主题:  打通“任督二脉”

zhuzhu

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#12007/5/31 10:50:55
是时候谈一下关于绘画创作的话题了~!5D手绘能够维持到今天,靠的是大家的学习热情和踊跃发图,手绘工场的Speed Painting主题更是成为了全世界第一长度的巨贴。但是,随着一些参与成员的交替,现在的SP长贴的整体水准急剧下降,成为了第二个“新手集中贴”。这里,我不想过多地责怪那些参与者,作为斑竹的我,有一定的引导责任,现在任何对于SP现状不满的牢骚都可以直接向我发,炮轰SP贴成为无聊的【大头肖像贴】的人,也可以直接来炮轰我,所有的坏事,我一个人承担了~!


至于SP变成了【大头贴】,和参与者的自身水平和学习程度有关,很多新的SPER,都还只是停留在熟悉软件运用技术和简单的绘画基础学习上。但是任何高手都是从菜鸟开始起飞的,我们不能鄙视初学者的幼稚,而是应该去帮助他们,用宽容的心态和眼光。学习的进程不可能一帆风顺,免不了走弯路。但是走弯路并不是绝对的坏事,如同犯错,只有犯错后才知道自己要什么,因此,要给予别人走弯路的机会,那将是很宝贵的经验教训。


但是一直走弯路,一直犯错也不行,这就是我发这个帖子的初衷。很多重复画大头的SPER,可能受制于绘画表达能力,无法合理地描绘出人物脖子以下的结构部分,作为一种回避,就尽量只画肖像,结果造成一些恶性循环。还有一些SPER始终没有跳出简单临摹照片的圈子,周而复始,也逐渐消退了对于绘画的热情。以下,我将结合自己的学习心得和切身体会,来谈一下如何从简单的模仿学习,到更高一级的自主创作。


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

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#22007/5/31 10:53:05
(1)纯技术性的学习

学习绘画也好,学习软件运用也好,在开始阶段,学习的重点都在一些纯技术表达上。软件运用方面,你需要知道你正在用的软件,都具备什么特点和基本操作性能。例如:在哪里取色,使用何种工具作画,有哪些辅助的增效手段……在绘画表达方面,你需要知道造型艺术的本质,例如如何通过点、线、面、体的造型元素来描绘出合理的对象,其中还包括如何运用光影、质感表现、空间虚实的增效手段,让你的绘画作品看起来更出色。


传统的纯技术练习,就是面对一堆石膏或者静物,进行写生练习。在电脑上,我们可以在绘画文件的旁边,打开用于写生的参考照片,作为视觉观察源。最初的练习目的,就是为了画得像,我想这个也是很多初学者学习画画的首要目标。要画得像,首先需要用合理的观察方式。避免局部观察,需要从整体出发。整体并不是空洞的整体,形式化的定点连线。画面上的任何比例点和形体转折位置都不是卫星定位般的绝对坐标,绘画的准确性都是相对而言的,因此你要学会相互比较不同的局部关系,把你所看到的关系特征有机地表达出来。


一开始的对照临摹练习的效果,可能不尽如人意。没有耐心的人,可能马上就会想到借助一些电脑的便利性。例如把照片垫在图层底下进行描图轮廓,使用克隆和描图纸功能,使用网格线辅助,使用颜色吸管直接在源照片上取色。这些做法可以节约时间,也可以在短时间内让你获得具有心理安慰式的“进步成果”。但是这样的捷径不利于延伸性地学习发展,在某些程度上,反而会束缚你的手脚,限制你的独立思考和分析能力。尽管技法训练的最初阶段,需要追求一定的相似度,但是不是让你去追求绝对的精确度。能够做到50%以上的相似度,那么练习已经成功了,没有必要去花费大量的时间去原原本本地复制一张照片,不然直接用图像处理得了。


更高一级的纯技术练习,追求的不仅仅是画得像,而是把学习和理解作为练习初衷,用技术练习作为弥补自己常识性视觉符号的储备不足。例如学画人体结构,也会参考一些照片进行练习,如果是以理解和解读为主要目的的画,你的关注点可能并不是简单的相似度。




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#32007/5/31 10:55:10
(2)取舍练习


如果说纯技术练习,只是简单地再现,那么取舍练习,就需要一些主观上的思考,并不是完全客观地照搬参考对象。绘画艺术之所以高于摄影艺术,因为绘画可以灵活地进行取舍,而摄影镜头再怎么调节光圈,它只能如实地记录客观。绘画的取舍练习仍旧可以参考一定的照片素材,只不过,你的练习目的,不仅仅是简单地复制,而是需要通过主观分析,来进行整体取舍。抓住并突出表现主体部分,舍弃或者简化处理次要的部分。这样的取舍练习,可以锻炼你的艺术修养,让你养成艺术表现的习惯,而不是简单地再现。


