主题:  从理解透视到场景构图(更新,深入前预处理)

cc.

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#612007/6/8 5:25:27
pencilend在上个帖子中说
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我觉的曲线透视应该实际是还是1,2,3点透视的变形。。。属于仿照相机镜头视角的改变。。。

人眼看东西是不可能产生曲线透视的那种效果,而很多广角镜头由于过广(比如24MM,12MM、甚至鱼眼镜头都超过人眼可视区),要在同幅的画面上成像内容里包含更多信息,自然就只能在越靠近边缘变形越严重这种方式了。


从绘制方法的角度去理解,曲线透视确实可理解为基于直线透视的变形,我在文中应该也是写清楚了的。绘制4点透视可以把2点透视当辅助线,而5点就把1点透视作为辅助线。

但是,人眼看到的肯定是曲线透视!而且,现实的透视也一定是曲线构成,否则单一的直线透视只会造成矛盾的结构,我在曲线透视那一节已经解释得很清楚了,请再仔细理解一下那个“纵贯视野的柱子”的例子。

透视效果不是用“直线”或“曲线”或它们相互变形来决定的,而是“空间距离”,因“距离”而产生曲线效果也不应该是十分费解的道理啊!比如,最简单的例子:与中心点距离相等的点的集合,是圆形,立体几何里是球体,而根本不可能是正方形或立方体那样直棱直角的东西!

希望你能自己亲身去验证,比如站在一排栅栏前,用余光看两边,完全是曲线短缩,如果是直线短缩,那么试问位于正前方的栅栏,其左右两边是如何平滑地连贯起来的呢?你还可以拿一张纸,眼睛一直紧盯正前方,将白纸从左眼视觉的最左边,平移到右眼视觉的最右边,用余光感受整个过程,白纸的轮廓变化是明显的曲线轨迹。这些现象完全不是因为“眼球是圆的”,而是因为“它们距离眼睛越来越远,所以看起来越来越小,而它们缩小的轨迹恰巧形成连贯的曲线”。

另外人眼也是有焦距的,具体的忘了,大概等于16mm镜头,这个到处都能查到,英文直接查focal lenth of eye。

那么为什么人的视觉无法等同于照片图像?也就是你问的,为什么人眼看不出明显的曲线透视或镜头感?

因为人的视觉感官与镜头不同的地方大概有两点,

一是人用两只眼睛捕获图像,这个不是重点。

二是人的视觉有生理和心理焦点的限制,这个才是重点。就是说人只能看清视觉中心的一部分信息,即便摄入视网膜的图像信息再广,视觉中心以外的图像信息也都是模糊的,只是勉强能识别的颜色或形状。比如看一排字,人必须移动视觉焦点到每一个字上,一个一个去看,然后才算看完。如此,人永远无法看清中心以外的信息,除非转动眼珠,这个是人的生理决定的,除非人用复眼(那么就一辈子不用转眼珠了),那么能看到透视信息也就会完善很多,否则也就仅仅局限于视觉中心那点透视结构了,而视觉中心的图像自然不会有太大的曲线变形``````再列举一个实例,老年常患的眼疾就有这么一种,看不清东西甚至失明,不是因为老花眼也不是白内障,而是视网膜上位于视觉中心那一部分的细胞病变的缘故,这一部分叫黄斑,是用来感应和识别视觉中心的,这种情况就等于在底片上挖了个洞一样,即便很小的缺失,也是致命的,因为人离不开视觉焦点。


再纠正一下, “曲线透视”不等于“曲面透视”
“曲线透视”是 curvilinear perspective 的翻译,这个在透视方法中是专门名词。
短镜头造成的曲线效果,其中一部分也有可能是由于镜头本身的弧面所造成的,这个可以归纳为曲面透视。而曲面透视,可以理解为一种伪透视,镜头变形而已,如哈哈镜。

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cc.

