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主题: 【ZB大作战】Vol-07-从一个立方体开始
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zhuzhu
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#12008/10/5 21:06:16
(1)运行ZBrush 3.1软件,在Tool面板中选择Cube3D(立方体3D)的3D工具。图片如下:
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zhuzhu
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#22008/10/5 21:07:13
(2)在画布上拉出一个立方体,按T键进入编辑模式。图片如下:
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#32008/10/5 21:08:21
(3)在Edit面板下,点开XYZ的方位插件面板,选择FRONT,让立方体呈正面视图显示。在Tool面板下,找到Initialize(初始化)标签,点开子面板,把X Size的数值改为45,Z Size的数值改为35。图片如下:
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zhuzhu
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#42008/10/5 21:09:24
(4)在Tool面板下,找到Unified Skin(统一蒙皮)的标签,点开子面板,把Resolution(分辨率)改为80,接着点选Make Unified Skin(制作统一蒙皮)。图片如下:
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zhuzhu
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#52008/10/5 21:10:18
(5)比较一下默认的Cube3D和制作统一蒙皮后生成的Skin_Cube3d#1,默认的Cube3D在布线上,有“多星点”的存在,不利于雕塑。所以,需要把修改数值后的Cube3D制作统一蒙皮,让网格布线更加均匀一些,利于更好地雕刻形体。图片如下:
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zhuzhu
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#62008/10/5 21:11:23
(6)确认当前画布上的3D物件是刚才制作统一蒙皮后的Skin_Cube3d#1,并处于编辑模式,按CTRL+D把模型的细分级别提高到2。选择一个MatCap GreenClay的材质替代默认的红蜡材质,便于雕塑时的视觉判断。同时,MatCap GreenClay的材质感觉如真实的陶土,能增加点雕刻时的亲切感。图片如下:
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zhuzhu
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#72008/10/5 21:12:20
(7)用XYZ的方位插件,点选FRONT按钮确认当前的3D物件处于正面的视图。用“临摹助手”打开一张人体躯干多角度的参考图,放在软件界面的一边。选择Move笔刷,按X键激活X轴的左右对称。图片如下:
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zhuzhu
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#82008/10/5 21:13:08
(8)雕塑的方式和绘画很类似,也是讲究从大关系开始。在正面视图下,用Move笔刷拖拉出躯干上半部分的宽度。图片如下:
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zhuzhu
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#92008/10/5 21:14:10
(9)接着,拖拽出脖子、肩部、胸部的雏形。塑形的时候,注意多方位旋转物件,全方位、多角度地调整大关系。图片如下:
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zhuzhu
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#102008/10/5 21:14:54
(10)到侧视图,继续用Move笔刷塑形,调整侧面的形体起伏。图片如下:
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zhuzhu
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#112008/10/5 21:15:50
(11)调整背部和臀部的基本转折面关系,还是多角度地旋转+调整。图片如下:
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zhuzhu
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#122008/10/5 21:16:42
(12)把模型旋转到一个有点俯视的角度,用Move笔刷拖拽和挤压锁骨的弧度形体感觉。图片如下:
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zhuzhu
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#132008/10/5 21:18:08
(13)切换使用Clay笔刷进行深入塑造,配合使用ALT键的凹陷雕刻和SHIFT键的平滑修饰,雕刻出胸腔和腹腔的基本体积关系。先不要雕刻太小的面,从大块面着手,如同绘画中的大色块关系。图片如下:
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zhuzhu
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#142008/10/5 21:19:27
(14)Clay笔刷非常适合模拟传统的手工雕塑的感觉,很有块面感,继续塑造躯干正面的形体特征,雕刻出胸大肌和腹肌的大致形态。注意局部形体和整体的结合度,不要孤立地雕刻局部。图片如下:
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zhuzhu
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#152008/10/5 21:20:26
(15)根据参考图的提示,深入雕刻背部的肌肉结构,因为激活了X对称,雕刻的工作效率很高。图片如下:
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