不知zhuzhu或者各位有什么高招?
手绘……
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好心情
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#82004/5/29 12:18:32
要好的、逼真的水珠,就用相机照吧! !呵呵!
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rtzaa
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#92004/5/29 12:26:50
别什么都想着靠别人,正如ZUZU说的````````手绘 其实做这种水的效果,之前我已经在这里发了好几次贴了,每次都被踢, 看看你的情况也不会好到哪里去。这里没人会画得如此逼真的, 图片如下:
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rtzaa
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#102004/5/29 13:01:57
刚才把5D坛子里的东西全部搜了一遍,还真发现了以前的贴子也有问这个问题的,你可以去那里找找答案,不过,你不用太高兴,他们告诉你这是用相机拍的,
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flashmv
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rtzaa
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#122004/5/31 9:09:08
总算让找到了,原来是3D做的
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rtzaa
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#132004/5/31 11:21:53
创建水中水泡弥漫的特效
,用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法,可以很轻松地创建出逼真的水泡特效。用这种方法,你不必创建大量的SPHERE(球体)以模拟水中的气泡,你只要运用粒子系统(SPRAY),并赋予它材质,就能实现。步骤如下:
1.创建气泡贴图
1)首先在编辑窗口中创建一个SPHERE,参数如下:
X,Y,Z:0,0,0 RADIUS:100 SEGMENT :64
2)在SPHERE的右上方增加一个点光源(SPOTLIGHT)到场景中。参数如下:
SPOT: X,Y,Z:400,-200,400 SPOT TARGET: X,Y,Z:0,0,0
将颜色调为灰白。颜色参数如下:
R,G,B:255,255,255 H,S,V:0,0,255
3)打开MATERIAL EDITOR(材质编辑器)。激活第一个材质框,单击BASIC PARAMETERS(基本属性)卷页栏,在颜色属性窗口中将AMBIENT(阴影区)和DIFFUSE(过渡区)的颜色锁定,使它们一致,同时将颜色设为灰白。将SHADING(着色方式)设为METAL(金属)着色方式。其它参数如下:
SHININESS:70 SHININESS STRENGTH:30 SELF-ILLUMINATION:0 OPACITY:50
选中2-SIDE复选框,对其进行双面着色。
4)在场景中选中SPHERE,然后回到材质编辑窗口,单击ASSIGN METAL TO SELECTIONS按钮,将材质赋予场景中的SPHERE。单击工具栏中的RENDER SCENE按钮对FRONT视窗进行着色输出,并将着色后的文件保留。
5)打开一个图形处理软件如:PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER,调出刚才着色的文件,将其剪裁成正方形。再次保存该文件。
2. 创建粒子发射器
1)接下来你该创建粒子系统以模拟水泡了。从FILE菜单中选择NEW,开启一个新的场景文件。在右边的命令窗口中依次用鼠标单击CREATE / GEOMETRY / PARTICLE SYSTEM 按钮,进入粒子系统命令窗口,在OBJECT TYPE命令栏中选中SPRAY按钮,然后再在场景窗口中创建粒子发射器。各种参数如下:
VIEWPORT COUNT:100 RENDER COUNT:100 DROP SIZE:2.0 SPEED:4.0 VARIATION:5.0 类型:DROPS RENDER:FACING START:-100 LIFE:100 EMITTER WIDTH:200 EMITTER LENGTH:200
2)打开MATERIAL EDITOR,激活第二个材质框,调整它的BASIC PARAMETER,将SHADING设为PHONE,同时,也将AMBIENT和DIFFUSE锁定,并将其颜色调为灰白。继续将FILTER调为亮灰色 (R:180,G:180,B:180)。其它参数如下:
SHININESS:0 SHININESS STRENGTH:0 SELF-ILLUMINATION:100 OPACITY:100
3)进入MAP(贴图)属性窗口,调入刚才所存储的图形文件,并将其作为DIFFUSE和OPACITY(透明)贴图。并将DIFFUSE贴图的OUTPUT 属性中的RGB LEVEL设为2.00(这一点很重要)。这时水泡的贴图才算完成。
3.将贴图材质赋予粒子系统
进入场景编辑窗口,选中粒子系统后,再回到材质编辑窗口,将该材质赋予粒子系统,然后单击RENDER(着色)按钮进行着色,在着色时应将FORCE 2-SIDE设为ON。
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无敌新生桔子茶
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#142004/5/31 11:49:38
晕. 3D啊?
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官官
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#152005/7/24 11:13:17
外星人把
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