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#622007/6/8 5:29:53
USB20在上个帖子中说
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pencilend在上个帖子中说
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我觉的曲线透视应该实际是还是1,2,3点透视的变形。。。属于仿照相机镜头视角的改变。。。

人眼看东西是不可能产生曲线透视的那种效果,而很多广角镜头由于过广(比如24MM,12MM、甚至鱼眼镜头都超过人眼可视区),要在同幅的画面上成像内容里包含更多信息,自然就只能在越靠近边缘变形越严重这种方式了。


这位兄弟懂照相?上次我也说了类似事情,Clain死不承认.


我怀疑你是否真的理解透视```曲线透视那节,写了那么多,都是在解释为什么真实透视是曲线````
`````真的是我文笔有问题,太烂了么```



cc.

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#632007/6/8 5:50:11
USB20在上个帖子中说
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哈. 

回帖的无外乎是两种人,


关于绘画是不是'模仿自然'并'低于自然'之论,曾有过争论.也会永远争论下去. 

不过这等哲学问题,是否有作用,是否能为民众理解,是否有架空,就是很大的问号了.


如果单论哲学,
““绘画”是什么?”,还算个辩证的论点。

但上升到什么是否'模仿自然'并'低于自然',那就过于形而上学了,没边际了。所以我觉得没必要弄那么复杂``

我新更新的关于概念创作的讨论与哲学无关,都只是在讲学习的态度和方法。



雪幽

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#642007/6/8 14:28:46
同意clain,为了如何画得漂亮好看真实等去研究理论,理论在此时是辅助绘画的工具,而不是为了大道理么!偶尔的跑题说明了人们的思维活跃和多样性,满好玩的,要是跑题严重了,还不如开个哲学论坛去



USB20

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#652007/6/8 16:30:24
Clain在上个帖子中说
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我怀疑你是否真的理解透视```曲线透视那节,写了那么多,都是在解释为什么真实透视是曲线````
`````真的是我文笔有问题,太烂了么```



得了, 我服你. 不和你争.

也劝你别学那套套. 别人说什么, 就是是'否真正理解, 不着边际. '的.
时间长了, 终要吃亏的.