取舍练习,大家一定会联想到【大笔触】和【大色块】。自从我从sijun那边学会了SP的技法并带来5D后,这里的SP技法的确很流行,很多人把Craig Mullins,Wasssup都视为心目中的偶像。的确,CM等人的艺术造诣很高,绘画表现技法也独树一帜,比起那些光滑得如同塑料的唯美CG,CM不拘一格的表现形式,让人眼前一亮,原来电脑上还可以这么去画!好了,问题来了,随大流或者盲从的后果就是单一技法被用滥,如同【土家族烧饼】一样让人感到乏味。


并不是让大家别去学CM,只是别去钻表现技法的牛角尖,只学表面化和程式化的东西。我承认,自己在几年前,也很痴迷模仿和研究CM的表现技法,也因此而研究出来了不少学习心得。但是,我的绘画水平并没有表现技法的提高而提高。后来我在阅读了大量的传统绘画教材后才知道,单纯地模仿表现技法,只是一条死路。所以,我奉劝那些还在一味模仿【大笔触】、【大色块】、【COOL纹理】技巧的同学,可以考虑“幕间休息”了。应该花点时间去研究一下,别人为什么要用【大笔触】和【大色块】?那是一种高度概括和简化表现的方式,而我们应该学习别人是如何简化和概括形体的,而不是去研究别人怎么用笔触,用什么类型的笔触。纹理的运用也是如此,并不是需要每个部分都蒙一层纹理,就可以让画面变得很COOL。纹理的作用是体现质感特征,体现质感之间的视觉对比,而不仅仅是画面的装饰品,和必须的。



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#42007/5/31 10:56:43
(3)加法和减法

技术学习的最终目的是为了自主创作,用来体现自己的主观想法。创作不可能凭空,所谓的凭空也是利用了大脑中贮存的视觉符号。创意来源于生活,创意源有很多种类,比如文字、音乐、人和事物……但是最直观的创意源是视觉上的,也就是说相比其他感官的反映,视觉参考素材能够最快地激发你的创作灵感,如果是文字,你还需要把文字解读,在脑海中转化为可以辨认的视觉符号,这样的做法有相当难度,并不适合初学者。


既然视觉参考是最容易上手的,那么我们依然可以采用参考图的形式进行练习,根据参考图的启发,做更多的主观思考,采用加法或者减法的手段,把自己的创意和态度,融入绘画的表现中。习作和绘画创作的最大区别就是【态度】,习作的目的只是研究性的,而创作的目的是表现性,应该在创作和作品中加入更多的个人态度。




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#52007/5/31 10:59:23
(4)创作借鉴

在学会了加减法的再创作技巧后,可以更进一步了。依然可以使用参考图,但是参考图的目的只是为你的创作提供一些辅助,并不是全部。你可以设想一个完全主观的构思,然后借助参考图的一些具像细节,弥补空想的贫乏。借鉴创作的关键词就是一个【变】,很感谢龙欤大哥在几年前和我说起这个字,我到现在才真正明白了其中的含义。几乎所有写实风格的绘画艺术家都使用参考图,但是很少人把那些艺术家的作品称为“临摹照片”,原因就在于一个【变】字。画家在使用参考图的时候,并没有完全照搬,而是进行了一些主观的取舍和思考,这个就是【变】的含义,如果没有【变】,那么其结果只能是简单的模仿和习作属性了。


至于如何能够【变】得更好,这个取决于个人的艺术修养和生活状态。艺术源于生活,有什么生活状态的人,他(她)的艺术中也会带有相应的痕迹烙印。因为每个人的生活状态不同,所以艺术才得以百花齐放。现在SP主题中,画美女明星大头的现象有点泛滥,这个也是一种流行通病。并不是反对画美女大头,毕竟这也是一种对于美的崇拜和艺术表现冲动的源泉。但是,如果只是为了欣赏的态度,拷贝式地去画一张美女照片,其结果无非就是证明,你可以画美女,而且可以画得很美、很像。作为绘画学习的初级阶段,这也算是一种学习动力和初级目标,但是当达到一定技术水平后,还在做简单的重复,那对更高层次的发展是不利的。我不想打击那些热情参与SP的同学,因为你们的热情,5D手绘至今还热火朝天。但是学习要讲究点方法,如果只是简单重复,不动脑地学习,那么终有一天,你的学习热情会被机械地消磨掉。


我希望那些还是热衷在画肖像的SPER,可以适当考虑【变】,在画作中多加入一些个人的理解和态度,不要简单地画一张照片给我们看。同时,绘画表现的题材可以更加广泛一点,可以和自己的生活状态联系起来,可以表现的题材很多,美女大头不是电脑绘画的终极目标和全部。




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#62007/5/31 11:00:35
(5)创意联想

除了借鉴参考图,进一步发挥主观创意的手段就是“联想”。很多搞艺术的人,你会认为他天生就具有天马行空般的跳跃思维。其实并不是如此,你也可以做到,就看你如何用独特的视角来看待平凡的事物。很多艺术作品,其精妙之处,就是艺术家们用我们平时不常用的观察视角,揭示了一些平凡事物的不平凡。所以,艺术家和普通人的区别,就是在于观察事物的角度,思考问题的态度。



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#72007/5/31 11:02:06
(6)凭空创作

其实谈到凭空创作,无参考的创作,很多人会认为这是创作的最高境界,其实不然。所谓的无参考创作,还是参考了一些储存在大脑中的视觉信息和常识,如同一种默写形式。无参考的创作,需要平时更多有参考的学习练习,如果没有丰富的储备,那么无参考时,你的大脑只能是空白一片。



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#82007/5/31 11:08:13
(7)创作和技术磨练应该双管齐下~!

