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主题: 【ZB大作战】Vol-08-从一个圆柱体开始
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zhuzhu
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#12008/10/6 15:13:37
(1)运行ZBrush 3.1软件,在Tool面板中,选择Cylinder3D(圆柱体3D)的工具。图片如下:
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zhuzhu
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#22008/10/6 15:15:21
(2)在画布上拉出一个圆柱体,按T键进入编辑模式。图片如下:
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#32008/10/6 15:16:18
(3)在Tool面板下,找到Initialize(初始化)标签,点开子面板,把Z Size的数值改为4,得到了一个硬币状的物件。图片如下:
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zhuzhu
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#42008/10/6 15:17:19
(4)在Tool面板下,找到Unified Skin(统一蒙皮)的标签,点开子面板,把Resolution(分辨率)改为80,接着点选Make Unified Skin(制作统一蒙皮)。图片如下:
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zhuzhu
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#52008/10/6 15:18:10
(5)Unified Skin的操作是为了获得更好布线效果的形体,便于雕刻细节。图片如下:
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#62008/10/6 15:19:02
(6)在Edit面板下,点开XYZ的方位插件面板,选择FRONT,让圆柱体呈正面视图显示。切换使用一个MatCap Gray的材质,便于雕刻时的视觉判断。图片如下:
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#72008/10/6 15:19:46
(7)用“临摹助手”打开参考图,在ZBrush中,按X键激活X对称。图片如下:
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#82008/10/6 15:20:38
(8)按CTRL+D,把模型的细分级别提高到2。使用Standard的笔刷,进行基本大形的塑造。图片如下:
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zhuzhu
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#92008/10/6 15:21:16
(9)按住ALT键绘制凹陷的转折面。图片如下:
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#102008/10/6 15:22:12
(10)切换使用Move笔刷,从侧面拉伸形体。图片如下:
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zhuzhu
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#112008/10/6 15:22:57
(11)把物件旋转到一个仰视的角度,用Move笔刷拉伸形体,让正面凸起的形体更加饱满和立体。图片如下:
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zhuzhu
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#122008/10/6 15:23:42
(12)使用Standard的笔刷进行深入刻划。图片如下:
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zhuzhu
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#132008/10/6 15:24:56
(13)按CTRL+D,继续细分模型,把SDiv的数值提高到3。这时,可能在ZBrush中,旋转物件时的屏幕刷新变得缓慢,因为要渲染更多数量的多边形。可以到Preferences(预设)菜单下,点开Mem的标签,把MaxPolyPreMesh的数值提高到10,接着点Compact Now的按钮,压缩内存。这样的设置可以让ZBrush一次渲染更多数量的多边形,如果对当前的修改满意,记得到Config标签下储存设定。图片如下:
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zhuzhu
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#142008/10/6 15:27:03
(14)为了便于雕刻一些清晰的形体边缘和硬朗的刻线,我们可以使用Alpha配合雕塑笔刷。这里,我提供一个自定义的Alpha 56,为16位灰度的PSD文件,拷贝到Pixologic\ZBrush3\ZData\Alphas文件夹路径,或者用Alpha面板上的Import来载入。Alpha 56相关文件(rar): 点这儿打开图片如下:
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zhuzhu
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#152008/10/6 15:28:50
(15)结合Alpha 56,现在的Standard笔刷可以顺畅地雕刻一些小刻线效果了。图片如下:
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