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主题: 从理解透视到场景构图(更新,深入前预处理)
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USB20
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#312007/4/6 5:46:51
Clain 很谦虚. 只有谦虚的人才谈得. 因此开口前我也先要作一些自我检讨, 尤其是要检讨自己的表达能力.
下面开始一些探讨
关于焦距:
焦距的定义如下: 焦距,是光学系统中衡量光的聚集或发散的度量方式,指从透镜中心到光聚集之焦点的距离。(资料来源: 唯基百科http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%84%A6%E8%B7%9D&variant=zh-cn)
你觉得, 这个距离是和透镜(组)本身性质有关, 还是和摄像机位置有关? focal length of lenses, 这个长度是从属于哪个, 或是哪些的?
关于照相方面, 我口头能力不强, 亦不是这方面专家. 无法服人, 只希望后面的能有改观.
关于透视.:
如何定义透视? 我先根据自己的理解,给一个草率的定义,
透视, 就是把空间里一点, 或是点的集合.在特定面(注1 )关于特定观察点进行投影(注2).
1也就是摄像机位置, 人眼位置 2 这一平面无论远近, 垂直于视线方向, 且不能在负方向, 观察点上.
关于观察点,和视屏, 已及投影的概念, 那幅女子拿一纸的图已有说明. 消失体系的建立, 90度, 45度消失点的找法, 利用网格的可变形性进行变换. 关于一, 二点的几幅讲解也进行了详尽的说明. 可以说我并不是读不懂.
但我需要提醒一句, 三点透视是一个三角, 有三条边, 是三个圆的! Clain, 你知道那几个圆几个垂直变换怎么来的吗?? 若不知道, 你还没告我什么, 要我怎么告你呢? 还是说知道, 纯心玩那伙子? 学某些人讲些无关紧要话? 你若是有这爱好, 我无话可说 .
一些闲话, 总结.
首先我倒底懂不懂尺规作图, 有待考证. 那些教材里是不是有真东西, 也有待考证. (不少人出过不少教材了. 垃圾还是一抓一大把. ),
Clain 也许太忙, 没时间加入我们, 只望没骚扰到他. 我还是快逃吧.
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泡饭
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#322007/4/6 9:36:22
非常好的教学帖啊,楼主辛苦了!!!
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cc.
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#332007/4/6 10:11:46
更新了``` 最后一节打算再准备些好的例子~ 解决实际操作中的问题`` 目前有些概念我也只是想过,还没进一步落实. 所以得等落实后再总结出来` 多谢haiyunx,jimao1,zhanjunwei,USB20,lpww 你们的反馈很重要`` 当初写的时候,就考虑过表达的问题` 生怕写得太"潇洒"或太学术都容易弄成浆糊`` 还好,目前基本的东西似乎都比较清楚了~ USB20: 谢谢` `谦虚归谦虚,我其实是比较直接的. 提到的两个问题``以下是我的意见` 焦距的问题- 焦距(focal length),焦距就是焦距,focal length就是focal length``它的物理原理在这里没必要去深究或探讨,我是这么认为的 . 尤其我原文的意图是介绍镜头的表现方法和特点. 只要是镜头(lens),应该就是透镜组的意思. 焦距的概念是固定的,无论是用在摄影还是物理. 对于镜头焦距的基本知识就是我原文中写的那样, 越长的焦距,摄到的视域越窄,反之越广. 透视的理解- 我还是不完全同意你的理解. 透视就是近大远小,没有比这再简洁的描述了. 而透视现象和透视方法,应该分开对待. 比如,真实世界的物理和牛顿物理,一个是真实完整的,另一个则只是方法和尺子. 透视是固定不变的,但方法总是有很多. 比如,原文没介绍的-- 6点透视,将360度,所有方位的物体都表现出来了 3点透视-- 你提到的涉及了3点透视的旋转. 这个在原文中已经注明,不进行进一步介绍了,因为太烦杂. 我画那个圆也只是为了辅助画一个等边三角.
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#342007/4/6 20:29:58
clain,其实我以前帖过很多场景图了,不过看的人不多,就不继续帖了,其实图那些也就够了,再说这里的同学对场景兴趣不大~ 我PM你了,有空查一下,给你个地址,一个Speedpainting的FANS涂鸦的地方,有兴趣来加入~~
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matter
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#352007/4/7 17:12:21
Clain辛苦了,我很仔细的读了,觉得Clain说的一点有道理,讲解归讲解,可是讲到哪个程度是需要有所把握的,有的物理几何等方面太深入也没太大意思!
但是要说的是,以科学的态度面对绘画是很重要的,所以绘画也是门科学技术,当把这些科学技术的知识掌握了,淋漓尽致的运用与自己的画面中之后,那才是我们希望看到的~~
总之,Clain是辛苦了!抱拳拱手啊,好人那~~哈哈~~
basketcase不要这么小气啥.哪个地址分享一下啥,都是场景类的FANS嘛!哈哈
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#362007/4/8 19:45:24
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卤蛋
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#372007/4/9 19:00:35
clain辛苦了。。。
请让一切结束吧...
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凯
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#382007/4/10 14:13:40
非常不错,但是我有点没明白
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小河水
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#392007/4/11 21:34:53
繼續支持~~~ 无光泽快餐(matter)......也來了,剛開始百圖嶄的時候遇過你,我一直還記得,哈哈~
取乎其上,得乎其中;取乎其中,得乎其下;取乎其下,则无所得矣。
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USB20
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#402007/4/12 0:13:17
Clain在上个帖子中说 引用: 更新了```
透视的理解-
比如,原文没介绍的-- 6点透视,将360度,所有方位的物体都表现出来了
我画那个圆也只是为了辅助画一个等边三角.
Clain有点意思, 我提议我们改日再斗, 到cgsociety. 我已经研究到在立体状态下计算光了. 下一步是..... 你的六点透视让我不禁想起机器猫的空间纸带, 扭一个墨比乌斯环就能同时往前后两个方向走. 顿时我脑门的汗是一个劲地流一个劲地流. ...你把我当sa子也建议不要这么明显. 附带一句, 似乎这里冷冷清清. 一群人整天打哈哈. 说些什么'有的物理几何方面太深入也没太大意思'之类的话, 这也是中国人习惯. 你可别被带坏了! : D
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bbj2005
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#412007/4/14 12:46:38
想不顶都不行啊~太好了
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赵云小白兔
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#422007/4/21 11:47:18
很好~~跟着LZ的思路走~~~期待快点进入练习
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chinn
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#432007/5/1 1:14:01
透视和比例在手绘当中太重要了~~~~~ 期待更多精彩~~~~ 支持一下先!!!!!
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xzzy7504
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无敌走狗
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#452007/5/19 15:38:57
期待更新~~
想画就画,不想画去休息呗~~
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