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主题: 【ZB大作战】Vol-09-细节
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zhuzhu
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#12008/10/7 13:24:32
(1)在ZBrush 3.1中打开之前雕刻的狮头门环的Tool,按T键进入编辑模式。图片如下:
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zhuzhu
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#22008/10/7 13:25:35
(2)切换一个材质,便于观察效果。在Tool面板下,点开Morph Target标签,点选StoreMT,给当前的模型保留一份“历史记录”。图片如下:
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zhuzhu
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#32008/10/7 13:26:30
(3)因为这个狮头门环带有子工具,之前保存的MT是狮头部分的。到SubTool子面板,激活门环的子工具,再保存一个MT。图片如下:
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zhuzhu
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#42008/10/7 13:27:15
(4)接着,我们来学习如何给雕塑添加纹理效果。选择Standard笔刷,选择DragRect的拖拽型的笔触样式,选择一个Alpha 20的通道。图片如下:
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zhuzhu
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#52008/10/7 13:27:57
(5)按X键激活对称,在雕像上涂抹,运用纹理效果。记得确认如下图中所示的前期设定。图片如下:
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zhuzhu
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#62008/10/7 13:28:48
(6)为了营造一些古朴的感觉,整体都涂抹一些纹理效果。你会发现在涂抹纹理的时候,雕塑结构发生了一些小变化,这是因为Standard笔刷本身的雕刻属性造成的,你可以换用Clay笔刷来做同样的操作,可能影响结构的状况会小一些。图片如下:
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zhuzhu
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#72008/10/7 13:29:37
(7)为了清理过多的纹理效果,使用Morgh笔刷进行历史修复,让纹理效果的结合度更加完美。图片如下:
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zhuzhu
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#82008/10/7 13:30:56
(8)雕刻笔刷结合Alpha来添加纹理的方式很直观简便,但是唯一的缺点是可能会影响到原本的形体结构。接着,我们来学习第二种添加纹理细节的方法。载入一个头骨的模型,进入编辑模式。点选软件界面左上角的Projection Master(映射大师)的快捷按钮,或者按快捷键G。图片如下:
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zhuzhu
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#92008/10/7 13:32:21
(9)Projection Master(映射大师)是ZBrush的一款强力插件,可以用于绘制纹理贴图和细节的映射。Projection Master的窗口中,默认勾选的是Colors,这是针对贴图绘制的,这里我们不需要画贴图,只要映射3D的细节,所以取消Colors的选项,勾选和3D有关的选项,如下图所示,然后按DROP NOW的按钮,进入Projection Master的模式。这时,模型会被固定在画布上,暂时变成了2.5D像素,不能进行3D的旋转编辑了。当前的工具也被自动切换到了SingleLayerBrush(单独层笔刷)的2.5D绘画工具。所以,在进入Projection Master之前,先摆放好3D物件的位置和角度。【注意】Double Sided的选项,相当于对称雕刻的性质。图片如下: 图片如下:
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zhuzhu
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#102008/10/7 13:33:30
(10)使用SingleLayerBrush,选择DragRect的笔触类型,选择一个Alpha,在头骨模型上拖拽,形成笔触效果。图片如下:
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zhuzhu
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#112008/10/7 13:34:57
(11) 再没有画第二笔之前,按W键能进入陀螺仪的移动模式,移动笔触。陀螺仪的使用方法详见【ZB大作战1】的教程。按E键能进入缩放模式,进行笔触的缩放操作。图片如下: 图片如下:
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zhuzhu
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#122008/10/7 13:35:42
(12)如果在绘制的时候按住ALT键,就能形成凹陷的效果。图片如下:
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zhuzhu
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#132008/10/7 13:36:27
(13)降低Z Intensity的数值,可以获得轻柔的效果。图片如下:
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zhuzhu
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#142008/10/7 13:37:10
(14)完成笔触绘制后,再次按G键可以退出Projection Master,在窗口中点选PICKUP NOW的按钮,就能回到3D的编辑模式。图片如下:
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zhuzhu
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#152008/10/7 13:37:52
(15)由于在进入Projection Master的时候,勾选了Double Sided的选项,所以映射后的效果是左右对称的。如果只需要单边的效果,不勾选Double Sided的选项即可。图片如下:
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