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主题: 从理解透视到场景构图(更新,深入前预处理)
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阿舟
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#462007/5/21 23:37:05
今天才看到,绝对好东西,不过觉得理论懂了后还必须实践,不然也只是本本上的东西.
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葱花
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#472007/5/23 17:44:04
谢谢分享,仔细看了!
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cc.
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#482007/5/24 14:49:14
抱歉了·· 最近好忙,有空就把最后一点传完。 搞一个清晰的场景绘制过程```现在已经弄了一半,估计又要个半月``呵呵
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Stormocean
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#492007/6/1 16:26:22
日式坐姿,洗耳恭听 ......
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巫女猪猪
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#502007/6/1 18:20:26
天啊…………我以为画画的人都扔掉透视了,很少很少很少很少很少有人做透视上的详细讲解!没想到还是有的!!CLAIN太无私了…………谢谢教程!!我会好好学的~
画画=参禅
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土人
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#512007/6/2 17:49:19
收藏,慢慢研究ing
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想像猪一样的飞
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#522007/6/5 1:39:27
问下那每次画画的时候都要画透视线吗?还是透视是在大脑里形成的?
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cc.
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#532007/6/5 6:07:36
终于更新了一些~ 各位可以看看最后面的更新,希望不是纸上谈兵了``` IxSEE在上个帖子中说 引用: 问下那每次画画的时候都要画透视线吗?还是透视是在大脑里形成的?
如果不是严格的制图作业,也没太大的必要去画详细的透视线```感觉那样太机械化了``
对于一般画画,用透视线和用辅助线是一个道理吧,有的人喜欢打辅助线,有的就直接下笔,看个人喜爱了~ (补充一点,根据场景和视角的复杂程度,有时透视可能很繁琐。虽然透视线不是必要,但一定要正确理解透视,否则如果画出来的透视线根本不准,那么还真不如不要画透视线做辅助~)
你说的那种“感觉”应该就是“身临其境”的意思。无论在画什么,风景还是人物,还是临摹练习,总要想着自己的“位置"````常常从被画对象的角度来观察和检验“自己”,虽然画面中没有自己,但却要考虑自己在空间的位置关系。 我觉得如果画什么都融入这样的意识,自然而然就会提高写实水准的,倒不见得绘画水平要有多高。
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小河水
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#542007/6/5 9:38:02
新补充的不错~~让我看到了自己的一些“盲点”,呵呵,加油啊,早日完工这个帖~~~
取乎其上,得乎其中;取乎其中,得乎其下;取乎其下,则无所得矣。
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雪幽
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#552007/6/5 13:26:49
牛人!很好~~~辛苦啊!看的眼晕 又一个人民英雄! 学习永无止尽,知识一辈子吃不完啊,急死我了~!
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想像猪一样的飞
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#562007/6/7 18:42:22
谢谢~。 我现在只稍微理解的1点透视的画法。。。。。 其他的透视把我脑袋都弄大了。我看了着帖子好几变了。。还是。。。。。。。 希望能把其他的透视也详细些事例~。-。-辛苦拉。~嘿~
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cc.
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#572007/6/7 21:37:33
IxSEE: 说实话,我阐述的水平有限,真不知道还有什么更好的方法能讲清楚。 其实理解所有的透视法,应该只用10分钟就够了。但具体的绘制方法却是比较复杂的,我在文中讲的那些也主要是绘制方法。 我再归纳一下, 1点,2点,3点透视,相互之间是有“阶梯”串联关系的。理解其中一个,就应该能理解其它两个。 如下图, 一个立方体与视觉平面平行,就能归入1点透视。 旋转一下,与视觉成角度时,就归纳进2点透视。 在1,2点透视的基础上,对水平高度差进行透视,就变成3点透视,而3点透视只能有“俯视”和“仰视”两种情况。 图片如下: 这3种透视都用“直线模式”,比较追求制图上的精度,而忽略视觉上的真实度,所以它们多用于设计制图方面。 相比之下,“曲线透视”更加考虑视觉上的真实性和内容的连贯性。所以说,绘画时候的手稿多用曲线透视的概念。(详参文中曲线透视那一段) 此外,还是得实战性质的画一画才清楚,而各种概念在实战的时候其实都是相互糅合的。 至于例子,经典的1点透视有很多古典画。 另外,1点2点3点透视实例多建筑设计,室内设计,产品设计等。 曲线透视的理念,很多概念艺术家都使用了,比如Craig Mullins。 另外再附一个帝国少年的图````也许作者用了3D + mette painting, 但这幅图是比较典型的曲线透视。 图片如下:
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USB20
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#582007/6/8 2:19:18
哈.
回帖的无外乎是两种人,
关于绘画是不是'模仿自然'并'低于自然'之论,曾有过争论.也会永远争论下去.
不过这等哲学问题,是否有作用,是否能为民众理解,是否有架空,就是很大的问号了.
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pencilend
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#592007/6/8 2:31:31
我觉的曲线透视应该实际是还是1,2,3点透视的变形。。。属于仿照相机镜头视角的改变。。。
人眼看东西是不可能产生曲线透视的那种效果,而很多广角镜头由于过广(比如24MM,12MM、甚至鱼眼镜头都超过人眼可视区),要在同幅的画面上成像内容里包含更多信息,自然就只能在越靠近边缘变形越严重这种方式了。
...
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USB20
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#602007/6/8 2:50:38
pencilend在上个帖子中说 引用: 我觉的曲线透视应该实际是还是1,2,3点透视的变形。。。属于仿照相机镜头视角的改变。。。
人眼看东西是不可能产生曲线透视的那种效果,而很多广角镜头由于过广(比如24MM,12MM、甚至鱼眼镜头都超过人眼可视区),要在同幅的画面上成像内容里包含更多信息,自然就只能在越靠近边缘变形越严重这种方式了。
这位兄弟懂照相?上次我也说了类似事情,Clain死不承认.
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