很多至今坚持原原本本临摹照片的同学,很多人的想法就是:等我把技术练好了,自然就会创作了。这样的想法是片面的,我曾经也这么想过,但是走过的一段弯路告诉我,创作和技术磨练应该是两条腿走路。技术和创意是相辅相成的,没有技术的创意是苍白的,没有创意的技术是肤浅的。以下是我2003年的旧图的overpaint对比示意,2003年的时候,我还没有开始学习人体结构知识,很多画人体的方式都是及其概念化的,这张图也是凭空创作,没有参考照片,但是因为人体结构的表现拙劣,所以最后的创意传达被大打折扣。过了4年,我已经基本掌握了人体结构的规律和常识,也是无参考地paintover,结果大家也看见了。这样的对比很好地验证了技术和创意之间的关系,因此希望大家用两条腿走路,不要只偏重其中的一面。



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#92007/5/31 11:09:27
从简单的临摹学习,到高级的创作表现,这期间的差距,如同武侠小说中常提到的“打通任督二脉”。技术如同内功,创意如同招式,只有内功不知道如何去使用的,那么就只能是《天龙八部》中的段誉,只能碰巧使出点什么玩意来。如果只有招数没有内功,那么就是“花拳绣腿”、“银样蜡枪头”的货色。“打通任督二脉”需要长期地努力和累积,也需要一定的自我突破的勇气。一些可能性的方法都提示大家了,也现身说法地谈了我自己的一些切身体会,至于如何去突破个人的瓶颈,就看大家的决心和努力了。我有信心,SP还会恢复往日的水准,并再次百花齐放~!


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假行僧

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#102007/5/31 11:13:51
真精彩,但这些步骤是同时开始还是由上到下逐步解决的呢? 总觉得自己连纯技术性的学习这一关都过不去.



那什么夫

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#112007/5/31 11:16:42
这个帖子也算是这一阵坛子里激烈讨论催生出的吧!隐隐的感觉到我们的5D又要掀起新的学习和探讨热潮了!爽!感谢ZHUZHU!希望您能带领大家越走越好,期待5D今后成为既能满足专业画手交流,同时也能适合初学者学习的平台。



water32

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#122007/5/31 11:17:57
这个好



zhuzhu

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#132007/5/31 11:23:20
因为没有一本参考书真正地教过读者如何去进行合理地创作绘画,在美院里面,老师也从来没有教过我们如何去画一张完整的作品。长久以来,我们一直都在畸形的教育模式下挣扎和徘徊。我不敢说自己是救世主,既然我已经走出了那个混沌的圈子,就有义务伸出我的双手,去拉那些还深陷其中的人,就算我一个人的力量微不足道,我还是会努力。对于一些暂时现象,仅仅靠批判是没有用的,批评谁都会,但是关键要帮助别人如何去解决问题,而不是单一地责怪。我在中国美院担任插画特聘讲师也快一年时间了,我觉得论坛里的那些会员如同我的学生。既然都是来学习交流的,犯错怕什么?试着去解决就是了。


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zhuzhu

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#142007/5/31 11:34:22
qihongzhou在上个帖子中说
引用:
真精彩,但这些步骤是同时开始还是由上到下逐步解决的呢? 总觉得自己连纯技术性的学习这一关都过不去.


可以分阶段进行,也可以同时进行。追求单纯技术的完美性,是没有底的,你说你什么时候能够真正地画得好?技术磨练是为绘画创意表现服务的,所以应该两条腿走路,甚至多条腿走路。平时技术磨练的习作是必修课,只是在练习的时候要更突出重点和需要解决的问题,不要为了画一张图而画。习作和创作应该同时进行,只有开始入手创作了,你才会知道,你目前还缺什么技术,那样的话,技术磨练会更有的放矢,不会盲目了。


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阿达·反

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#152007/5/31 11:35:15
自责一下:
最近因为个人原因和工作原因,很少参与sp练习,虽然有参加练习本板块的团练,仍然绘画质量和数量明显下降,当然主要还是在自身。
sp巨贴是靠大家的努力和zhuzhu,taochanggong, zhuliheng,鸦片玫瑰等几位版主的无私奉献精神,才能长胜不衰。近来的质量下滑也不能由zhuzhu一人承担,作为sper一员,有义务和责任一起把这个值得骄傲的帖子发扬光大。

针对zhuzhu提出的创作问题,本人对此还是非常薄弱的,很少有此研究的想法,苦于不知如何创作,这和自己的技能水平肤浅不无关系,既然zhuzhu提到了这个问题,自然不能回避,所以决定,以后的绘画过程中,积极融入创作元素。


嗨~你好啊!