#252007/4/3 22:31:22
TO Clain
clain 外文不错, 时常在里头转, 我虽然也能看懂, 但总太懒嫌花眼, 应该批评.
我来补充几点.
消失系统.
所有的消失系统都是三点消失, 原作者(也就是介绍你三点透视知识的.)关于三点消失的看法并不可取. 原因很简单. 既然所有平行线都消失在一点, 三条轴也应该有灭点, 一三唯空间理应有三个灭点.
在一点和两点的情况中, 有一到两个轴和平面平行, 消失点在无限远的距离. 还有一些情况, 有一些消失点距离视力中点过远, 并未落在图象边框内, 也并不能说不存在. 一二点透视可以说是三点透视极其特殊的情况. (也是最无用的情况. )
不能说是三点是由二点构成, 从属关系颠倒. 此外三围 空间里任何方向都可以视作xyz三个向量相加. 需要且只需要三个轴. 第四轴是时间, 并无法作出. 没有四五点之说.
关于视域,
人的实际视域要比通俗概念上的小很多.远远达不到双眼一百八十度. 原因是感光细胞在视网膜上分布不均, 人类的有且只有正中细胞密度高, 不到三十度的范围. 动物中全部肉食动物均只能看见正前方, 除鹰高空侦察, 需要全景视力, 其余靠不断扫视来弥补这个问题. 人肉眼看到的图象,是这种扫视给出一连串印象(一秒十来真)的综合, 而一幅作品是实际, 瞬间的事物, 这两者存在差距, 不可否认.
这种差异时常给出一些误解. 比如说, 你不可能真实地观察到视力边缘的事物, 而当你转动视线, 看到的实际是三维关系变动后的新事物. 你从未看见过度数之外的事物---这是视力的原因---作图确能作出, 不能说是推理有什么问题.
关于曲面透视,
眼球是天然的曲面透视, 一个瞳孔, 一个球面视网膜, 因此任何眼看到的图象本身就是投在曲面后的.如果人工作一个曲面,再加上人眼的曲面, 会形成叠和的效果, 也就是变形. 劳而无功的一种行为. 画布, 显示器是平的, 考虑平面足已.
实际上也不存在鱼眼透视, 人不可能移植上一个. 现实中用一个透镜, 为的是增加单位面积内的视域, 比如道路拐角处常安置的一面凸镜. 这实际上是三维空间在球面, 抛物面等曲面上折射反射后出现的像, 和透视无关.
焦距的意义
焦距指从透镜中心到光聚集之焦点的距离。是一个长度量. 此量如果不等于透镜心到屏的距离, 结果是成像模糊. 这在cg上并无意义,原因是cg 并不存在真实的'透镜+屏'的过程. 因此不存在投影在屏外的情况. cg可以完全不考虑这些摄影相关概念.除非是模仿摄影的缺点.
这里似乎把焦距同视距混合在了一起. 这两者有关系. 但不相等.
关于圆. 一些闲话.
看介绍中用圆, 用网格, 用垂直的方法. 似乎这套方法的原作者已经知道了一些事. 尤其是关于透视. 只不过郭靖背真经---窜改上一些.
前头有些东西, 我批得是太直太狠了些, 不过也透露了点东西, 不知有否引起你兴趣?
clain 如有意, 拉上几个真心做研究, 有见识,此外不整天在论坛上秀, 帖照片, 到处回帖, 说没头脑话的, 我们搞一个小组, 给出课题, 分工合作, 共享知识. 但规矩是要定期考察业绩, 自私守财不肯贡献的踢出门外, 头脑蠢笨只会耍猴的也踢出门外. 这个小组若能搞成唯有功高者大, 弄权小人全站不住的技术性组织, 十年内超欧美水平不是问题. 一个人登不了珠峰,此乃于国争光于己有利之事. 不知clain意下如何? 不过最大问题是没什么人, 我冷眼看去, 手绘工厂只那个帖分形图的有些价值. 除此不剩什么人, 但我已很久没在工厂混, 并不清楚新人情况. 还要听你意见.
有话pm.
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