主题:  溅水的效果怎么做?请教

断弦

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#12003/11/30 13:09:17
不知溅水的效果用Photoshop怎么?
希望各位指教,如果哪里有教材更好.谢谢



小黑

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#22003/11/30 14:36:15
找张图来在说好吧!



zhuzhu

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#32003/11/30 17:19:37


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

【Sketchbook of zhuzhu】

随行如影

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#42003/12/1 0:15:44
我个人认为怎么效果不太逼真呢,呵呵

但是我也试着看着做做好了



断弦

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#52003/12/1 20:28:42
多谢zhuzhu!
多谢各位。
这里的好心人多!

我还想问一下。如果做啤酒开启时那种飞溅的水花,
不知zhuzhu或者各位有什么高招?



小Bee

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#62003/12/1 21:30:00
试试




zhuzhu

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#72003/12/2 11:45:18
断弦在上个帖子中说
引用:
多谢zhuzhu!
多谢各位。
这里的好心人多!

我还想问一下。如果做啤酒开启时那种飞溅的水花,
不知zhuzhu或者各位有什么高招?


手绘……


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

【Sketchbook of zhuzhu】

好心情

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#82004/5/29 12:18:32
要好的、逼真的水珠,就用相机照吧! !呵呵!



rtzaa

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#92004/5/29 12:26:50
别什么都想着靠别人,正如ZUZU说的````````手绘

其实做这种水的效果,之前我已经在这里发了好几次贴了,每次都被踢,

看看你的情况也不会好到哪里去。这里没人会画得如此逼真的,
图片如下:



rtzaa

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#102004/5/29 13:01:57
刚才把5D坛子里的东西全部搜了一遍,还真发现了以前的贴子也有问这个问题的,你可以去那里找找答案,不过,你不用太高兴,他们告诉你这是用相机拍的,



flashmv

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#112004/5/29 13:38:10
zhuzhu!在上个帖子中说
引用:
水迹效果 作者:zhuzhu

www.bhgu.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=22&replyID=36444&ID=3342




打不开,能否找个类似的教程,谢谢



rtzaa

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#122004/5/31 9:09:08
总算让找到了,原来是3D做的



rtzaa

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#132004/5/31 11:21:53
创建水中水泡弥漫的特效


,用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法,可以很轻松地创建出逼真的水泡特效。用这种方法,你不必创建大量的SPHERE(球体)以模拟水中的气泡,你只要运用粒子系统(SPRAY),并赋予它材质,就能实现。步骤如下:

  1.创建气泡贴图

  1)首先在编辑窗口中创建一个SPHERE,参数如下:

  X,Y,Z:0,0,0
  RADIUS:100
  SEGMENT :64

  2)在SPHERE的右上方增加一个点光源(SPOTLIGHT)到场景中。参数如下:

  SPOT:
  X,Y,Z:400,-200,400
  SPOT TARGET:
  X,Y,Z:0,0,0

  将颜色调为灰白。颜色参数如下:

  R,G,B:255,255,255
  H,S,V:0,0,255

  3)打开MATERIAL EDITOR(材质编辑器)。激活第一个材质框,单击BASIC PARAMETERS(基本属性)卷页栏,在颜色属性窗口中将AMBIENT(阴影区)和DIFFUSE(过渡区)的颜色锁定,使它们一致,同时将颜色设为灰白。将SHADING(着色方式)设为METAL(金属)着色方式。其它参数如下:

  SHININESS:70
  SHININESS STRENGTH:30
  SELF-ILLUMINATION:0
  OPACITY:50

  选中2-SIDE复选框,对其进行双面着色。

  4)在场景中选中SPHERE,然后回到材质编辑窗口,单击ASSIGN METAL TO SELECTIONS按钮,将材质赋予场景中的SPHERE。单击工具栏中的RENDER SCENE按钮对FRONT视窗进行着色输出,并将着色后的文件保留。

  5)打开一个图形处理软件如:PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER,调出刚才着色的文件,将其剪裁成正方形。再次保存该文件。

  2. 创建粒子发射器

  1)接下来你该创建粒子系统以模拟水泡了。从FILE菜单中选择NEW,开启一个新的场景文件。在右边的命令窗口中依次用鼠标单击CREATE / GEOMETRY / PARTICLE SYSTEM 按钮,进入粒子系统命令窗口,在OBJECT TYPE命令栏中选中SPRAY按钮,然后再在场景窗口中创建粒子发射器。各种参数如下:

VIEWPORT COUNT:100
RENDER COUNT:100
DROP SIZE:2.0
SPEED:4.0
VARIATION:5.0
类型:DROPS
RENDER:FACING
START:-100
LIFE:100
EMITTER WIDTH:200
EMITTER LENGTH:200

  2)打开MATERIAL EDITOR,激活第二个材质框,调整它的BASIC PARAMETER,将SHADING设为PHONE,同时,也将AMBIENT和DIFFUSE锁定,并将其颜色调为灰白。继续将FILTER调为亮灰色
(R:180,G:180,B:180)。其它参数如下:

  SHININESS:0
  SHININESS STRENGTH:0
  SELF-ILLUMINATION:100
  OPACITY:100

  3)进入MAP(贴图)属性窗口,调入刚才所存储的图形文件,并将其作为DIFFUSE和OPACITY(透明)贴图。并将DIFFUSE贴图的OUTPUT 属性中的RGB LEVEL设为2.00(这一点很重要)。这时水泡的贴图才算完成。

  3.将贴图材质赋予粒子系统

  进入场景编辑窗口,选中粒子系统后,再回到材质编辑窗口,将该材质赋予粒子系统,然后单击RENDER(着色)按钮进行着色,在着色时应将FORCE 2-SIDE设为ON。

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无敌新生桔子茶

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#142004/5/31 11:49:38
晕.
3D啊?



官官

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#152005/7/24 11:13:17
外星人把