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#662007/6/8 17:25:15
USB20在上个帖子中说
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Clain在上个帖子中说
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我怀疑你是否真的理解透视```曲线透视那节,写了那么多,都是在解释为什么真实透视是曲线````
`````真的是我文笔有问题,太烂了么```


得了, 我服你. 不和你争.

也劝你别学那套套. 别人说什么, 就是是'否真正理解, 不着边际. '的.
时间长了, 终要吃亏的.



因为没看到你平时的作品和练习,而你却一直在质疑一些技术问题````
哈哈, 没那么多火药味吧。之前如果有挖苦的意思,我表示道歉。




USB20

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#672007/6/8 17:40:49
练习? 作品? ?

我可以告诉你一个事情, 重不重要你自己判断.

传统上所谓的SPEEDPAINTING, 并不是起'熟能生巧
'的作用, 另有原因.

这个原因, 就是旧时一些画家, 并不能解决光照,透视
等等等等的问题, 无能, 也无法'凭空'画出东西. 因此
借助速记的方式,纪录下真人的'关键点'信息. 靠经验
补充省下的内容.

有一明证,学院派所有画家, 都使用模特,甚至是专人模特
.比如某人的老婆孩子.如果技术上真达到了某种水准, 应
该不用模特也行的. 然而我似乎没看到这样例子.

而日式的东西, 你也应该能看出来, 他们不讲究什么透视
的光照的, 人物很简单, 那个木人应该就能满足要求. 至于
是否有用什么POSER, maya之类, 谁知道他们都干什么呢?




USB20

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#682007/6/8 17:42:52
基于这些理由, 你觉得对照片描来描去的.

有用否?



cc.

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#692007/6/8 18:23:00
说实话,打字觉得好累啊```大家老老实实画画不好么```

你说的这个是态度问题```是多元论的东西,不是一,不是二,也不是三。是发展的,也是主观的。
什么有用,什么没用,都是很主观的判断。

马奈,他的画在当时就是一种背离或叛逆。别人都在画浪漫想像的东西```都认为艺术家应该画自己想像的东西时,而他却实实在在地画看到的东西,而这种伶俐的现实主义确实极富魅力,相比之下,同时代其它学院沙龙的画家都画的是一些虚假扭捏的想像造型,都成审美疲劳了```

历史上有很多巨人,人们喜欢去追随他们的脚印,无论这样做是进步还是退步,对这些也无法用二元论来判定对错

描照片,还是画模特,这些都是方法,方法有好坏,也得靠自己的经验去选择和摸索。



USB20

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#702007/6/8 18:34:44
Clain在上个帖子中说
引用:


历史上有很多巨人,人们喜欢去追随他们的脚印,无论这样做是进步还是退步,对这些也无法用二元论来判定对错

描照片,还是画模特,这些都是方法,方法有好坏,也得靠自己的经验去选择和摸索。



嘿.等着你呢.

总之, 我也不是要辩什么, 也没有意义. 我是想要作更多事, 而不是
学某某到街上照像, 回家PS, 或是更多某某照着照片描呀描,混在网上
宣传. 就这样混一辈子的.这样没错,甚至有可取处, 可不难受吗? 哪
天说穿了看穿了, 脸面何在? 生路何在?


所以, 说舌一番. 我打字快, 不在乎这点时间, 但也不是永生的. 希
望放了点东西进去, 你想想.

事不过三. 到此为止了.



cc.

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#712007/6/8 18:56:19
呵呵```这种描图现象在5d似乎不太存在```
取而代之的是“大头”现象`` ``很多人也就是图个乐趣而已```不是太有“伤风化”的事情
另外,毕竟还是有大批严肃的画友,一直在坚持各自的理念。

怎么画,画什么,感觉都无所谓,能画出自己的精神,就是持之以恒的。



USB20

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#722007/6/8 19:11:21
似乎不大存在吗?

你倒是会说话. :D 

好吧,就这样吧. 

你说没有图. 四月是帖过一个的.人太多,立刻被冲下去了. 

bbs.5d.cn/newsdetail.aspx?id=1745543&posts=currentposts

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cc.

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#732007/6/8 19:31:48
我个人直接的评价是,没看出其中表达的精神``

希望你找到自己,然后持之以恒。

不知你我在这方面有没有共识:绘画没有所谓的“作品”,应该如同呼吸,稀松平常却伴随一辈子,画完一幅,应该想的是下一幅````而那些“作品”,其实都是外人定义的``比如“明星”,没有fans的推崇哪来"明星"。 我觉得这就是终极意义上的绘画精神。



USB20

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#742007/6/8 19:36:41
Clain在上个帖子中说
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我个人直接的评价是,没看出其中表达的精神``

希望你找到自己,然后持之以恒。

不知你我在这方面有没有共识:绘画没有所谓的“作品”,应该如同呼吸,稀松平常却伴随一辈子,画完一幅,应该想的是下一幅````而那些“作品”,其实都是外人定义的``比如“明星”,没有fans的推崇哪来"明星"。 我觉得这就是终极意义上的绘画精神。


哎.

行了,我无话了.你就别学他了.提过多少次了.

这真是一种文化.我下了.



zhuzhu

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#752007/6/8 19:41:21
概念设计是属于功能性的绘画表现形式,和传统的艺术性绘画方式不太一样,别混为一谈。Clain的这个帖子主要针对的是概念设计方面的创作思路整理,和传统绘画创作方式有一定的差别,不需要各执一词,本来就是两码事情。

PS:5D的【大头现象】总好过其他一些论坛的【基本技术问答现象】、【鼠绘描图现象】。没事别扯到这个……


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

【Sketchbook of zhuzhu】